Thứ Ba, ngày 22 tháng 10 năm 2026
Kakao Games khởi động sự trở lại với 'Thế Giới của Goblin'… Nhắm đến IP K-content lâu dài

Kakao Games khởi động sự trở lại với 'Thế Giới của Goblin'… Nhắm đến IP K-content lâu dài

Shin Hye An 14:32 20-08-2026
'Sản phẩm mới MMORPG sau 2 năm 8 tháng kể từ 'ROM'… Tựa game đầu tiên dưới chế độ đồng giám đốc mới Mở rộng bối cảnh thế giới với 300 năm chênh lệch thời gian so với nguyên tác tiểu thuyết web… Khác biệt với truyền thuyết Hàn Quốc và đồ họa pixel Hỗ trợ phát triển với trợ lý AI 'Myorong'… Dự kiến ra mắt trong nước vào tháng 10 và tiến ra thị trường toàn cầu
Kakao Games nhắm đến sự phục hồi doanh thu với MMORPG mới 'Thế Giới của Goblin'
Kakao Games nhắm đến sự phục hồi doanh thu với MMORPG mới 'Thế Giới của Goblin'.


Kakao Games sẽ ra mắt tựa game MMORPG 2.5D mang tên 'Thế Giới của Goblin', được phát triển bởi Supercat, vào tháng 10 tới. Đây là sản phẩm mới đầu tiên sau khoảng 2 năm 8 tháng kể từ 'ROM' vào tháng 2 năm 2024, đánh dấu bước khởi đầu cho sự phục hồi doanh thu trong nửa cuối năm.
Vào ngày 20 tháng 8, Kakao Games đã tổ chức buổi giới thiệu truyền thông về 'Thế Giới của Goblin' tại Nhà Hàn Quốc ở trung tâm Seoul, công bố các nội dung chính và định hướng dịch vụ của trò chơi.
Ông Lee Si-woo, đồng giám đốc của Kakao Games, cho biết: "Chúng tôi đã chuẩn bị 'Thế Giới của Goblin' với nguyên tắc tìm kiếm các tài sản trí tuệ (IP) được yêu thích lâu dài và hợp tác chặt chẽ với các nhà phát triển có năng lực để cung cấp dịch vụ ổn định. Chúng tôi sẽ nỗ lực hết mình cho việc ra mắt và dịch vụ ổn định dựa trên quan hệ đối tác giữa Kakao Games và Supercat."
'Thế Giới của Goblin' là sản phẩm đầu tiên được giới thiệu dưới chế độ đồng giám đốc mới của Kakao Games, với ông Kim Tae-hwan và ông Lee Si-woo. Kakao Games đã ghi nhận doanh thu 750 tỷ đồng và lỗ hoạt động 230 tỷ đồng trong quý 2 năm nay, đánh dấu 7 quý liên tiếp thua lỗ. Công ty đặt mục tiêu phục hồi doanh thu từ quý 4 năm nay, bắt đầu từ danh sách sản phẩm mới trong nửa cuối năm.
Kakao Games tập trung vào việc phát triển 'Thế Giới của Goblin' thành một tài sản trí tuệ (IP) có khả năng mở rộng lâu dài. Họ đã hợp tác với Redice Studio để phát triển IP dựa trên nguyên tác tiểu thuyết web và webtoon 'Diệt Quỷ Đạo Chiến'.
Ông Park Sung-jun, giám đốc sản phẩm của Supercat, cho biết: "Chúng tôi đã thảo luận chặt chẽ với tác giả nguyên tác từ giai đoạn đầu phát triển, với hình thức chia sẻ bối cảnh giữa nguyên tác và trò chơi. Tiểu thuyết web 'Diệt Quỷ Đạo Chiến: Thế Giới của Goblin' đã được phát hành từ tháng 3 năm nay."
Supercat đã tạo ra một khoảng cách 300 năm giữa trò chơi và nguyên tác để tránh việc lặp lại câu chuyện trong trò chơi. Ông Park giải thích: "Mặc dù chia sẻ cùng một bối cảnh và nhân vật, nhưng chúng tôi đã tạo ra sự khác biệt về thời gian để cả người chơi đã đọc nguyên tác và người chơi mới có thể thưởng thức những câu chuyện mới."
Supercat đã tận dụng thế mạnh trong phát triển đồ họa pixel và các truyền thuyết Hàn Quốc để tạo ra sự khác biệt. Trong khi các trò chơi MMORPG thường nhấn mạnh vào cấu trúc phát triển và cạnh tranh, họ đã tạo ra sức cạnh tranh thông qua các yếu tố trực quan.
