Webzen vẫn chưa thoát khỏi tình trạng doanh thu giảm kéo dài do trì hoãn ra mắt sản phẩm mới. Việc không có sản phẩm ăn khách mới để bù đắp cho doanh thu giảm từ các trò chơi hiện tại đã dẫn đến doanh thu và lợi nhuận hoạt động giảm trong quý 3 năm nay.
Webzen đã công bố doanh thu quý 3 đạt 360 tỷ đồng và lợi nhuận hoạt động 53 tỷ đồng. So với cùng kỳ năm trước, doanh thu giảm 17,8% và lợi nhuận hoạt động giảm 29,3%, trong khi lợi nhuận ròng đạt 52 tỷ đồng, giảm 40,1%. Đại diện Webzen cho biết: "Tình trạng thiếu sản phẩm mới đã ảnh hưởng đến doanh thu trong nước và quốc tế."
Webzen đã duy trì doanh thu từ các trò chơi sử dụng quyền sở hữu trí tuệ (IP) của 'MU Online' và 'MU Origin', cũng như các trò chơi lâu đời như 'Metin2'. Tuy nhiên, công ty vẫn chưa có sản phẩm mới nào để bù đắp cho doanh thu giảm từ các trò chơi hiện tại.
Doanh thu từ IP chủ lực 'MU' trong quý 3 đạt 223 tỷ đồng, giảm 17,7% so với cùng kỳ năm trước. 'MU' chiếm 61,9% tổng doanh thu, vẫn là IP chính đóng góp hơn 60% doanh thu của Webzen. Các trò chơi chính khác cũng tiếp tục gặp khó khăn. Doanh thu từ 'R2' đạt 29 tỷ đồng, giảm 28,5% so với cùng kỳ năm trước, trong khi 'Metin2' giảm 9,7%. Doanh thu từ các trò chơi khác cũng giảm 32,9%, chỉ đạt 22 tỷ đồng.
Doanh thu từ thị trường nước ngoài trong quý 3 đạt 184 tỷ đồng, giảm 23,0% so với cùng kỳ năm trước. Tỷ lệ doanh thu từ nước ngoài trong tổng doanh thu giảm từ 55% cùng kỳ năm trước xuống còn 51% năm nay.
Cuối năm ngoái, Chủ tịch Hội đồng quản trị Kim Byung-kwan đã trở lại điều hành sau 10 năm rời bỏ để tham gia chính trị, và hiện đang thu hút sự chú ý về khả năng cải thiện kết quả kinh doanh của Webzen. Ông Kim đã trở lại làm giám đốc nội bộ vào tháng 12 năm ngoái và được bầu làm Chủ tịch Hội đồng quản trị vào tháng 3 năm nay. Tuy nhiên, theo thông tin từ công ty, ông Kim hiện đang đóng vai trò tư vấn về chiến lược đầu tư và quản lý cho ban lãnh đạo chính.
Webzen đã nỗ lực để có được sản phẩm mới thông qua phát triển nội bộ và đầu tư bên ngoài, nhưng vẫn chưa đạt được kết quả rõ rệt. Trò chơi RPG 'Tervise' do công ty tự phát triển đã phải hoãn lịch ra mắt từ năm 2025 do bắt đầu phát triển thêm sau khi thử nghiệm beta kín vào tháng 6 năm ngoái.
Cuộc tranh chấp với nhà phát triển 'Dragon Sword', Hound13, cũng là một yếu tố gây áp lực. Webzen đã đầu tư 300 tỷ đồng vào Hound13 và phát hành 'Dragon Sword' vào tháng 1 năm nay, nhưng sau đó đã vướng vào tranh chấp pháp lý liên quan đến hiệu lực của hợp đồng phát hành. Vào tháng 7, tòa án đã bác bỏ yêu cầu cấm phát hành trò chơi của Webzen, dẫn đến nhiều khó khăn.
Webzen dự định sẽ giải quyết tình trạng doanh thu giảm bằng cách ra mắt sản phẩm mới vào năm tới. Tại triển lãm trò chơi 'G-Star 2026' diễn ra trong tháng này, công ty sẽ trình diễn phiên bản thử nghiệm của trò chơi RPG chiến lược 'Trò chơi phòng thủ: Giai đoạn cuối' (Defense Game: Last Stage) dựa trên IP của Naver Webtoon. Webzen đang phát triển trò chơi này với mục tiêu ra mắt vào nửa đầu năm 2027.
Công ty cũng tiếp tục phát triển sản phẩm mới dựa trên IP 'MU' chủ lực. Tại G-Star, Webzen sẽ công bố video teaser của 'MU Theos'. Công ty cũng đang chuẩn bị cho sản phẩm mới 'Dự án G' nhằm vào thị trường phương Tây thông qua công ty con Webzen Red Star. Kế hoạch của Webzen là mở rộng phạm vi sử dụng IP hiện có và đồng thời tìm kiếm các IP mới để mở rộng cơ sở doanh thu.
* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.
© Bản quyền thuộc về Thời báo Kinh tế AJU & www.ajunews.com: Việc sử dụng các nội dung đăng tải trên vietnam. kyungjeilbo.com phải có sự đồng ý bằng văn bản của Aju News Corporation.



