Thứ Ba, ngày 12 tháng 11 năm 2026
K-Game Indie: Hỗ trợ gian hàng từ BIC Busan đến Gamescom Đức

K-Game Indie: Hỗ trợ gian hàng từ BIC Busan đến Gamescom Đức

Shin Hye An 08:52 13-08-2026
Công bố 15 trò chơi indie trong BIC Busan và Gamescom Đức vào tháng 8 Mở rộng hỗ trợ triển lãm lớn trong nửa cuối năm sau thành công tại BitSummit Nhật Bản vào tháng 5 Phân tích chiến lược quảng bá trước và hỗ trợ tại chỗ tùy chỉnh... Hợp tác công tư toàn diện
Hình ảnh quảng bá cho Triển lãm Trò chơi Indie Hàn Quốc 2026 tại Gamescom
Hình ảnh quảng bá cho Triển lãm Trò chơi Indie Hàn Quốc 2026 tại Gamescom [Ảnh= Cơ quan Phát triển Nội dung Hàn Quốc]

Cơ quan Phát triển Nội dung Hàn Quốc (K-Game) sẽ tổ chức "Triển lãm Trò chơi Indie Hàn Quốc" cùng với Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch. Kế hoạch này nhằm tăng cường sức cạnh tranh của các trò chơi indie xuất sắc trong nước và mở rộng thị trường quốc tế thông qua các triển lãm trò chơi lớn trong nửa cuối năm.
Vào ngày 13 tháng 8, K-Game đã thông báo rằng họ sẽ hỗ trợ tham gia vào lễ hội trò chơi indie lớn nhất trong nước "BIC 2026" tại Busan và triển lãm trò chơi toàn cầu "Gamescom 2026".
Triển lãm Trò chơi Indie Hàn Quốc được tổ chức nhằm quảng bá thành tựu của các trò chơi indie trong nước và hỗ trợ đa dạng hóa việc thâm nhập vào thị trường quốc tế. K-Game đang hỗ trợ tham gia các triển lãm trò chơi indie trong và ngoài nước từ giai đoạn sản xuất đến phát hành và thâm nhập thị trường nước ngoài.
Trước đó, vào tháng 5, K-Game đã tổ chức "Triển lãm Trò chơi Indie Hàn Quốc tại BitSummit" tại Kyoto, Nhật Bản, nơi diễn ra triển lãm trò chơi indie lớn nhất Nhật Bản.
Theo K-Game, số lượng tư vấn kinh doanh tại BitSummit đã tăng gấp đôi so với năm trước. Số lượng sản phẩm được đăng ký trên nền tảng Steam có khả năng tạo ra doanh thu thực tế cũng đã tăng lên sau khi phát hành chính thức.
Năm ngoái, gian hàng chung của Hàn Quốc tại Gamescom đã tăng số lượng công ty tham gia từ 13 lên 16. Số lượng tư vấn tại chỗ đạt 513 và quy mô thành công ước tính khoảng 14 triệu USD (khoảng 1937 tỷ đồng). Tham gia triển lãm B2C tại Gamescom đã được hỗ trợ lần đầu tiên vào năm ngoái. Công ty tham gia Neo JPL đã thu hút được khoảng 2 triệu USD đầu tư.
K-Game sẽ tổ chức "Triển lãm Trò chơi Indie Hàn Quốc tại BIC" từ ngày 14 đến 16 tháng 8 tại Busan, giới thiệu 5 trò chơi indie xuất sắc trong nước. Các trò chơi tham gia bao gồm △Diving Studio "Báo chí ngày hôm đó" △Sun Games "Light Odyssey" △Odyssey "Belaster" △Oblicon "Net Raiders" △Project Morum "Ron Chef".
Tiếp theo, vào cuối tháng này, tại Gamescom 2026 diễn ra ở Cologne, K-Game sẽ tổ chức "Triển lãm Trò chơi Indie Hàn Quốc tại Gamescom" trong gian hàng chung Hàn Quốc dành cho doanh nghiệp và người tiêu dùng (B2C).
Tại gian hàng chung Hàn Quốc tại Gamescom 2026, sẽ có 10 trò chơi tham gia, bao gồm △MapleFly "Project Revenant" △Scanopener "Dungeon Settlers" △Studio BibiBi "MonoWave" △Steam Flask "Alchemist" △Xylophone "Irony" △Outdoor Operation "Blackout: Zero Point" △Urban Oasis "Hellpunk: Purgatorium" △Yop Studio "The Planetarian" △JoYu Studio "Thợ săn của Katuba" △Project Morum "Ron Chef".
K-Game sẽ cung cấp tài liệu phân tích chiến lược quảng bá trước cho các công ty tham gia và hỗ trợ quảng bá tùy chỉnh dựa trên tài liệu này. Họ cũng có kế hoạch tổ chức các sự kiện tại chỗ để thu hút khách tham quan gian hàng chung Hàn Quốc tại triển lãm quốc tế.
Vào tháng 12, K-Game dự kiến sẽ tổ chức "Triển lãm Trò chơi Indie Hàn Quốc 2026" để giới thiệu 20 tác phẩm được chọn từ cuộc thi phát triển trò chơi indie "Korea Indie Game Dev Camp".
Ông Kim Seong-jun, Giám đốc Bộ Công nghệ Trò chơi của K-Game, cho biết: "Chúng tôi hy vọng sự kiện này sẽ giúp các trò chơi indie xuất sắc trong nước giao tiếp trực tiếp với người dùng, nâng cao sức cạnh tranh và củng cố nền tảng thâm nhập thị trường quốc tế. Chúng tôi sẽ tích cực hỗ trợ các công ty phát triển trò chơi indie trong nước đạt được thành công thực tế trên thị trường quốc tế thông qua các hỗ trợ đa dạng phù hợp với đặc điểm của từng sự kiện."



* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.