Thứ Ba, ngày 05 tháng 11 năm 2026
Viện Phát triển Công nghiệp Seongnam hỗ trợ các công ty phát triển game indie trong nước mở rộng ra thị trường quốc tế

Viện Phát triển Công nghiệp Seongnam hỗ trợ các công ty phát triển game indie trong nước mở rộng ra thị trường quốc tế

park, jae, choen 10:00 15-09-2026
44 đối tác trong nước và quốc tế tham gia Hơn 240 cuộc họp kinh doanh 1:1 diễn ra Mở rộng cơ hội ra nước ngoài nhờ sự tham gia của các công ty game toàn cầu
Hình ảnh Viện Phát triển Công nghiệp Seongnam
[Hình ảnh=Viện Phát triển Công nghiệp Seongnam]
 

Viện Phát triển Công nghiệp Seongnam đã tổ chức hội thảo xuất khẩu nhằm hỗ trợ các công ty phát triển game indie trong nước mở rộng ra thị trường quốc tế, với sự tham gia của 126 công ty game và phát triển từ trong và ngoài nước.
 
Theo thông tin từ Viện Phát triển Công nghiệp Seongnam, thành phố Seongnam và Hiệp hội Game Di động Hàn Quốc đã tổ chức sự kiện 'Hội thảo Xuất khẩu K-Game 2026' vào ngày 11 tháng 9 tại không gian Ballroom của Gravity Chosun ở Pangyo.
 
Sự kiện này được tổ chức như một phần của 'Indie Craft 2026', do thành phố Seongnam chủ trì và Viện Phát triển Công nghiệp Seongnam cùng Hiệp hội Game Di động Hàn Quốc đồng tổ chức.
 
Có 44 công ty đối tác, bao gồm các nhà đầu tư và nhà phát hành trong nước và quốc tế, cùng với khoảng 82 công ty phát triển game indie trong nước tham gia sự kiện. Số lượng cuộc họp kinh doanh 1:1 được ghi nhận lên tới hơn 240 cuộc thông qua việc ghép đôi trước đó.
 
Tại sự kiện, hơn 30 bàn tư vấn đã được thiết lập, và các tham dự viên đã tiến hành các cuộc họp kinh doanh 1:1 trong khoảng thời gian 30 phút, trao đổi về nội dung game, đầu tư, phát hành và mở rộng ra nước ngoài.
 
Trong số các công ty trong nước tham gia có NC, Nexon, Netmarble, Kakao Games, và Com2us. Về phía quốc tế, có sự tham gia của Cygames từ Nhật Bản, nhà phát hành game indie Phoenixx, nhà phát hành game di động Habby từ Singapore, nền tảng phân phối game TapTap từ Trung Quốc, công ty phát triển và phát hành game Softstar Entertainment từ Đài Loan, nhà phát hành game GAMOTA từ Việt Nam, và DALOAR Studios từ Tây Ban Nha.
 
Đại diện của một công ty đối tác quốc tế cho biết: "Thật ý nghĩa khi được gặp gỡ trực tiếp các game indie xuất sắc của Hàn Quốc" và mong muốn có nhiều cơ hội kết nối văn hóa và kinh doanh hơn nữa với các nhà phát triển.
 
Các công ty phát triển trong nước cũng đánh giá cao việc có thể gặp gỡ các đối tác trong và ngoài nước tại cùng một sự kiện trong quá trình chuẩn bị cho việc mở rộng ra nước ngoài.

 

Hình ảnh Viện Phát triển Công nghiệp Seongnam
[Hình ảnh=Viện Phát triển Công nghiệp Seongnam]



Một đại diện của một công ty phát triển tham gia cho biết: "Việc gặp gỡ trực tiếp nhiều đối tác trong thời điểm chuẩn bị mở rộng ra nước ngoài là rất hữu ích" và hy vọng rằng các sự kiện như vậy sẽ tiếp tục mang lại cơ hội thực tế cho các công ty phát triển indie trong tương lai.
 
Sau hội thảo, một bữa tiệc sau sự kiện đã được tổ chức với sự hợp tác của Microsoft, tạo cơ hội cho các tham dự viên kết nối với nhau.
 
Năm nay, Indie Craft cũng đã hợp tác với lễ hội văn hóa game lớn nhất của thành phố Seongnam, 'GXG 2026'.
 
Gần đây, một triển lãm offline đã được tổ chức liên kết với GXG 2026 tại khu vực quanh ga Pangyo, giới thiệu các game indie trong nước đến với công chúng và những người làm trong ngành game.
 
Giám đốc Viện Phát triển Công nghiệp Seongnam, Lee Joo-yeon cho biết: "Việc tổ chức thành công hội thảo Connect Fair với quy mô và kết quả đáng kể cho thấy sự quan tâm của thị trường toàn cầu đối với game indie Hàn Quốc" và khẳng định sẽ tiếp tục xây dựng các phương án hỗ trợ để các công ty phát triển game indie có thể phát triển trên thị trường toàn cầu.
 
Chủ tịch Hiệp hội Game Di động Hàn Quốc, Hwang Seong-ik cho biết: "Hội thảo Connect Fair lần này là cơ hội để các công ty phát triển game indie và nhỏ trong nước gặp gỡ trực tiếp với các đối tác toàn cầu" và cam kết sẽ tiếp tục hỗ trợ sự phát triển và thành công của game indie Hàn Quốc trên thị trường quốc tế.





* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.