Thứ Ba, ngày 19 tháng 04 năm 2026
77% nhân viên ngành game lo ngại về việc làm do AI

77% nhân viên ngành game lo ngại về việc làm do AI

Seon Jae kwan 18:16 15-04-2026
Hiệu quả tăng nhưng việc làm bấp bênh Bóng đen AI bao trùm ngành phát triển game Lý do 3 trong 4 nhà phát triển lo lắng Cần tìm giải pháp chung sống với AI trong ngành game
Ngày 15, tại hội trường Quốc hội, diễn ra buổi tọa đàm 'AI thời đại K-game, hỏi đường cho người lao động' do Đảng Dân chủ tổ chức. Các đại biểu đang lắng nghe phát biểu.
Ngày 15, tại hội trường Quốc hội, diễn ra buổi tọa đàm 'AI thời đại K-game, hỏi đường cho người lao động' do Đảng Dân chủ tổ chức. Các đại biểu đang lắng nghe phát biểu. [Ảnh=Yonhap News]

[Kinh tế Nhật báo] Hơn 75% nhân viên ngành game tại Hàn Quốc cảm thấy lo ngại về việc làm do sự xuất hiện của trí tuệ nhân tạo (AI). Mặc dù AI giúp tăng hiệu quả công việc, nhưng cũng gây ra lo ngại về việc làm, đòi hỏi cần có các biện pháp bảo vệ từ chính sách.

Ủy ban IT của Tổng Liên đoàn Lao động đã công bố kết quả khảo sát tại buổi tọa đàm do Đảng Dân chủ tổ chức ngày 15. Khảo sát được thực hiện từ ngày 27 tháng trước đến ngày 10 tháng này, với 1.078 nhân viên từ 8 công ty game tham gia. Trong đó, 65,9% là các vị trí phát triển như lập kế hoạch, nghệ thuật, lập trình, âm thanh và video.

Khảo sát nhân viên ngành game do Ủy ban IT của Tổng Liên đoàn Lao động cung cấp
Khảo sát nhân viên ngành game [Ủy ban IT của Tổng Liên đoàn Lao động cung cấp]

Kết quả cho thấy 65,6% người tham gia thường xuyên sử dụng AI trong công việc và 80,3% cho biết hiệu quả công việc tăng. Tuy nhiên, chỉ 26,7% cho biết có thảo luận chính thức giữa công ty và công đoàn, trong khi 77,3% cảm thấy lo ngại về việc làm. 82,3% cho rằng cần có hướng dẫn phân chia lợi nhuận từ AI.

Theo Viện Phát triển Nội dung Hàn Quốc, tỷ lệ sử dụng AI trong các công ty game đạt 41,7% vào nửa đầu năm 2025, cao nhất trong các lĩnh vực nội dung. Trong số các công ty áp dụng AI, 43,8% đã triển khai công nghệ này trên toàn công ty.

Lo ngại về việc làm không chỉ là tâm lý mà còn được chứng minh qua số liệu. Số lượng tuyển dụng mới của 6 công ty lớn như NCSoft, Netmarble, Krafton, Kakao Games, Wemade và Com2us đã giảm 42% từ 2.339 người năm 2022 xuống còn 1.362 người năm ngoái.

AI đang nhanh chóng thay thế các công việc cơ bản như tạo tài sản, viết mã cơ bản và kiểm tra QA, dẫn đến xu hướng giảm chi phí nhân công để bảo vệ lợi nhuận. Các lãnh đạo công ty cũng đã bày tỏ ý định tối ưu hóa chi phí nhân công và chi phí thuê ngoài thông qua AI.

Các chuyên gia cảnh báo rằng ngành game có nguy cơ cao bị AI thay thế. Giáo sư Kim Dae-sik từ KAIST cho rằng thứ tự thay thế của AI không phụ thuộc vào độ khó mà vào tính hiện hữu của công việc. Ngành game kết hợp phát triển nội dung và phần mềm, không cần chi phí chuyển đổi cơ sở vật chất, nên tốc độ thay thế công nghệ rất nhanh.

Báo cáo của KDI cũng chỉ ra rằng mặc dù AI có vẻ duy trì quy mô tuyển dụng chuyên gia, nhưng quy mô tuyển dụng tổng thể giảm, đặc biệt ảnh hưởng tiêu cực đến việc làm và lương của giới trẻ.

Người lao động cảm thấy áp lực trước tốc độ thay đổi này. Kim Min-ho, Phó chủ tịch công đoàn Smilegate, cho biết các thành viên mới thường hỏi về lập trường của công đoàn đối với AI ngay khi gia nhập.

Chủ tịch công đoàn Webzen, Noh Young-ho, nhấn mạnh rằng những người sử dụng AI đại lý sâu sắc càng cảm thấy nguy cơ lớn hơn và cần có hướng dẫn phân chia lợi ích công bằng cho người sáng tạo. Điều này cho thấy AI đã vượt qua vai trò công cụ hỗ trợ đơn thuần và xâm nhập vào các giai đoạn lập kế hoạch và thiết kế vốn là đặc quyền của con người.

Trước sự chuyển đổi mạnh mẽ của ngành, các tổ chức lao động đang yêu cầu mạnh mẽ việc thành lập hội đồng ba bên thường trực. Cần xây dựng nền tảng sửa đổi luật ngành game tập trung vào thực tế và mô hình chung sống giữa đổi mới công nghệ AI và ổn định việc làm.

91,3% người tham gia khảo sát ủng hộ việc thành lập Viện Phát triển Game, kết hợp giữa Viện Phát triển Nội dung Hàn Quốc và Ủy ban Quản lý Game, và 80,8% cho rằng cần có sự tham gia của công đoàn trong quá trình này. Có ý kiến chỉ trích rằng cấu trúc không hoàn trả lợi nhuận công nghệ cho nhà phát triển không đảm bảo tính bền vững của ngành.

Chính trị gia cũng có kế hoạch đưa ý kiến của hiện trường vào luật. Nghị sĩ Kim Sung-hoe, Chủ tịch Ủy ban Đặc biệt về Game của Đảng Dân chủ, cho biết vai trò của luật là thiết lập quy tắc cạnh tranh phù hợp để chuyển đổi AI trở thành cơ hội cho cả người lao động và ngành công nghiệp.

Năm 2026 được dự báo là năm quan trọng khi đầu tư AI trong ngành game được kiểm chứng qua kết quả thực tế. Thiết kế mô hình tương lai chung sống giữa AI và lao động sẽ là yếu tố quyết định sức cạnh tranh toàn cầu của ngành game Hàn Quốc.





* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.