Lo ngại về sự chậm lại trong việc phân phối console mới, mở rộng hỗ trợ cho các thiết bị thế hệ trước như PS4 và Switch
Chi phí tối ưu hóa cho từng thiết bị tăng lên, nhưng chiến lược console vẫn tiếp tục để thâm nhập vào thị trường Bắc Mỹ và châu Âu
Giá console tăng liên tục đã khiến các công ty game trong nước không chỉ hỗ trợ các console mới mà còn cả các thiết bị thế hệ trước, nhằm tăng cường chiến lược 'đa nền tảng'. Việc tăng giá console có thể làm chậm tốc độ phân phối các máy chơi game mới, do đó các công ty đang tìm cách tối đa hóa số lượng người dùng.
Gần đây, ngành công nghiệp game trong nước đang tích cực mở rộng nền tảng console để thâm nhập vào thị trường Bắc Mỹ và châu Âu. Tuy nhiên, với việc giá của các console mới như PlayStation 5 Pro và Nintendo Switch 2 liên tục tăng, có lo ngại rằng số lượng người dùng thiết bị mới sẽ không tăng nhanh như mong đợi. Do đó, các công ty game đang tập trung vào việc mở rộng hỗ trợ cho các console thế hệ trước để thu hút nhiều người dùng hơn.
Thực tế, các công ty game trong nước đang phát triển các tựa game có thể chơi trên nhiều nền tảng như PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X·S, và Nintendo Switch. Pearl Abyss cũng đã thông báo tại cuộc họp cổ đông thường niên vào tháng 3 rằng họ đang xem xét khả năng hỗ trợ Nintendo Switch 2 cho tựa game 'Black Desert', duy trì xu hướng mở rộng nền tảng console.
Đại diện Nexon Games cho biết: "Ngành công nghiệp đang tiếp tục mở rộng phát triển game console để mở rộng thị trường và tăng cường sức cạnh tranh" và nhấn mạnh rằng "việc hỗ trợ không chỉ các thiết bị mới mà còn cả các console hiện có đang trở nên ngày càng quan trọng, đồng thời chúng tôi cũng đang nỗ lực tối ưu hóa cho nhiều môi trường console khác nhau."
Tuy nhiên, việc tăng số lượng thiết bị hỗ trợ cũng đồng nghĩa với việc gánh nặng phát triển sẽ gia tăng. Các console mới hỗ trợ độ phân giải 4K và tần số quét cao, trong khi các thiết bị thế hệ trước có hiệu suất thấp hơn cần điều chỉnh độ phân giải, chất lượng đồ họa, khung hình và mức sử dụng bộ nhớ. Ngay cả với cùng một tựa game, hiệu suất của ổ lưu trữ và dung lượng bộ nhớ trên từng thiết bị có thể khác nhau, dẫn đến việc tốc độ tải và cách thể hiện đối tượng cũng cần được thiết kế riêng.
Ngành công nghiệp nhận định rằng những công việc tối ưu hóa này sẽ làm tăng thời gian và chi phí phát triển. Đặc biệt, với các tựa game console AAA có chi phí phát triển lên tới hàng trăm tỷ đồng, nếu tốc độ phân phối phần cứng chậm lại, thời gian thu hồi vốn đầu tư có thể kéo dài.
Tuy nhiên, dự báo rằng chiến lược mở rộng console sẽ không bị lung lay. Bắc Mỹ và châu Âu là những thị trường chính với tỷ lệ người dùng console cao, vì vậy việc mở rộng nền tảng console đã trở thành một chiến lược thiết yếu. Thực tế, phương pháp phát triển hỗ trợ nhiều thế hệ console có khả năng sẽ ngày càng phổ biến trong tương lai.
Về thời điểm giải quyết tình trạng thiếu hụt bộ nhớ, các dự báo đang có sự khác biệt. Công ty nghiên cứu thị trường TrendForce đã công bố trong báo cáo vào tháng 3 rằng các nhà máy bán dẫn mới có khả năng sản xuất bộ nhớ chung sẽ bắt đầu hoạt động vào cuối năm 2027 đến giữa năm 2028, giúp cung cấp bộ nhớ dần hồi phục.
Ngược lại, Viện Phát triển Nội dung Hàn Quốc trong báo cáo gần đây đã chỉ ra rằng nhu cầu về bộ nhớ và GPU gia tăng do mở rộng cơ sở hạ tầng AI sẽ tiếp tục gây áp lực lên nguồn cung linh kiện phần cứng game và máy chủ trong một thời gian dài. Do đó, giá của các máy chơi game tiêu dùng như console và PC cũng như chi phí vận hành dịch vụ game đám mây có khả năng sẽ tăng lên, và các công ty game cũng cần tăng cường các công nghệ tối ưu hóa để giảm mức sử dụng bộ nhớ và chiến lược đảm bảo cơ sở hạ tầng máy chủ.
* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.
© Bản quyền thuộc về Thời báo Kinh tế AJU & www.ajunews.com: Việc sử dụng các nội dung đăng tải trên vietnam. kyungjeilbo.com phải có sự đồng ý bằng văn bản của Aju News Corporation.



