Thứ Ba, ngày 31 tháng 10 năm 2026
Tự động săn bắn là cơ bản, AI tự phát triển… Công thức tăng trưởng mới của MMORPG là 'ít mệt mỏi hơn'

Tự động săn bắn là cơ bản, AI tự phát triển… Công thức tăng trưởng mới của MMORPG là 'ít mệt mỏi hơn'

BAEK SEO HYUN 17:32 21-09-2026
AI tự động phát triển và chơi không cần kết nối giảm bớt gánh nặng thời gian ‘Zeus’ và ‘Eclipse’ thành công… Các công ty game cạnh tranh để thu hút thời gian người dùng
Hình ảnh Zeus: Thần kiêu ngạo của Com2us
Zeus: Thần kiêu ngạo của Com2us[ảnh=Com2us]

Ngữ pháp của các trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) đang thay đổi. Tự động săn bắn đã trở thành điều cơ bản, và việc phát triển cũng được giao cho trí tuệ nhân tạo (AI) nhằm giảm bớt cảm giác mệt mỏi và tăng cường niềm vui trong việc phát triển nhân vật.

Ngày 21 tháng 9, hai trò chơi ‘Zeus: Thần kiêu ngạo’ của Com2us và ‘Eclipse: Thức tỉnh’ của Smilegate đã đồng thời chiếm vị trí số 1 và số 2 trong doanh thu trên Google Play Store. Cả hai trò chơi đều nổi bật với tính năng sử dụng AI để tự phát triển mà không cần người chơi phải đăng nhập.

Theo một khảo sát gần đây của công ty nghiên cứu thị trường Mintel, 80% người trưởng thành từ 18 đến 34 tuổi cho biết họ thấy việc xem nội dung trò chơi thú vị không kém gì việc chơi trực tiếp. Trước đây, những người dành thời gian và công sức để chơi trò chơi cảm thấy vui vẻ khi theo dõi sự phát triển của nhân vật, nhưng giờ đây họ đang chuyển sang cảm nhận niềm vui từ việc chứng kiến sự thay đổi trong quá trình phát triển.

Ngành công nghiệp game đã nhận thấy sự thay đổi này và đang tích cực áp dụng tự động săn bắn và AI để người chơi có thể trải nghiệm sự phát triển của nhân vật mà không cần dành nhiều thời gian.

Trò chơi ‘Zeus’ được phát hành vào tháng 8 vừa qua, với tính năng chính là ‘Chế độ AI’, cho phép nhân vật tiếp tục săn bắn và phát triển theo cách đã được thiết lập khi người chơi không trực tiếp điều khiển. Người chơi có thể thiết lập khu vực săn bắn và cách thức chơi phù hợp với thời gian chơi của mình, và trong những khoảng thời gian không thể đăng nhập, họ có thể giao phó việc phát triển cho AI.

Một người chơi cho biết: “Tôi đang sử dụng chế độ AI 24 giờ” và “Ngay cả khi không trực tiếp đăng nhập vào trò chơi, tôi vẫn có thể phát triển nhân vật, từ đó tập trung vào các hoạt động trong cộng đồng game.” Người này cũng giải thích: “Sau khi kiểm tra mức độ phát triển và khu vực săn bắn phù hợp, tôi có thể thiết lập lịch săn bắn theo thời gian mà tôi không thể chơi, giúp nhân vật phát triển hiệu quả.”

Trò chơi ‘Eclipse: Thức tỉnh’ của Smilegate cũng tự nhận là ‘MMO nhẹ’. Người chơi có thể thực hiện các nhiệm vụ hàng ngày, khám phá hầm ngục và săn bắn trên các khu vực mà không cần đăng nhập, hỗ trợ chơi AI không cần kết nối lên đến 24 giờ. Kakao Games cũng sẽ phát hành ‘Thế giới của Goblin’ vào tháng 10, tham gia vào cuộc cạnh tranh MMORPG dễ dàng và tiện lợi hơn trong nửa cuối năm nay.

Một đại diện trong ngành game cho biết: “Thời gian mà người dùng có thể dành cho trò chơi đang giảm đáng kể, vì vậy chúng tôi đang sử dụng AI để giảm bớt tỷ lệ nội dung lặp đi lặp lại như săn bắn.” Ông nói thêm: “Khi người chơi đăng nhập, họ có thể quyết định phân bổ kinh nghiệm mà họ đã thu được từ việc tự động săn bắn, từ đó cảm nhận được niềm vui từ sự phát triển đa dạng.”



* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.