Thứ Ba, ngày 18 tháng 10 năm 2026
[Cú sốc thị trường lao động do AI] Cánh cửa vào nghề lập trình viên ngày càng hẹp… Tiền giảm, AI lên ngôi

[Cú sốc thị trường lao động do AI] Cánh cửa vào nghề lập trình viên ngày càng hẹp… Tiền giảm, AI lên ngôi

Kim Seong Hyeon 19:36 15-10-2026
Tỷ lệ tuyển dụng nhân viên mới trong lĩnh vực phần mềm giảm từ 53,5% xuống 37,4%... Công việc lặp lại được AI thay thế Nửa đầu năm, 50% đầu tư mạo hiểm đổ vào AI, trong khi đầu tư vào game giảm 76%
Trụ sở Wemade tại thành phố Seongnam
Trụ sở Wemade tại thành phố Seongnam [ảnh=Yonhap]


Ngành công nghệ thông tin (CNTT) không phải AI, bao gồm cả ngành game, đang tiếp tục giảm nhân lực. Đầu tư mạo hiểm đã dồn vào AI, trong khi đó, nhân tài AI lại đang ra nước ngoài do chênh lệch lương giữa trong nước và quốc tế.
 
Theo thông tin từ hệ thống công bố điện tử của Cơ quan Giám sát Tài chính Hàn Quốc vào ngày 15 tháng 10, tính đến nửa đầu năm nay, số lượng nhân viên của 9 trong số 10 công ty game hàng đầu niêm yết tại Hàn Quốc đã giảm 0,9% so với cuối năm ngoái. Trong số đó, 6 công ty đã cắt giảm nhân sự.
 
Quá trình tái cấu trúc bắt đầu từ các công ty lớn. Số lượng nhân viên của NCSoft đã giảm 35,1% từ 4.886 người vào năm 2024 xuống còn 3.170 người vào cuối năm ngoái. Điều này là kết quả của việc cắt giảm nhân sự quy mô lớn và tách biệt tổ chức phát triển. Krafton đã nhận đơn xin nghỉ việc tự nguyện từ hơn 200 nhân viên kể từ tháng 11 năm ngoái, trong khi Nexon đã ngừng tuyển dụng mới và tái phân bổ nhân viên hiện có.

Chi phí nghiên cứu và phát triển của NCSoft đã giảm 22,9% từ 4.218 tỷ won xuống 3.251 tỷ won trong cùng thời gian, trong khi Netmarble (6347 tỷ won → 6164 tỷ won), Pearl Abyss (1328 tỷ won → 1286 tỷ won), và Kakao Games (262 tỷ won → 255 tỷ won) cũng đã giảm chi phí nghiên cứu và phát triển.

Tình hình cũng diễn ra tại các công ty vừa và nhỏ. Công ty con của Kakao Games, XL Games, đã đề xuất chương trình nghỉ việc tự nguyện trong cuộc thương lượng tập thể nhưng đã gặp phải phản đối từ công đoàn. Công ty này đã ghi nhận doanh thu 311 tỷ won và lỗ hoạt động 242 tỷ won trong năm ngoái, và sản phẩm mới "The Cube, Save Us" mà họ phát hành dưới dạng thử nghiệm vào tháng 3 năm nay đã phải ngừng dịch vụ chỉ sau hai tháng.
 
Khoảng trống do sự thiếu hụt nhân lực đang được AI lấp đầy. Các công ty game đang áp dụng AI sinh tạo cho các công việc lặp lại như nghệ thuật khái niệm, đồ họa nền, văn bản, kiểm tra chất lượng (QA) và dịch thuật. Ông Han Sang-woo, Giám đốc điều hành của Kakao Games, cho biết công ty đã thiết lập hệ thống phát triển sản phẩm mới mà không cần tăng cường nhân lực quy mô lớn.
 
Số lượng vị trí tuyển dụng cho nhân viên mới cũng đã giảm. Theo Viện Nghiên cứu Lao động Hàn Quốc, tỷ lệ nhân viên mới trong các thông báo tuyển dụng phát triển phần mềm đã giảm từ 53,5% vào năm 2022 xuống còn 37,4% vào năm 2024, giảm 16,1 điểm phần trăm. Phân tích của Ngân hàng Hàn Quốc cũng cho thấy từ tháng 6 năm 2022 đến tháng 6 năm 2026, số lượng thanh niên làm việc trong ngành xuất bản, bao gồm phát triển và cung cấp phần mềm game, đã giảm 27,4%, trong khi ngành lập trình máy tính, tích hợp hệ thống và quản lý giảm 16,6%.
 
Tình hình ở nước ngoài cũng tương tự. Ông Amir Satvat, một nhà phân tích nhân lực trong ngành game, dự đoán rằng số lượng nhân viên bị sa thải trong ngành game toàn cầu sẽ tăng lên 14.259 người trong năm nay, so với 9.197 người năm ngoái.
 
Mặc dù số lượng nhân lực giảm, nhưng thu nhập bình quân mỗi người lại tăng. Mức lương trung bình của nhân viên tại Krafton đã tăng từ 100 triệu won vào năm 2024 lên 129 triệu won vào năm ngoái, trong khi Pearl Abyss tăng từ 98,48 triệu won lên 134,05 triệu won. NCSoft cũng tăng từ 108 triệu won lên 117 triệu won.

Tuy nhiên, mức lương trung bình của toàn ngành lại giảm. Theo khảo sát lực lượng lao động của Bộ Lao động và Việc làm, mức lương trung bình của ngành thông tin và truyền thông vào tháng 7 là 5.323.000 won, giảm 1,3% so với năm trước. Trong khi đó, mức lương trung bình của tất cả các ngành đã tăng 2,5% trong cùng thời gian.

Số tiền tiết kiệm từ việc giảm nhân lực đã được đầu tư trở lại vào AI. Krafton đã tuyên bố chuyển đổi thành công ty "AI First" vào tháng 10 năm ngoái và quyết định đầu tư hơn 100 tỷ won để xây dựng cụm GPU của NVIDIA.

Đồng thời, công ty đã đóng băng tuyển dụng toàn bộ nhân sự không liên quan đến phát triển tài sản trí tuệ (IP) gốc và nhân lực liên quan đến AI như học sâu, đồng thời thực hiện chương trình nghỉ việc tự nguyện với mức lương tối đa 36 tháng tùy theo thâm niên. Điều này diễn ra ngay sau khi lợi nhuận hoạt động tích lũy trong quý 3 lần đầu tiên vượt qua 1.000 tỷ won. Chi phí nghiên cứu và phát triển của Krafton đã tăng từ 4.247 tỷ won vào năm 2024 lên 6.122 tỷ won vào năm ngoái.

Tổng đầu tư trong ngành game đã giảm. Theo Bộ Doanh nghiệp vừa và nhỏ và Khởi nghiệp, tổng đầu tư mạo hiểm trong nửa đầu năm nay đạt 88.676 tỷ won, mức cao nhất từ trước đến nay, trong đó ngành AI chiếm 51,2%. Trong số các ngành, dịch vụ CNTT đứng đầu với 18.600 tỷ won. Ngược lại, đầu tư vào ngành game chỉ đạt 424 tỷ won, giảm 76,3% so với cùng kỳ năm ngoái (1.788 tỷ won), là ngành duy nhất ghi nhận sự giảm sút.



* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.