Thứ Ba, ngày 19 tháng 10 năm 2026
Ngành hoạt hình Hàn Quốc lo ngại về việc cắt giảm ngân sách

Ngành hoạt hình Hàn Quốc lo ngại về việc cắt giảm ngân sách

Yoon Juhye 16:12 13-10-2026
 
Bộ trưởng Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch Choi Hwi-young chủ trì cuộc họp lần thứ tư của Ủy ban Tư vấn Chính sách Văn hóa Nghệ thuật tại Bảo tàng Nghệ thuật Hiện đại Quốc gia Hàn Quốc ở Jongno, Seoul vào ngày 13 tháng 10.
Bộ trưởng Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch Choi Hwi-young chủ trì cuộc họp lần thứ tư của Ủy ban Tư vấn Chính sách Văn hóa Nghệ thuật tại Bảo tàng Nghệ thuật Hiện đại Quốc gia Hàn Quốc ở Jongno, Seoul vào ngày 13 tháng 10. [Ảnh= Bộ Văn hóa]

"Tôi đã rất sốc với ngân sách năm 2027." 

Trong cuộc họp của Ủy ban Tư vấn Chính sách Văn hóa Nghệ thuật về lĩnh vực hoạt hình diễn ra vào ngày 13 tháng 10 tại Bảo tàng Nghệ thuật Hiện đại Quốc gia Hàn Quốc, dưới sự chủ trì của Bộ trưởng Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch Choi Hwi-young, nhiều lo ngại đã được nêu ra về việc cắt giảm ngân sách cho lĩnh vực hoạt hình trong năm tới. 

Ngân sách cho lĩnh vực hoạt hình đã giảm từ 390 tỷ won trong năm nay xuống còn 338 tỷ won trong năm tới, tức giảm 52 tỷ won (khoảng 13%). 

Chủ tịch Hiệp hội Nhà sản xuất Hoạt hình Hàn Quốc Kang Moon-joo cho biết: "Trong khi ngân sách cho điện ảnh tăng lên, ngân sách cho hoạt hình lại bị cắt giảm," và bày tỏ sự tiếc nuối. Ông nhấn mạnh rằng doanh thu xuất khẩu và quy mô việc làm của ngành hoạt hình còn vượt qua cả ngành điện ảnh, và cho rằng "chính phủ dường như không nhận thức được điều này." 

Các đại biểu tham dự đã yêu cầu tăng tỷ lệ đầu tư từ quỹ mẹ và mở rộng tỷ lệ hỗ trợ cho hoạt hình từ quỹ phát triển điện ảnh. Ông Kang cũng đã đề cập đến việc tỷ lệ hoạt hình trong tổng doanh thu phòng vé gần đây đã tăng đáng kể, và cho rằng cấu trúc hỗ trợ từ quỹ phát triển điện ảnh tập trung vào phim thực tế cần được cải thiện. 

Cũng có những lo ngại về việc xuất khẩu nhân tài và quyền sở hữu trí tuệ (IP) của ngành hoạt hình trong nước ra nước ngoài. Sự quan tâm cũng được dồn vào ảnh hưởng của Crunchyroll, dịch vụ video trực tuyến chuyên về hoạt hình lớn nhất thế giới, khi họ mới bắt đầu cung cấp dịch vụ tại Hàn Quốc. 

Giáo sư Han Chang-wan từ Đại học Sejong cho biết: "Hiện nay, sinh viên và tác giả trong các ngành liên quan đang đăng tải tác phẩm của họ trên các nền tảng như Kodansha của Nhật Bản để được công nhận giá trị IP, từ đó có thể nhanh chóng sản xuất hoạt hình hoặc phim truyền hình, và việc tiến vào thị trường Mỹ cũng trở nên dễ dàng hơn," và cho biết "đến mức có cả lớp học đặc biệt về việc tiến vào thị trường Nhật Bản trong các trường đại học." 

Giáo sư Han dự đoán rằng sự thay đổi trong thị trường tiêu thụ nội dung trong nước do Crunchyroll mang lại sẽ khiến "các nhà sáng tạo đang tìm cách đưa tác phẩm của họ lên Crunchyroll và làm việc với các hoạt hình nhắm đến thị trường Nhật Bản." Ông cũng chỉ ra rằng "quốc tịch của IP đang trở nên mờ nhạt," và nói rằng "câu nói rằng IP webtoon Hàn Quốc là cốt lõi dẫn dắt K-culture giờ đây đã trở nên không còn phù hợp." Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc phát hiện các IP gốc để làm nền tảng cho sản xuất hoạt hình, cùng với chiến lược thâm nhập thị trường Nhật Bản của các hoạt hình Hàn Quốc. 

Ngoài ra, cũng đã có đề xuất mở rộng hỗ trợ cho việc sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI). Chủ tịch Hiệp hội Công nghiệp Hoạt hình Hàn Quốc Jo Kyung-hoon cho biết: "Trong tương lai, các dự án hỗ trợ AI như tín dụng hoặc phiếu sẽ trở nên quan trọng," và nhấn mạnh rằng "các công ty sản xuất hoạt hình cần tạo ra một cấu trúc để có thể sử dụng AI với chi phí thấp." 

Bộ trưởng Choi nhấn mạnh rằng "ngành webtoon cũng đang mạnh mẽ đề xuất nhu cầu chuyển thể thành hoạt hình," và cho rằng "hoạt hình và webtoon cần phải đi cùng nhau." Ông cam kết sẽ nỗ lực tăng cường liên kết giữa hai ngành và nâng cao sức cạnh tranh của các IP gốc.



* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.