Supercat, một công ty phát triển đã xây dựng sức mạnh đồ họa pixel với các trò chơi như 'Bão Đất Nước: Yên', đã kết hợp nhân vật 2D pixel với bối cảnh 3D, phản ánh cảm xúc truyền thống Hàn Quốc trong bối cảnh và các đối tượng.
Đặc biệt, các yếu tố từ truyền thuyết Hàn Quốc như goblin, yêu quái và tu hành đã được chuyển thể thành đồ họa pixel, tạo ra ấn tượng khác biệt so với các MMORPG trung cổ truyền thống.
Câu chuyện và yếu tố trực quan từ truyền thuyết Hàn Quốc được kỳ vọng sẽ ảnh hưởng đến sự thành công toàn cầu trong tương lai. Kakao Games đang xem xét mở rộng dịch vụ ra thị trường toàn cầu sau khi ra mắt trong nước.
Kakao Games cũng cho rằng việc sử dụng các truyền thuyết Hàn Quốc có thể mang lại sự mới mẻ cho người dùng toàn cầu. Việc liệu các yếu tố Hàn Quốc có thể tạo ra sự quen thuộc cho người dùng trong nước và trải nghiệm khác biệt cho người dùng nước ngoài sẽ là yếu tố quyết định cho sự mở rộng IP trong tương lai.
Ông Park cho biết: "Không chỉ K-pop, mà các bộ phim và chương trình truyền hình Hàn Quốc cũng đang được yêu thích trên thị trường toàn cầu. Chúng tôi tin rằng K-content dựa trên các truyền thuyết Hàn Quốc cũng có thể tạo ra ảnh hưởng đáng kể trong lĩnh vực trò chơi."
Để giúp người chơi không bị lạc hướng trong cấu trúc phát triển phức tạp, trò chơi cũng sẽ sử dụng chức năng trí tuệ nhân tạo (AI). 'Thế Giới của Goblin' sẽ có trợ lý AI mang tên 'Myorong' hỗ trợ người chơi.
Myorong sẽ phân tích trang bị, chỉ số, sức mạnh chiến đấu và dữ liệu hoạt động để đề xuất hướng phát triển và ưu tiên đầu tư. Nó cũng sẽ tổng hợp kết quả săn bắn, thu nhập và phát triển trong một ngày, cũng như cung cấp thông tin cần thiết cho việc quản lý bang hội.
Kakao Games dự kiến sẽ cung cấp Myorong ở mức beta trong giai đoạn đầu ra mắt, sau đó sẽ nâng cao chức năng. Mục tiêu là hướng dẫn người chơi về việc nâng cấp trang bị và phát triển kỹ năng.
Với đặc điểm không có nghề nghiệp và nhiều lựa chọn kết hợp kỹ năng và phát triển, việc sử dụng AI nhằm giảm bớt những sai lầm và gánh nặng trong quá trình phát triển của người chơi được coi là một nỗ lực hỗ trợ chơi lâu dài.
Sự mở rộng của đối tượng người chơi của 'Thế Giới của Goblin' cũng đang được quan tâm. Mặc dù nhắm đến người chơi MMORPG hiện tại, nhưng với đồ họa pixel dễ thương, các yếu tố Hàn Quốc và IP nguyên tác mở rộng từ tiểu thuyết web và webtoon, liệu có thể thu hút thêm người chơi nữ hay không cũng là điều đáng chú ý.
Giám đốc Jang Soo-min cho biết: "Tôi không thể nói chắc chắn rằng đây là một trò chơi dành cho nữ, nhưng chúng tôi đã chuẩn bị nhiều điều để người chơi có thể tự phát triển và thể hiện cá tính của mình trong trò chơi."
Các yếu tố cho phép tùy chỉnh nhân vật và thể hiện cá tính như linh thú và phương tiện sẽ giúp tiếp cận không chỉ người chơi MMORPG truyền thống mà còn cả những người thích phát triển và trang trí nhân vật.
'Thế Giới của Goblin' dự kiến sẽ ra mắt chính thức trên PC và di động tại Hàn Quốc vào tháng 10, sau một buổi giới thiệu trực tuyến vào tháng 9.



* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.