Thứ Ba, ngày 09 tháng 11 năm 2026
Nexon thay đổi engine 20 năm tuổi của 'Mabinogi' để kéo dài tuổi thọ IP

Nexon thay đổi engine 20 năm tuổi của 'Mabinogi' để kéo dài tuổi thọ IP

BAEK SEO HYUN 07:52 07-09-2026
Chuyển đổi sang Unreal Engine 5, hiện đại hóa toàn bộ trò chơi Xây dựng lại công nghệ gốc sau 'Mabinogi Mobile', chiến lược sử dụng IP lâu dài chính thức bắt đầu
‘Mabinogi Eternity’ mở alpha test từ ngày 3 đến 6 tháng 9
‘Mabinogi Eternity’ mở alpha test từ ngày 3 đến 6 tháng 9. [ảnh=Nexon]

Nexon đang thay đổi engine của tài sản trí tuệ (IP) lâu đời 'Mabinogi', một trò chơi đã được phát hành từ năm 2004 và duy trì dịch vụ hơn 20 năm. Việc chuyển đổi sang engine mới nhằm nâng cao khả năng mở rộng nội dung và khả năng phục vụ lâu dài của trò chơi.

Theo thông tin từ ngành công nghiệp game vào ngày 6 tháng 9, Nexon đang tiến hành thử nghiệm alpha quy mô lớn đầu tiên cho dự án 'Mabinogi Eternity', trong đó engine tự phát triển 'PlayOne' sẽ được thay thế bằng Unreal Engine 5. Thử nghiệm này bắt đầu từ ngày 3 tháng 9, nhằm công khai phiên bản đang phát triển cho người dùng, kiểm tra các tuyến chơi chính từ giai đoạn khởi đầu đến nội dung chiến đấu và sinh hoạt, đồng thời thu thập phản hồi. Các nhân vật và vật phẩm, tài nguyên được tạo ra trong thử nghiệm sẽ được khôi phục về trạng thái ban đầu sau khi kết thúc, nhưng Nexon có kế hoạch chuyển dữ liệu của 'Mabinogi' đang hoạt động sang thời điểm phát hành chính thức của Eternity.

Sự thay đổi lớn nhất mà người chơi cảm nhận được trong thực tế là đồ họa và biểu hiện không gian. Dựa trên Unreal Engine 5, khả năng biểu hiện của nhân vật và bối cảnh đã được nâng cao, và các yếu tố môi trường như ánh sáng và bóng đổ theo thời gian và thời tiết cũng trở nên tinh tế hơn. Người dùng tham gia thử nghiệm alpha cũng đánh giá rằng mặc dù vẫn giữ nguyên thế giới quan và bầu không khí của 'Mabinogi' cũ, nhưng độ chi tiết của nhân vật và bối cảnh đã được cải thiện.
Demo tùy chỉnh của ‘Mabinogi Eternity’
Demo tùy chỉnh của ‘Mabinogi Eternity’ [ảnh=Nexon]
Cách thể hiện nhân vật cũng đã thay đổi. Trong quá trình tạo nhân vật, người chơi có thể điều chỉnh độ tuổi và ngoại hình, và tính năng điều chỉnh tỷ lệ cơ thể chi tiết đã được thêm vào, cho phép tạo ra nhiều hình dạng nhân vật đa dạng hơn.

Sự tiện lợi và cách điều khiển của trò chơi cũng đã được hiện đại hóa. Cấu trúc kho đồ đã được đơn giản hóa, và hệ thống điều khiển dựa trên bàn phím với các phím WASD đã được áp dụng cho di chuyển và tương tác. Chức năng dash chung sử dụng phím cách cũng đã được thêm vào trong chiến đấu. Mục tiêu là không chỉ sao chép trải nghiệm của trò chơi cũ mà còn loại bỏ một số bất tiện đã tích lũy trong thời gian dài, đồng thời tạo ra một cấu trúc dễ tiếp cận cho người dùng mới.

Tuy nhiên, phản hồi từ người dùng không hoàn toàn tích cực. Một số người chơi quen thuộc với 'Mabinogi' cũ cho rằng cần phải thích nghi với cách điều khiển và chiến đấu mới. Đặc biệt, trong chiến đấu cận chiến, mặc dù chuyển động và động tác của nhân vật đã trở nên tự nhiên hơn, nhưng cảm giác va chạm lại khác với trước đây, điều này khiến một số người cảm thấy tiếc nuối.

 
Dự án Mabinogi Eternity
Dự án Mabinogi Eternity [ảnh=chụp màn hình]

Lý do Nexon thúc đẩy Eternity là khả năng sử dụng lâu dài của IP Mabinogi. Nexon đã phát hành 'Mabinogi Mobile' vào năm ngoái, mở rộng thế giới quan và nhân vật của nguyên tác sang nền tảng di động. Qua Eternity, họ đang tái xây dựng nền tảng công nghệ của nguyên tác, mở rộng IP Mabinogi cả về nền tảng và công nghệ.

Cuối cùng, Eternity không chỉ là việc thêm một trò chơi mới mà còn có ý nghĩa trong việc tái xây dựng chính nền tảng dịch vụ của 'Mabinogi' cũ. Dữ liệu và trải nghiệm của người dùng cũ sẽ được duy trì trong khi cải thiện công nghệ và một số hệ thống đã lỗi thời, đồng thời xem xét đến việc thu hút người dùng mới. Điều này không chỉ mở rộng một IP sang nền tảng mới mà còn kéo dài tuổi thọ dịch vụ của nguyên tác, tạo ra nền tảng có thể sử dụng lâu dài.

Đại diện của Nexon cho biết: “Eternity không phải là dự án cắt đứt trải nghiệm của người dùng cũ mà là để tạo ra một môi trường mà chúng tôi có thể gặp gỡ người dùng liên tục trong tương lai. Mục tiêu của chúng tôi là tiếp tục phát triển 'Mabinogi' cùng với những người dùng đã đồng hành hơn 20 năm qua và duy trì sự phát triển bền vững.”
 



* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.