214 chuyên gia từ doanh nghiệp, sáng tạo, học viện và tổ chức nghiên cứu tham gia
Liên minh Công nghệ Văn hóa lần thứ nhất đã chính thức ra mắt với sự tham gia của 214 chuyên gia từ các doanh nghiệp, sáng tạo, học viện và tổ chức nghiên cứu.
Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hàn Quốc cùng với Viện Phát triển Nội dung Hàn Quốc đã tổ chức lễ ra mắt Liên minh Công nghệ Văn hóa lần thứ nhất vào ngày 15 tháng 10 năm 2026 tại khách sạn Eliena, quận Gangnam, Seoul.
Trong bối cảnh trí tuệ nhân tạo (AI) mở ra những khả năng và thách thức mới trong việc lập kế hoạch, sản xuất, phân phối và tiêu thụ nội dung, Bộ Văn hóa đã thành lập liên minh này nhằm thúc đẩy chính sách nghiên cứu và phát triển (R&D) "trí tuệ nhân tạo dẫn dắt bởi văn hóa".
Liên minh bao gồm các đại diện từ doanh nghiệp lớn, vừa và nhỏ, các nhà sáng tạo độc lập, cũng như các chuyên gia từ học viện và tổ chức nghiên cứu. Nhu cầu nghiên cứu và phát triển được phát hiện qua liên minh sẽ được xem xét về tính khả thi, tính cấp bách và tiềm năng thị trường, từ đó cụ thể hóa thành nhu cầu chiến lược và xác định ưu tiên cho chiến lược đầu tư công nghệ văn hóa trung và dài hạn, cũng như kế hoạch cho các dự án nghiên cứu và phát triển mới vào năm 2028.
Liên minh lần thứ nhất được chia thành 4 phân ban: nội dung tương tác game, nội dung video và truyền thông, nội dung âm nhạc và biểu diễn, và nội dung nguồn gốc câu chuyện. Tất cả các thành viên sẽ được lắng nghe ý kiến, nhưng một nhóm lập kế hoạch chiến lược sẽ được thành lập để thảo luận sâu sắc nhằm đưa ra nhu cầu chiến lược phù hợp với thực tế và định hướng đầu tư trung và dài hạn.
Trong phân ban nội dung tương tác game, có sự tham gia của các công ty như Nexon Korea, Smilegate, Softzen, Dobi Canvas, Bus8 Korea, Story Taco, Đại học Myongji và Viện Nghiên cứu Điện tử và Truyền thông Hàn Quốc.
Phân ban nội dung video và truyền thông bao gồm CJ ENM, CJ 4DPLEX, MBC C&I, Giant Step, Studio Freewillusion, Trung tâm Nghệ thuật Nabi, Đại học Chung Ang và Viện Nghiên cứu Điện tử và Truyền thông Hàn Quốc.
Phân ban nội dung âm nhạc và biểu diễn có sự tham gia của Kakao Entertainment, SBS, Galaxy Corporation, Metarocket, Gaudio Lab, NewTune, Viện Nghiên cứu Âm thanh, Âm nhạc và Trí tuệ nhân tạo Hàn Quốc, và Viện Nghiên cứu Công nghệ Sản xuất Hàn Quốc.
Cuối cùng, phân ban nội dung nguồn gốc câu chuyện bao gồm Writer Company, Muha Yu, Hanter Global, Hive Mind, A2Z Entertainment, Đại học Korea và Đại học Busan.
Bộ trưởng Choi Hwi-young nhấn mạnh: "Nhu cầu từ thực địa và sức sáng tạo của các nhà sáng tạo phải dẫn dắt hướng phát triển công nghệ trí tuệ nhân tạo" và cho biết thêm: "Các vấn đề mà doanh nghiệp, nhà sáng tạo và nhà nghiên cứu cùng tìm ra sẽ được phản ánh vào chính sách nghiên cứu và phát triển nhằm giải quyết vấn đề thực địa và tạo ra cơ hội nội dung và kinh doanh mới."
* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.
© Bản quyền thuộc về Thời báo Kinh tế AJU & www.ajunews.com: Việc sử dụng các nội dung đăng tải trên vietnam. kyungjeilbo.com phải có sự đồng ý bằng văn bản của Aju News Corporation.



