Thứ Ba, ngày 19 tháng 10 năm 2026
K-Game thu hút sự chú ý tại New York Comic Con với 8.000 lượt khách

K-Game thu hút sự chú ý tại New York Comic Con với 8.000 lượt khách

Yoon Juhye 09:16 14-10-2026
K-Game chứng minh tiềm năng vô hạn tại Mỹ 8.000 lượt khách trong bốn ngày, đạt 43 cuộc tư vấn tại chỗ
Konzinwon đã tổ chức gian hàng chung Hàn Quốc tại New York Comic Con 2026 diễn ra từ ngày 8 đến 11 tháng 10 tại Mỹ. [Ảnh=Konzinwon]
Konzinwon đã tổ chức gian hàng chung Hàn Quốc tại New York Comic Con 2026 diễn ra từ ngày 8 đến 11 tháng 10 tại Mỹ. [Ảnh=Konzinwon]


Tài sản trí tuệ (IP) của các doanh nghiệp game nhỏ và vừa tại Hàn Quốc đã chứng minh được sức cạnh tranh tại thị trường Bắc Mỹ.

Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch cùng với Cơ quan Phát triển Nội dung Hàn Quốc (Konzinwon) đã thông báo vào ngày 14 tháng 10 rằng họ đã tổ chức thành công gian hàng chung Hàn Quốc tại sự kiện 'New York Comic Con 2026' diễn ra từ ngày 8 đến 11 tháng 10 tại Trung tâm Javits, New York, Mỹ.

Năm nay đánh dấu kỷ niệm 20 năm của 'New York Comic Con', một lễ hội văn hóa đại chúng hàng đầu của Mỹ, không chỉ bao gồm truyện tranh và xuất bản mà còn mở rộng sang game, video, nhân vật và nhiều nội dung khác. Konzinwon đã thu hút hơn 8.000 lượt khách đến gian hàng chung Hàn Quốc, đạt được tổng cộng 43 cuộc tư vấn kinh doanh và giá trị tư vấn lên tới 3,4 triệu USD (khoảng 45 tỷ VNĐ).

Gian hàng chung Hàn Quốc có sự tham gia của bốn công ty game nhỏ và vừa trong nước, bao gồm Team Tetra Pod, Soul X, Hypercent và Take One Company. Các doanh nghiệp tham gia đã chuẩn bị các buổi trình diễn game, trưng bày sản phẩm liên quan và các chương trình trải nghiệm, nhằm giới thiệu sự đa dạng của K-Game, đồng thời tích cực quảng bá tiềm năng của tài sản trí tuệ (IP) có thể mở rộng sang các ngành công nghiệp khác như xuất bản, âm nhạc và nhân vật.

Konzinwon đã tích cực hỗ trợ các doanh nghiệp tham gia trong việc tạo ra thành công xuất khẩu thực tế thông qua việc kết nối kinh doanh trực tuyến và ngoại tuyến. Kết quả là, tổng cộng 43 cuộc tư vấn đã được thực hiện, trong đó các phương án hợp tác từ phân phối toàn cầu, sản xuất chung, thu hút đầu tư đến việc sử dụng tài sản trí tuệ (IP) đã được thảo luận.

Đặc biệt, sự kiện lần này có ý nghĩa lớn khi mở rộng lĩnh vực tham gia từ chỉ tập trung vào webtoon sang game và tài sản trí tuệ (IP) liên quan, qua đó mở rộng cơ hội cho K-Game thâm nhập thị trường Bắc Mỹ.
 





* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.