Thứ Ba, ngày 11 tháng 11 năm 2026
Netmarble Tăng Tốc Xâm Nhập Thị Trường Nhật Bản Tại TGS

Netmarble Tăng Tốc Xâm Nhập Thị Trường Nhật Bản Tại TGS

Shin Hye An 16:44 24-08-2026
Trò chơi 'Shangri-La Frontier' đạt 1 tỷ lượt xem tại Nhật Bản sẽ ra mắt vào nửa cuối năm nay 'Na Hon Rep: Karma' làm nổi bật cuộc chiến quân chủ kéo dài 27 năm... Mở rộng thể loại hành động loglight IP tự phát triển 'Pearl in Blue' lần đầu tiên được công bố tại TGS... Nhắm đến người hâm mộ văn hóa phụ với cảm xúc hài lãng mạn
Ba trò chơi của Netmarble tham gia Tokyo Game Show TGS 2026: 'Shangri-La Frontier: Bảy Chủng Tộc Mạnh Nhất', RPG hành động loglight 'Na Hon Rep: Karma', RPG thu thập văn hóa phụ 'Pearl in Blue'
Ba trò chơi của Netmarble tham gia Tokyo Game Show TGS 2026: 'Shangri-La Frontier: Bảy Chủng Tộc Mạnh Nhất', RPG hành động loglight 'Na Hon Rep: Karma', RPG thu thập văn hóa phụ 'Pearl in Blue' [Ảnh=Netmarble]


Netmarble đang tăng tốc xâm nhập vào thị trường Nhật Bản khi tham gia Tokyo Game Show (TGS). Chủ tịch Bang Jun-hyuk của Netmarble đã nhấn mạnh việc tăng cường năng lực cạnh tranh toàn cầu, và năm nay công ty sẽ tập trung vào sở thích của người dùng Nhật Bản. Tại TGS năm nay, Netmarble dự kiến sẽ giới thiệu danh mục sản phẩm mới nhằm mở rộng sự hiện diện tại thị trường địa phương.

Theo thông tin từ ngành công nghiệp game vào ngày 24, Netmarble sẽ tham gia triển lãm game toàn cầu 'Tokyo Game Show 2026' diễn ra từ ngày 17 đến 21 tháng 9 tại Makuhari Messe, Chiba, Nhật Bản. Sau khi tham gia TGS lần đầu tiên vào năm ngoái và nhận được sự quan tâm lớn từ khán giả địa phương, công ty đã quyết định tham gia lần thứ hai liên tiếp.

Ba trò chơi được giới thiệu năm nay bao gồm RPG chiến đấu thay đổi thẻ 'Shangri-La Frontier: Bảy Chủng Tộc Mạnh Nhất', RPG hành động loglight 'Na Hon Rep: Karma', và RPG thu thập văn hóa phụ 'Pearl in Blue'.

Ba sản phẩm này có các thể loại và đối tượng người chơi khác nhau. Netmarble đang kỳ vọng vào việc thành công tại thị trường Nhật Bản với việc chuyển thể các trò chơi từ các tài sản trí tuệ (IP) có lượng fan hùng hậu, tạo ra những câu chuyện mới và thử thách thể loại từ các IP toàn cầu nổi tiếng, cũng như công bố lần đầu tiên IP tự phát triển thuộc thể loại văn hóa phụ mà người dùng Nhật Bản ưa chuộng.
 

'Shangri-La Frontier: Bảy Chủng Tộc Mạnh Nhất', IP nổi tiếng với 1 tỷ lượt xem tại Nhật Bản


'Shangri-La Frontier: Bảy Chủng Tộc Mạnh Nhất' là một RPG chiến đấu thay đổi thẻ trên di động và PC dựa trên IP nổi tiếng 'Shangri-La Frontier' của Nhật Bản. 'Shangri-La Frontier' đã ghi nhận 1 tỷ lượt xem tại Nhật Bản và hơn 17 triệu bản phát hành truyện tranh.

Trò chơi này nổi bật với việc tái hiện trung thực các yếu tố chính của nguyên tác như thế giới khám phá, nhân vật và tiêu diệt quái vật độc đáo. Nó cũng kết hợp thao tác đơn giản với chiến đấu chiến lược nhằm khai thác điểm yếu của kẻ thù. Người chơi có thể thay đổi nhân vật và xây dựng bộ bài để trải nghiệm các trận chiến đa dạng trong nguyên tác.

