Thứ Ba, ngày 10 tháng 11 năm 2026
Mặc dù không tham gia G-Star, nhưng vẫn đến Gamescom... K-game tấn công thị trường châu Âu

Mặc dù không tham gia G-Star, nhưng vẫn đến Gamescom... K-game tấn công thị trường châu Âu

BAEK SEO HYUN 17:04 25-08-2026
NCSOFT, Krafton, Nexon tham gia Gamescom... Mở rộng tỷ trọng doanh thu từ nước ngoài và tấn công toàn cầu Công bố sản phẩm mới và chiến lược địa phương hóa để mở rộng tiếp cận người dùng quốc tế... Đối lập với các triển lãm game trong nước
Hình ảnh 5 sản phẩm tham gia Gamescom của Krafton
Hình ảnh 5 sản phẩm tham gia Gamescom của Krafton [Ảnh=Krafton]
Các công ty game lớn đã quyết định không tham gia triển lãm game lớn nhất trong nước 'G-Star', nhưng lại tham gia vào triển lãm game lớn nhất thế giới 'Gamescom' diễn ra tại Đức, nhằm tấn công thị trường toàn cầu. Tỷ trọng doanh thu từ nước ngoài của các công ty game trong nước đang gia tăng, và việc công bố sản phẩm mới cùng với việc mở rộng tiếp cận người dùng quốc tế cũng đang chuyển từ trong nước ra nước ngoài.

Theo thông tin từ ngành game vào ngày 25, từ ngày 26 tháng 8, Gamescom 2026 sẽ diễn ra tại Cologne, Đức, với sự tham gia của Krafton, NCSOFT, Nexon, Pearl Abyss và các công ty khác để giới thiệu sản phẩm mới.

Krafton sẽ giới thiệu tổng cộng 5 sản phẩm, bao gồm sản phẩm chưa công bố của studio PUBG, 'NO LAW', 'Dự án Zeta', 'Age Twister', và 'Tangle: Unbound'. Họ đã tạo ra một danh sách sản phẩm mới phong phú nhất bằng cách công bố không chỉ các sản phẩm tự phát triển mà còn cả các sản phẩm hợp tác với các nhà phát triển toàn cầu.

NCSOFT sẽ công bố 3 sản phẩm tại sự kiện khai mạc Gamescom, bao gồm 'Aion 2', 'Cinder City', và 'Dự án Bonfire'. 'Aion 2' đang chuẩn bị cho việc truy cập sớm toàn cầu vào tháng 9, trong khi 'Dự án Bonfire' sẽ công bố tiêu đề chính thức và các khái niệm chính lần đầu tiên tại sự kiện này. 'Guild Wars 3', đang được phát triển bởi studio ArenaNet ở Bắc Mỹ, sẽ được giới thiệu tại khu vực B2B.

Nexon, công ty không tham gia Gamescom năm ngoái, năm nay đã chuẩn bị một gian hàng lớn thông qua công ty con Embark Studio. Mặc dù không có thông báo sản phẩm mới nào, nhưng họ đã tham gia triển lãm với sản phẩm 'Arc Raiders' đã rất phổ biến trên thị trường toàn cầu.

Pearl Abyss sẽ cùng với Samsung Electronics tạo ra một không gian trải nghiệm cho 'Black Desert'. 'Black Desert' đã được đề cử ở 2 hạng mục tại giải thưởng Gamescom, bao gồm 'Epic' và 'Game PC tốt nhất'. Đặc biệt, Pearl Abyss đã sử dụng màn hình gaming cao cấp của Samsung để người chơi có thể trải nghiệm trò chơi trực tiếp tại sự kiện. Ngoài ra, Kakao Games sẽ giới thiệu sản phẩm mới 'God Save Birmingham' của studio con Ocean Drive mà không tham gia trực tiếp. Đây là một trò chơi mô phỏng sinh tồn zombie thế giới mở lấy bối cảnh nước Anh thời trung cổ.

Sự lựa chọn của các công ty game lớn này tham gia Gamescom thay vì G-Star có liên quan đến sự thay đổi trong cấu trúc doanh thu.

Krafton và Pearl Abyss đã xác định doanh thu từ nước ngoài là nguồn thu chính. Tỷ trọng doanh thu từ nước ngoài của Krafton đạt 95,9%. Pearl Abyss cũng ghi nhận tỷ trọng doanh thu từ nước ngoài đạt 91% trong quý 2 năm nay, với tỷ trọng doanh thu từ Bắc Mỹ và châu Âu đạt 75%. Sự thành công toàn cầu của 'Black Desert' đã thúc đẩy kết quả kinh doanh, làm tăng tầm quan trọng của thị trường nước ngoài.

Nexon cũng ghi nhận doanh thu từ thị trường Anh-Mỹ tăng nhanh sau 'Arc Raiders'. NCSOFT ghi nhận tỷ trọng doanh thu từ nước ngoài đạt 52% trong quý 2 năm nay, lần đầu tiên vượt qua tỷ trọng doanh thu trong nước.

Cách thức mở rộng ra nước ngoài của các công ty game này cũng đang thay đổi. Trước đây, họ chỉ hỗ trợ các ngôn ngữ của từng quốc gia, nhưng hiện nay họ đang đa dạng hóa nội dung và phương thức vận hành dựa trên văn hóa, sở thích, cách chơi và đặc điểm cộng đồng của từng khu vực. Họ không chỉ mở rộng tiếp cận người dùng quốc tế mà còn tăng cường hợp tác với các đối tác kinh doanh nước ngoài.

Một đại diện trong ngành cho biết: "Khi các nguồn thu chính của các công ty game trong nước mở rộng ra nước ngoài, việc công bố sản phẩm mới và xác nhận phản ứng của người dùng cũng đang chuyển sang các triển lãm game toàn cầu. Để đạt được thành công trên thị trường nước ngoài, cần phải có nội dung phù hợp với sở thích và văn hóa của từng khu vực, cùng với việc cập nhật liên tục và vận hành cộng đồng địa phương."




* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.