Thứ Ba, ngày 09 tháng 11 năm 2026
Line Games tiếp tục thua lỗ trong 8 năm, đối mặt với rủi ro kiện tụng và kêu gọi vốn từ cổ đông

Line Games tiếp tục thua lỗ trong 8 năm, đối mặt với rủi ro kiện tụng và kêu gọi vốn từ cổ đông

BAEK SEO HYUN 16:12 02-09-2026
Kể từ khi thành lập vào năm 2018, chưa thể chuyển sang có lãi... Lỗ hoạt động năm ngoái đạt 149 tỷ đồng Năm nay đã thực hiện hai đợt phát hành cổ phiếu để huy động vốn... Tỷ lệ sở hữu của Lungo giảm từ 21,4% xuống 0,5%, trở thành vấn đề trong phiên phúc thẩm
Line Games khởi động chiến dịch xâm nhập thị trường Trung Quốc với 'Amber and Blade'
Line Games khởi động chiến dịch xâm nhập thị trường Trung Quốc với 'Amber and Blade'.[ảnh=Line Games]

Line Games đang đối mặt với cuộc khủng hoảng lớn nhất kể từ khi thành lập, khi công ty này tiếp tục thua lỗ trong 8 năm liên tiếp và phải phụ thuộc vào việc huy động vốn từ cổ đông lớn, cùng với việc đối mặt với vụ kiện đòi tiền bán cổ phiếu trị giá 2.235 tỷ đồng.
Theo thông tin từ ngành công nghiệp vào ngày 2 tháng 9, phiên xét xử đầu tiên trong vụ kiện đòi tiền bán cổ phiếu trị giá 2.235 tỷ đồng mà Lungo Entertainment (Lungo) khởi kiện đối với các cổ đông lớn của Line Games sẽ diễn ra vào ngày 3 tháng 9 tại Tòa án cấp cao Seoul. Đây là phiên xét xử đầu tiên sau khoảng 9 tháng kể từ khi có phán quyết sơ thẩm vào tháng 12 năm ngoái.
Lungo là một công ty đầu tư được thành lập bởi Anchor Equity Partners, một công ty quản lý quỹ đầu tư tư nhân. Họ đã đầu tư 1.250 tỷ đồng vào Line Games vào năm 2018, chiếm 27,6% cổ phần. Vào thời điểm đó, Lungo đã ký hợp đồng giữa các cổ đông với Line Games và cổ đông lớn nhất là công ty cổ phần Line. Sau đó, do tái cấu trúc, cổ đông lớn hiện tại là Jet Multimedia Global, một công ty con của tập đoàn Line Yahoo Nhật Bản.
Trọng tâm của vụ kiện là điều khoản cấm cạnh tranh trong hợp đồng giữa các cổ đông. Vào thời điểm đó, phía Line Yahoo đã có các công ty con tham gia vào ngành công nghiệp game, vì vậy cần có một cơ chế để ngăn chặn cơ hội kinh doanh game mới chuyển sang các công ty con khác. Hợp đồng quy định rằng phía Line Yahoo phải cho phép Line Games ưu tiên đánh giá xem các trò chơi mới trong tập đoàn có phải là trò chơi cốt lõi hay không, và nếu được xác định là trò chơi cốt lõi, Line Games sẽ có quyền phát hành độc quyền.
Lungo cho rằng phía Line Yahoo đã vi phạm nghĩa vụ này và đã thực hiện quyền chọn bán vào tháng 9 năm 2023. Họ yêu cầu tính toán giá trị bán cổ phiếu bằng cách cộng thêm lãi suất hàng năm 15% vào số tiền đầu tư gốc kể từ ngày giao dịch. Khi phía Line Yahoo không thanh toán, Lungo đã khởi kiện vào tháng 1 năm 2024 với số tiền 2.235 tỷ đồng.
Tòa án sơ thẩm đã công nhận khả năng vi phạm hợp đồng của phía Line Yahoo, nhưng đã bác bỏ yêu cầu của Lungo. Tòa án cho rằng việc thực hiện quyền chọn bán cần phải có điều kiện "vi phạm nghiêm trọng" không có trong hợp đồng. Họ cho rằng không đủ chứng cứ để chứng minh điều kiện này đã được đáp ứng. Lungo đã kháng cáo với lập luận rằng quyền chọn bán là một biện pháp cứu trợ khác biệt với việc chấm dứt hợp đồng và không nên thêm điều kiện không có trong hợp đồng.
Trước phiên phúc thẩm, việc Line Games thực hiện huy động vốn đã trở thành một vấn đề mới. Vào tháng 3 năm nay, Line Games đã thực hiện đợt phát hành cổ phiếu dành cho cổ đông. Cổ phiếu mới được phát hành với giá 500 đồng/cổ phiếu. Sau đợt phát hành, tỷ lệ sở hữu của phía Line Yahoo đã tăng từ 35,7% lên 83,8%. Tỷ lệ sở hữu của Lungo giảm từ 21,4% xuống 0,5%. Phía Lungo cho rằng việc phát hành cổ phiếu với giá thấp hơn nhiều so với mức giá tối thiểu 86.359.594 đồng/cổ phiếu theo hợp đồng giữa các cổ đông đã xâm phạm quyền lợi của cổ đông thiểu số.
Nguyên nhân của sự suy giảm này là do sự thiếu vắng các sản phẩm mới thành công. Doanh thu từ các trò chơi hiện có đã giảm tự nhiên, cộng với việc không có sản phẩm mới, dẫn đến sự thu hẹp quy mô. Line Games đang cố gắng mở rộng danh mục sản phẩm của mình sang PC và hy vọng sẽ có sự chuyển mình thông qua các sản phẩm mới như 'Amber and Blade', nhưng hiện tại vẫn chưa có dấu hiệu cải thiện kết quả kinh doanh.



* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.