Thứ Ba, ngày 10 tháng 07 năm 2026

AI PICK

  • SM Entertainment đạt lợi nhuận quý 4 tăng 62%, nhờ hệ thống sản xuất đa dạng
    SM Entertainment đạt lợi nhuận quý 4 tăng 62%, nhờ hệ thống sản xuất đa dạng SM Entertainment (gọi tắt là SM, đại diện Jang Cheol-hyuk và Tak Young-jun) đã công bố kết quả kinh doanh quý 4 năm ngoái vượt xa dự đoán thị trường, đạt kỷ lục mới. Thành công của các IP mới như Aespa và Riize cùng chiến lược 'SM NEXT 3.0' đã cải thiện cấu trúc lợi nhuận. Ngày 11, SM công bố doanh thu quý 4 năm 2025 đạt 3.190 tỷ won, lợi nhuận hoạt động 546 16:33 11-02-2026
  • HD Hyundai Heavy Industries thiết lập cơ chế hợp tác lao động trong giai đoạn chuyển đổi
    HD Hyundai Heavy Industries thiết lập cơ chế hợp tác lao động trong giai đoạn chuyển đổi HD Hyundai Heavy Industries đã thiết lập một cơ chế hợp tác lao động để đối phó với sự chuyển đổi trong ngành đóng tàu. Trong bối cảnh chuyển đổi sang xưởng đóng tàu thông minh và mở rộng các loại tàu thân thiện với môi trường, công ty đã ra mắt 'Hội đồng hợp tác lao động' để quản lý đồng thời các vấn đề công nghệ và việc làm. 16:09 11-02-2026
  • Ive thống trị bảng xếp hạng toàn cầu với Bang Bang, chuẩn bị ra mắt Blackhole
    Ive thống trị bảng xếp hạng toàn cầu với 'Bang Bang', chuẩn bị ra mắt 'Blackhole' Nhóm nhạc 'Ive' đã gây sốt với ca khúc 'Bang Bang', đứng đầu các bảng xếp hạng âm nhạc trong và ngoài nước, đánh dấu sự trở lại của 'hiện tượng Ive'. Họ chuẩn bị phát hành ca khúc chủ đề 'Blackhole' từ album thứ 2, 'Revive Plus', dự kiến tiếp tục thành công với '8 album triệu bản'. Theo Starship Entertainment, vào ngày 9 th&a 16:03 11-02-2026
  • LX Pantos đầu tư 2.160 tỷ đồng vào trung tâm logistics tại Ba Lan
    LX Pantos đầu tư 2.160 tỷ đồng vào trung tâm logistics tại Ba Lan Công ty giải pháp logistics toàn cầu LX Pantos đã hợp tác với các tổ chức công và quỹ chính sách để mua lại trung tâm logistics lớn tại Ba Lan, đánh dấu bước đi chiến lược trong việc tái cấu trúc chuỗi cung ứng châu Âu. Thương vụ này có sự tham gia của Công ty Phát triển Hạ tầng và Đô thị Hàn Quốc (KIND) và quỹ chính 15:28 11-02-2026
  • Kakao Games ghi nhận lỗ 396 tỷ won năm ngoái do thiếu game mới
    Kakao Games ghi nhận lỗ 396 tỷ won năm ngoái do thiếu game mới Kakao Games (do Han Sang-woo làm đại diện) đã ghi nhận lỗ hoạt động 396 tỷ won trong năm ngoái do thiếu game mới. Công ty coi đây là giai đoạn tạm nghỉ và dự định mở rộng IP và đa dạng hóa nền tảng để cải thiện kết quả trong năm nay. Ngày 11 tháng 2, Kakao Games công bố doanh thu năm 2025 đạt 4.650 tỷ won, giảm 25,9% so với năm trước. Doanh thu từ game di động giảm 35,1% xuống còn 3.508 tỷ won 15:27 11-02-2026
  • Polestar không tham gia cuộc đua giảm giá, tập trung vào xe điện hạng sang
    Polestar không tham gia cuộc đua giảm giá, tập trung vào xe điện hạng sang "Chúng tôi sẽ không làm giảm giá trị thương hiệu bằng cách giảm giá hoặc khuyến mãi." Ông Ham Jong-seong, giám đốc Polestar Hàn Quốc, đã phát biểu như vậy tại sự kiện 'Ngày truyền thông Polestar 2026' tổ chức tại Seoul. Ông khẳng định Polestar sẽ tập trung vào phân khúc xe điện hạng sang thay vì thị trường xe điện phổ thôn 15:22 11-02-2026
  • Tranh cãi về rò rỉ thông tin cá nhân của Coupang: 30 triệu hay 3 nghìn?
    Tranh cãi về rò rỉ thông tin cá nhân của Coupang: 30 triệu hay 3 nghìn? Bae Kyung-hoon, Phó Thủ tướng kiêm Bộ trưởng Bộ Khoa học và Công nghệ Thông tin, đã bác bỏ tuyên bố của Coupang rằng chỉ có 3 nghìn dữ liệu bị rò rỉ, cho rằng điều này khó tin. Ông Bae nhấn mạnh cần làm rõ sự thật khi có sự khác biệt lớn với báo cáo của nhóm điều tra liên ngành. Ông cho biết Coupang chỉ nộp một phần 15:19 11-02-2026