Thứ Ba, ngày 02 tháng 11 năm 2026
Kakao Games Mua Lại 'Miton' Qua Thương Vụ M&A Đầu Tiên, Tăng Cường Lợi Nhuận Từ 'Casino Xã Hội'

Kakao Games Mua Lại 'Miton' Qua Thương Vụ M&A Đầu Tiên, Tăng Cường Lợi Nhuận Từ 'Casino Xã Hội'

Shin Hye An 18:00 15-09-2026
Mua lại 39,56% cổ phần của Miton với khoảng 980 tỷ đồng, nắm quyền quản lý và trở thành cổ đông lớn nhất Mở rộng danh mục đầu tư với casino xã hội và game giải trí, doanh thu từ nước ngoài chiếm 80%, Bắc Mỹ chiếm 65% Lỗ hoạt động 230 tỷ đồng trong quý 2, củng cố nền tảng chuyển đổi có lãi từ thương vụ M&A đầu tiên dưới chế độ đồng giám đốc mới
Biểu đồ tỷ lệ doanh thu theo thể loại và khu vực của Miton trong quý 2 năm 2026
Biểu đồ tỷ lệ doanh thu theo thể loại và khu vực của Miton trong quý 2 năm 2026 [Ảnh= tài liệu IR quý 2 năm 2026 của Miton]


Kakao Games đã chọn công ty trò chơi giải trí toàn cầu Miton làm mục tiêu cho thương vụ mua lại (M&A) đầu tiên kể từ khi ra mắt chế độ đồng giám đốc mới. Trong bối cảnh doanh thu từ các trò chơi hiện tại giảm và không có sản phẩm mới, việc mở rộng danh mục đầu tư sang thể loại casino xã hội nhằm củng cố nền tảng lợi nhuận được xem là bước đi chiến lược.

Vào ngày 15 tháng 9, Kakao Games đã tổ chức một cuộc họp hội đồng quản trị và quyết định mua lại 39,56% cổ phần của Miton với giá khoảng 980 tỷ đồng. Thương vụ này giúp Kakao Games nắm quyền quản lý Miton và trở thành cổ đông lớn nhất.

Miton được thành lập vào năm 2010 và niêm yết trên sàn KOSDAQ vào năm 2016. Năm ngoái, công ty ghi nhận doanh thu khoảng 1.209 tỷ đồng và lợi nhuận hoạt động khoảng 126 tỷ đồng. Miton chủ yếu hoạt động trong lĩnh vực casino xã hội và trò chơi giải trí với các sản phẩm như 'Full Pot Hold'em' và 'Full House Casino', mở rộng ra thị trường toàn cầu tại châu Á, Bắc Mỹ và châu Âu. Doanh thu từ nước ngoài chiếm hơn 80% tổng doanh thu.

Với thương vụ này, Kakao Games đã mở rộng danh mục đầu tư sang các trò chơi casino xã hội và giải trí. Casino xã hội được coi là thể loại có doanh thu ổn định nhờ vào việc người dùng thực hiện thanh toán lặp lại, chủ yếu tại các thị trường Bắc Mỹ và châu Âu. Kakao Games cũng được cho là đang củng cố nền tảng lợi nhuận thông qua thương vụ này.

Theo Miton, doanh thu trong quý 2 năm nay từ lĩnh vực trò chơi đạt 52,2% từ casino xã hội và 47,8% từ trò chơi giải trí, trong đó doanh thu từ Bắc Mỹ chiếm 65,0% và châu Á chiếm 14,3%. Công ty đang duy trì cấu trúc doanh thu tập trung vào Bắc Mỹ trong khi mở rộng tỷ trọng tại khu vực châu Á.

Gần đây, Kakao Games đã gặp khó khăn trong việc cải thiện hiệu suất tài chính, và việc cải thiện lợi nhuận trở thành nhiệm vụ chính. Doanh thu hợp nhất trong quý 2 đạt 750 tỷ đồng, giảm 35% so với cùng kỳ năm trước, trong khi lỗ hoạt động tăng lên 230 tỷ đồng so với 86 tỷ đồng cùng kỳ năm trước. Sự thiếu hụt sản phẩm mới và việc mở rộng đầu tư toàn cầu đã gây áp lực lên kết quả tài chính.

Kakao Games đã tiến hành tái cấu trúc doanh nghiệp, tập trung vào lĩnh vực trò chơi và loại bỏ các hoạt động không cốt lõi. Công ty đã bán bớt cổ phần tại các công ty con không cốt lõi như Neptune và Kakao VX để cải thiện cấu trúc tài chính.

Vào tháng 6, LAAA Investment đã trở thành cổ đông lớn nhất của Kakao Games. Công ty cũng đã huy động được khoảng 3.000 tỷ đồng thông qua việc phát hành cổ phiếu mới và trái phiếu chuyển đổi. Cùng tháng, chế độ đồng giám đốc với Kim Tae-hwan và Lee Si-woo cũng đã được ra mắt. Giám đốc Kim phụ trách chiến lược M&A và toàn cầu, trong khi Giám đốc Lee phụ trách lĩnh vực trò chơi, thúc đẩy mở rộng đầu tư và tái cấu trúc danh mục đầu tư.

Việc mua lại Miton là ví dụ đầu tiên cho thấy chiến lược của chế độ đồng giám đốc mới đã được thực hiện thành công. Giám đốc Kim Tae-hwan đã công bố trong báo cáo kết quả quý 2 rằng công ty sẽ duy trì MMORPG như là lợi thế cạnh tranh cốt lõi, đồng thời mở rộng danh mục đầu tư với các thể loại phổ biến như thể thao và giải trí, cũng như các trò chơi đã được kiểm chứng.

Công ty cũng đang thúc đẩy việc phục hồi kết quả tài chính thông qua các sản phẩm mới. Kakao Games dự kiến sẽ ra mắt 'Thế Giới Của Goblin' vào ngày 8 tháng 10, tiếp theo là 'Archage Chronicle' và 'Dungeon Arise' trong năm nay. Năm tới, công ty sẽ tiếp tục với các sản phẩm mới như 'Odin Q: Valkyrie Call' và 'Chrono Odyssey'. Công ty đặt mục tiêu chuyển đổi có lãi trong quý 1 năm tới.

Giám đốc Lee Si-woo của Kakao Games cho biết: "Thương vụ mua lại này là bước đi đầu tiên trong việc thực hiện chiến lược M&A đã được kiểm chứng về hiệu suất và lợi nhuận dưới chế độ quản lý mới. Chúng tôi sẽ tiếp tục thực hiện M&A trong tương lai" và cho biết thêm rằng công ty sẽ mở rộng vào các lĩnh vực nội dung sở hữu trí tuệ (IP) đa dạng mà Miton đang nắm giữ, cũng như hợp tác phát triển với các studio tại Trung Quốc để tạo ra các giá trị cộng hưởng từ nhiều hướng.





* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.