Các trò chơi HTML5 (H5), trước đây chỉ được cung cấp dưới dạng dịch vụ đơn giản trên ứng dụng nhắn tin và tài chính, hiện đang mở rộng sang lĩnh vực phân phối trò chơi. Theo thông tin từ Kakao, số lượng trò chơi H5 trên KakaoTalk đã tăng gấp ba lần chỉ trong hai tháng, trong khi One Store cũng đã hợp tác với Tencent để tham gia vào thị trường này. Các công ty trò chơi cũng đang chuyển đổi các trò chơi di động hiện có sang định dạng H5 để mở rộng kênh cung cấp và đáp ứng sự mở rộng của thị trường.
Theo Kakao, số lượng trò chơi H5 trên KakaoTalk đã tăng từ 25 trò chơi vào tháng 7 lên 78 trò chơi gần đây. Kế hoạch ban đầu là tăng lên 50 trò chơi trong năm nay, nhưng chỉ sau hai tháng, mục tiêu này đã được vượt qua. Kakao đã giới thiệu dịch vụ trò chơi H5 trên tab 'Xem thêm' của KakaoTalk vào tháng 6.
Trò chơi H5 được phát triển dựa trên nền tảng HTML5, cho phép người dùng có thể chơi trực tiếp trên trình duyệt web hoặc trong các ứng dụng hiện có mà không cần tải xuống ứng dụng riêng biệt. Các trò chơi này chủ yếu là các trò chơi giải đố, arcade và các trò chơi giải trí ngắn. Đặc điểm nổi bật là không cần cài đặt và đăng ký, giúp người dùng dễ dàng tham gia.
Gần đây, trò chơi H5 đang dần phổ biến trở lại, đặc biệt trên các nền tảng tài chính và nhắn tin. Toss đã mở rộng dịch vụ trò chơi mini dưới dạng ứng dụng trong ứng dụng vào tháng 10 năm ngoái, và KakaoTalk cùng KakaoPay cũng đã tăng cường các dịch vụ liên quan, cho thấy sự mở rộng của thị trường trò chơi H5.
Ngành công nghiệp nhận định rằng thị trường trò chơi H5 đang mở rộng nhờ khả năng cho phép người dùng chơi ngay lập tức mà không cần cài đặt. Các nền tảng này có lợi thế trong việc tăng thời gian sử dụng và khuyến khích người dùng quay lại, từ đó kết nối với các dịch vụ quảng cáo, thương mại khác.
Kakao cũng nhấn mạnh rằng việc có thể chơi trò chơi ngay trong KakaoTalk mà không cần cài đặt là một trong những điểm mạnh của trò chơi H5. Người dùng có thể dễ dàng tham gia mà không gặp phải rào cản chuyển đổi trong quá trình sử dụng các dịch vụ nhắn tin hay mua sắm hiện có. Hiện tại, Kakao đang vận hành dịch vụ trò chơi mini dựa trên H5 trong KakaoTalk và KakaoPay.
Kakao tiếp tục chiến lược tập trung các dịch vụ nhắn tin, mua sắm và thanh toán vào một nền tảng duy nhất là KakaoTalk. Trò chơi H5 cũng được vận hành trong khuôn khổ này. Kakao không thu phí đầu vào từ các công ty trò chơi mà thay vào đó chia sẻ doanh thu từ quảng cáo trong trò chơi với các công ty này.
Kakao cho biết số lượng trò chơi H5 trong KakaoTalk đã tăng lên so với giai đoạn đầu ra mắt, và phản hồi từ người dùng cũng tích cực hơn. Một đại diện của Kakao cho biết: "Chúng tôi đã giới thiệu trò chơi H5 để cung cấp một yếu tố giải trí giống như khi sử dụng nhắn tin hay mua sắm trong KakaoTalk. Số lượng trò chơi đã tăng lên nhiều so với thời điểm ra mắt và phản hồi từ người dùng cũng rất tốt."
Khi thị trường trò chơi H5 ngày càng lớn, số lượng nền tảng áp dụng cũng đang gia tăng. One Store đã tham gia vào thị trường H5 vào tháng 5 vừa qua bằng cách hợp tác với Tencent để cung cấp nội dung trò chơi mini. Mô hình doanh thu của họ dựa vào quảng cáo và thanh toán trong ứng dụng.
One Store đã hợp tác với Tencent để tham gia vào thị trường trò chơi H5 dựa trên thị trường trò chơi mini đã phát triển mạnh mẽ ở Trung Quốc. Theo thông tin từ ngành, quy mô thị trường trò chơi mini ở Trung Quốc đạt 11,5 triệu tỷ đồng, chiếm 15,3% tổng thị trường trò chơi của Trung Quốc. Tencent đã phân phối khoảng 20.000 trò chơi mini thông qua WeChat, và hệ sinh thái nhà phát triển liên quan đã lên tới 400.000 người, cho thấy tiềm năng và sức ảnh hưởng của thị trường này đã được chứng minh.
Đại diện của One Store cho biết: "Trò chơi H5 là một cách để tăng cường nội dung dịch vụ đồng thời đảm bảo nguồn doanh thu mới."
Các công ty trò chơi cũng đang tích cực sử dụng trò chơi H5 như một kênh phân phối mới. Neptune đã bắt đầu tham gia vào lĩnh vực H5 với trò chơi nổi bật 'Cầu thang vô hạn' theo đề xuất của Toss vào năm ngoái, và hiện đã mở rộng danh mục lên gần 60 trò chơi. Sau đó, họ đã mở rộng kênh cung cấp sang KakaoTalk, KakaoPay và các nền tảng H5 quốc tế khác. Gần đây, họ cũng đã ký hợp đồng cung cấp với Line, cho thấy tiềm năng của lĩnh vực H5 như một lĩnh vực kinh doanh mới.
Tuy nhiên, ngành công nghiệp cho rằng vẫn còn một chặng đường dài trước khi trò chơi H5 có thể trở thành nguồn thu nhập chính thay thế cho các trò chơi di động hiện tại. Hiện tại, chúng vẫn chỉ là một phương tiện bổ sung để mở rộng mạng lưới phân phối và tạo ra doanh thu phụ.
Một đại diện trong ngành cho biết: "Sự gia tăng nhanh chóng của danh mục trò chơi H5 đang làm gia tăng cạnh tranh trong việc chiếm lĩnh vị trí trên các nền tảng, nhưng các nền tảng vẫn đang tập trung vào việc tăng thời gian sử dụng, và các công ty trò chơi cũng đang có nhu cầu đa dạng hóa kênh phân phối quyền sở hữu trí tuệ (IP), do đó sự tăng trưởng về quy mô vẫn được dự đoán. Tuy nhiên, việc chứng minh tính khả thi về lợi nhuận trong dài hạn vẫn là một thách thức."
* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.
© Bản quyền thuộc về Thời báo Kinh tế AJU & www.ajunews.com: Việc sử dụng các nội dung đăng tải trên vietnam. kyungjeilbo.com phải có sự đồng ý bằng văn bản của Aju News Corporation.



