Thứ Ba, ngày 08 tháng 11 năm 2026
Ngành game đối mặt với khủng hoảng việc làm trong bối cảnh đầu tư vào AI vật lý gia tăng

Ngành game đối mặt với khủng hoảng việc làm trong bối cảnh đầu tư vào AI vật lý gia tăng

Kim Seong Hyeon 17:44 08-09-2026
Ngành bán dẫn, sản xuất, hàng không vũ trụ tăng trưởng việc làm hai chữ số, trong khi game và nội dung giảm hai chữ số Khi Realworld, Furiosa, Rebellion tăng cường tuyển dụng, Clover Games phá sản và XL Games cắt giảm nhân sự
Hình ảnh do AI tạo ra
Hình ảnh do AI tạo ra [ảnh=Gemini]


Trên toàn cầu, vốn đầu tư mạo hiểm và việc làm đang tập trung vào lĩnh vực AI vật lý. Tại Hàn Quốc, xu hướng này cũng đang diễn ra, trong khi các công ty công nghệ sâu như bán dẫn, sản xuất và hàng không vũ trụ ghi nhận mức tăng trưởng việc làm hai chữ số, thì ngành game và các lĩnh vực IT truyền thống, kể cả các tập đoàn lớn, đang phải đối mặt với tình trạng cắt giảm nhân sự.
 
Theo báo cáo "Xu hướng việc làm của các startup Hàn Quốc trong nửa đầu năm 2026" được công bố bởi nền tảng đầu tư mạo hiểm The VC vào ngày 8 tháng 9, tổng số nhân viên của 4.790 startup trong nước trong nửa đầu năm nay là 191.150 người, với tỷ lệ tăng trưởng hàng năm chỉ đạt 1,2%. Đây là mức giảm so với tỷ lệ tăng trưởng hàng năm 1,8% của năm trước.
 
Số lượng nhân viên ròng, tính bằng cách trừ số người nghỉ việc khỏi số người tuyển dụng, đã giảm 454 người. Nếu chỉ tính riêng quy mô tuyển dụng thuần túy, con số này thực tế đã giảm so với năm ngoái. Ngay cả khi mở rộng phạm vi thống kê lên 8.003 công ty, tình hình vẫn tương tự khi tỷ lệ tăng trưởng việc làm hàng năm đã giảm xuống dưới 1% trong hai năm liên tiếp.
 
Ngành công nghệ sâu liên quan đến AI vật lý là một ngoại lệ. Trong nửa đầu năm nay, các lĩnh vực có tỷ lệ tăng trưởng việc làm cao nhất bao gồm: sản xuất và hóa chất (10,8%, 484 người), bán dẫn và hiển thị (8,8%, 713 người), hàng không vũ trụ và quân sự (7,4%, 206 người), tất cả đều liên quan chặt chẽ đến AI vật lý, ngoại trừ thời trang và làm đẹp.
 
Cụ thể, công ty Realworld, chuyên về mô hình AI cho robot công nghiệp, đã tăng số lượng nhân viên từ 41 lên 82 người, trong khi Furiosa AI (tăng 34,2%) và Rebellion (tăng 20,2%) cũng ghi nhận mức tăng trưởng việc làm hai chữ số.
 
Sự khác biệt trong việc làm cũng phụ thuộc vào việc có thu hút được đầu tư hay không. Các công ty đã thu hút đầu tư trong vòng một năm qua có số lượng nhân viên tăng 10,4% so với cuối năm trước, trong khi các công ty không thu hút được đầu tư lại giảm 2,1%. Đặc biệt, các công ty nhận đầu tư từ vòng hạt giống đến Series A có tỷ lệ tăng trưởng việc làm cao nhất, đạt 22,6%. Tuy nhiên, với xu hướng thị trường đầu tư ban đầu đang suy giảm, có lo ngại rằng hiệu ứng tạo việc làm này có thể yếu đi trong tương lai.
 
Ngành game và nội dung đã ghi nhận kết quả tồi tệ nhất về việc làm trong nửa đầu năm nay. Số lượng nhân viên trong lĩnh vực game giảm 8,9% (839 người) so với năm trước, trong khi lĩnh vực nội dung giảm 6,3% (739 người). Clover Games đã nộp đơn phá sản vào tháng 4 năm nay do thất bại trong việc phát hành các sản phẩm mới, trong khi Kong Studio, từng là một công ty kỳ lân, cũng đã thông báo cắt giảm nhân sự từ 413 xuống 310 người. Công ty con của Kakao Games, XL Games, cũng đang tiến hành cắt giảm hơn 20% tổng số nhân viên sau khi thực hiện chương trình nghỉ việc tự nguyện.
 
Các công ty game lớn cũng không phải là ngoại lệ. NCSoft đã giảm 1.700 nhân viên tại trụ sở chính vào năm ngoái, Krafton đã nhận đơn xin nghỉ việc tự nguyện từ 200 người, trong khi Nexon cũng đã ngừng tuyển dụng mới và thực hiện tái bố trí nhân sự.
 
Theo dữ liệu từ Crunchbase, trong nửa đầu năm nay, đầu tư mạo hiểm vào lĩnh vực AI vật lý trên toàn cầu đã đạt 47,4 tỷ USD (521 giao dịch), gấp khoảng 4 lần so với nửa cuối năm ngoái (12 tỷ USD). Số tiền này đã vượt qua tổng số đầu tư tích lũy trong ba năm từ 2022 đến 2024 (41,9 tỷ USD). Theo thống kê của PitchBook, đầu tư vào lĩnh vực robot và AI vật lý trong quý 2 năm nay đã đạt 18,6 tỷ USD, ghi nhận mức cao nhất từ trước đến nay theo quý.
 
Ngược lại, ngành game đang bước vào chu kỳ cắt giảm nhân sự lớn nhất từ trước đến nay trên toàn cầu. Microsoft đã cắt giảm 1.600 nhân viên trong bộ phận Xbox và thông báo sẽ tiếp tục cắt giảm thêm 1.600 người nữa. Các công ty như Ubisoft của Pháp và studio Eidos Montreal của Canada cũng đã thực hiện cắt giảm nhân sự quy mô lớn. Theo ước tính của ngành, tổng số nhân viên bị cắt giảm trong ngành game toàn cầu trong năm nay có thể vượt quá 14.000 người, gần đạt mức cao nhất mọi thời đại vào năm 2024 (15.631 người).



* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.