'Shangri-La Frontier: Bảy Chủng Tộc Mạnh Nhất' dự kiến sẽ ra mắt tại Nhật Bản vào nửa cuối năm nay. Do đó, Netmarble có kế hoạch giới thiệu trò chơi này đến người dùng địa phương tại TGS. Tại sự kiện, sẽ có phiên bản thử nghiệm cho phép trải nghiệm hệ thống chiến đấu thay đổi thẻ và sức hấp dẫn của nguyên tác.
 

'Na Hon Rep' đã xác nhận lượng fan tại Nhật Bản... Mở rộng cốt truyện trong cuộc chiến quân chủ kéo dài 27 năm

Na Hon Rep: Karma là một RPG hành động loglight đang được phát triển dựa trên anime IP nổi tiếng toàn cầu 'Na Hon Rep'.

Netmarble đã mở rộng cốt truyện với những câu chuyện chưa được mô tả chi tiết trong nguyên tác. Trò chơi sẽ kể về cuộc chiến quân chủ kéo dài 27 năm mà Seong Jin-woo đã trải qua khi trở về quá khứ bằng cách sử dụng 'Chén Tái Sinh', mở rộng thế giới quen thuộc với người hâm mộ bằng một cốt truyện mới.

Phong cách chiến đấu cũng được đa dạng hóa theo sự kết hợp giữa cảm giác điều khiển và các loại vũ khí, phước lành. Người chơi có thể kết hợp các vũ khí và khả năng mới qua việc chơi lại, từ đó có thể chiến đấu theo nhiều cách khác nhau.

IP 'Na Hon Rep' đã mở rộng lượng fan tại Nhật Bản thông qua anime và các phương tiện khác. Trước đó, Netmarble đã phát hành 'Na Hon Rep: Arise' dựa trên cùng một IP. Lần này, công ty kết hợp thể loại RPG hành động loglight với cốt truyện gốc nhằm tiếp nối thành công của phiên bản trước và thu hút sự quan tâm của người dùng RPG hành động tại Nhật Bản.
 

IP tự phát triển 'Pearl in Blue', lần đầu tiên công bố tại TGS... Nhắm đến người hâm mộ văn hóa phụ với cảm xúc hài lãng mạn


'Pearl in Blue' là IP tự phát triển của Netmarble và sẽ được công bố lần đầu tiên tại TGS. Trò chơi này là một RPG thu thập văn hóa phụ trên di động với cốt truyện xoay quanh những cô gái có câu chuyện riêng và kết nối trái tim với nhau. Nó kết hợp giữa việc phát triển một đội quân vừa là anh hùng vừa là người ảnh hưởng, cùng với các cảnh cắt 2D mang cảm xúc anime và nội dung giao tiếp giữa các nhân vật với cảm xúc hài lãng mạn.

Trò chơi không chỉ dừng lại ở việc thu thập nhân vật và sử dụng trong chiến đấu, mà còn cho phép người chơi giao lưu với nhiều nhân vật khác nhau để tìm hiểu về tính cách và câu chuyện của từng nhân vật, cũng như trải nghiệm sự thay đổi trong mối quan hệ và cảm xúc.

Netmarble kỳ vọng có thể thử nghiệm sức mạnh cạnh tranh của IP tự phát triển. Đặc biệt, với việc nhấn mạnh thể loại văn hóa phụ và yếu tố giao tiếp giữa các nhân vật, công ty dự định mở rộng tiếp xúc với người dùng Nhật Bản ngay từ giai đoạn công bố đầu tiên để hình thành lượng fan mới sớm.

Để thực hiện điều này, Netmarble sẽ giới thiệu không gian triển lãm trải nghiệm và nhiều chương trình tại TGS, cho phép khán giả trải nghiệm thế giới và sức hấp dẫn của các nhân vật trong trò chơi.

Ngoài ra, Netmarble cũng đang nỗ lực tăng cường sức mạnh cạnh tranh của các IP tự phát triển. Công ty đã liên tiếp giới thiệu các sản phẩm mới như 'RF Online Next', 'Seven Knights Reverse', 'Vampire'. Lần này, với IP mới 'Pearl in Blue', Netmarble đang mở rộng danh mục IP tự phát triển từ MMORPG sang thể loại văn hóa phụ.

Đại diện Netmarble cho biết: "Tại TGS lần này, chúng tôi sẽ giới thiệu các chương trình khác biệt như thử nghiệm và chương trình sân khấu phù hợp với thể loại và đặc điểm của từng sản phẩm, nhằm giúp người dùng địa phương trải nghiệm những điểm thú vị cốt lõi, thế giới và sức hấp dẫn của các nhân vật, từ đó thu hút lượng fan mới tại Nhật Bản và đạt được những thành công có ý nghĩa trên thị trường toàn cầu."





* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.