Thứ Ba, ngày 18 tháng 06 năm 2026
WGames: Lý do cho sự tăng trưởng kỷ lục nhờ AI

WGames: Lý do cho sự tăng trưởng kỷ lục nhờ AI

RYU SO HYUN 14:33 11-06-2026
Logo WGames
Logo WGames [Hình ảnh=WGames]
WGames đang thu hút sự chú ý của thị trường khi liên tục thiết lập mức giá cao kỷ lục. Được biết đến như một công ty chủ yếu hoạt động trong lĩnh vực trò chơi casino xã hội, WGames đã bước vào giai đoạn tái định giá giá trị doanh nghiệp nhờ vào việc phát triển trò chơi dựa trên trí tuệ nhân tạo (AI), cải cách cấu trúc kinh doanh và nâng cao lợi nhuận.
Theo thông tin từ Sở Giao dịch Chứng khoán Hàn Quốc, vào lúc 14 giờ 5 phút, cổ phiếu của WGames đã tăng 4.500 won (6,41%) lên 74.700 won so với phiên giao dịch trước đó. Trong phiên giao dịch, cổ phiếu đã đạt mức cao nhất 76.500 won, thiết lập mức giá cao nhất trong 52 tuần qua. So với mức giá thấp nhất trong 52 tuần là 47.000 won vào ngày 4 tháng 3, cổ phiếu đã tăng 62,7%.
Sự tăng giá gần đây của cổ phiếu không thể chỉ được giải thích bằng việc cải thiện kết quả kinh doanh. Thị trường cho rằng sự đổi mới trong phát triển trò chơi sử dụng AI, đa dạng hóa danh mục đầu tư kinh doanh và việc hoàn tất chuyển đổi công ty con niêm yết trên sàn Nasdaq thành công ty mẹ đang đồng thời diễn ra, dẫn đến việc tái định giá giá trị doanh nghiệp.
Đặc biệt, sự thay đổi lớn nhất là khả năng ứng dụng AI. WGames đã xây dựng một hệ thống tự động hóa toàn bộ quy trình phát triển trò chơi thông qua 'AI Lab' tại công ty con Paxie Games. Hệ thống này cho phép hoàn thành toàn bộ quy trình từ lập kế hoạch trò chơi, sản xuất tài sản đồ họa, kiểm tra cân bằng, đến phát hành toàn cầu chỉ trong vòng 3 tuần với một nhà phát triển.
Điều này được đánh giá là một lợi thế cạnh tranh quan trọng trong thị trường trò chơi hyper-casual. Trước đây, việc phát triển một trò chơi thường mất vài tháng, nhưng với AI, có thể nhanh chóng phát hành nhiều trò chơi và chọn lọc phát triển dựa trên phản hồi của thị trường.
Chiến lược dựa trên AI đã mang lại kết quả thực tế. Doanh thu từ các trò chơi sử dụng AI như 'Wiggle Escape' và 'Tile Star' của Paxie Games đang tăng nhanh chóng, sau 'Merge Studio'. Tỷ lệ doanh thu từ trò chơi casual đã tăng từ 9,6% trong quý 4 năm ngoái lên 12% trong quý 1 năm nay.
Công ty dự kiến sẽ có hơn 50 trò chơi AI trong danh mục sản phẩm của mình cho đến cuối năm. Mục tiêu là nâng cao lợi nhuận trong lĩnh vực trò chơi casual lên mức hai chữ số.
Ngành kinh doanh chính là casino xã hội cũng tiếp tục đóng vai trò là nguồn tạo ra tiền mặt ổn định. Doanh thu hợp nhất trong quý 1 năm nay đạt 2.050 tỷ won, lợi nhuận hoạt động đạt 685 tỷ won, lần đầu tiên vượt mốc 2.000 tỷ won trong một quý kể từ khi thành lập. Mặc dù chi phí marketing tăng cao, tỷ lệ lợi nhuận hoạt động vẫn duy trì ở mức 33,4%, nhận được đánh giá tích cực từ thị trường.
Nền tảng cho lợi nhuận cao là chiến lược DTC (Direct-to-Consumer). Tỷ lệ thanh toán trực tiếp đã tăng lên 38,7% trong quý 1 năm nay, giúp giảm đáng kể gánh nặng phí dịch vụ từ các chợ ứng dụng. Chi phí tiết kiệm được đã phần nào bù đắp cho sự gia tăng chi phí marketing cho các trò chơi mới.
Các công ty chứng khoán cho rằng việc mở rộng tỷ lệ DTC vẫn chưa dừng lại. Tỷ lệ 40% mà họ dự kiến đạt được vào cuối năm đã được hoàn thành trong quý 1, vì vậy nếu tiếp tục xu hướng này, có thể mở rộng lên trên 50%. Nếu thêm vào đó là hiệu ứng giảm phí dịch vụ từ các chợ ứng dụng Google và Apple tại thị trường Bắc Mỹ, tốc độ cải thiện lợi nhuận có thể còn nhanh hơn.
Cải cách cấu trúc kinh doanh cũng là yếu tố kích thích tâm lý đầu tư. WGames đã công bố kế hoạch mua lại 32,9% cổ phần còn lại của công ty con niêm yết trên Nasdaq, DoubleDown Interactive (DDI), với giá 11,25 USD/cổ phiếu để trở thành công ty mẹ hoàn toàn.
Thị trường cho rằng quyết định này sẽ giúp giải quyết rủi ro niêm yết chồng chéo và tạo nền tảng cho việc mở rộng các thương vụ mua bán và sáp nhập (M&A) trong tương lai. Nếu sau khi trở thành công ty mẹ hoàn toàn, việc hủy niêm yết trên Nasdaq diễn ra, sẽ có thể kỳ vọng vào sự cải thiện lợi nhuận ròng hợp nhất.
Các công ty chứng khoán đã liên tục nâng mục tiêu giá cổ phiếu của WGames kể từ tháng trước. Shinhan Investment Corp và IBK Investment Corp đã lần lượt đưa ra mục tiêu giá 100.000 won cho WGames vào ngày 22 tháng trước và ngày 1 tháng này. Nhà phân tích Kang Seok-oh từ Shinhan Investment Corp cho biết: "AI, M&A và cải cách cấu trúc quản lý sẽ đồng thời nâng cao lợi nhuận trên mỗi cổ phiếu (EPS) và tỷ lệ giá trên lợi nhuận (PER)" và đã đề xuất WGames là cổ phiếu ưu thích nhất.



* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.