Thứ Ba, ngày 11 tháng 11 năm 2026
AI trong game: Người dùng trở thành nhà phát triển, thời đại 'tôi tạo ra game, tôi chơi game'

AI trong game: Người dùng trở thành nhà phát triển, thời đại 'tôi tạo ra game, tôi chơi game'

Shin Hye An 15:56 24-08-2026
Nexthess kết nối từ sản xuất game AI đến phân phối và thanh toán trên OneStore… Thí nghiệm thị trường 'người dùng sản xuất' Nexspace mở rộng sáng tạo AI bằng cách mở IP MapleStory… Kết hợp với hệ sinh thái blockchain Song Jae-kyung với 'Open MMO' và hackathon OpenAI… AI đang thay đổi cấu trúc sản xuất và tiêu thụ game
Hình ảnh từ 'MapleStory Vibe Camp' của Nexspace
Hình ảnh từ 'MapleStory Vibe Camp' của Nexspace [Ảnh=Chụp màn hình trang web Vibe Camp]


Sự phát triển của trí tuệ nhân tạo (AI) đang làm giảm rào cản trong việc phát triển game, mở ra thời đại mà người dùng có thể tự tạo ra và thưởng thức game. Công nghệ 'Vibe Coding' cho phép viết mã bằng AI đang nhanh chóng lan rộng trong lĩnh vực sản xuất game. Các công ty game nhanh nhạy đang phát triển nền tảng cho phép người dùng tự tạo game dựa trên tài sản trí tuệ (IP) mà họ sở hữu.

Theo thông tin từ ngành công nghiệp game vào ngày 24, các công ty game trong nước như Nexspace và Nexthess, công ty con của Nexon chuyên về blockchain, đang nỗ lực xây dựng hệ sinh thái game AI. Họ cung cấp môi trường sản xuất game cho phép người dùng tự tạo game và kết nối với các IP game hiện có hoặc nền tảng phân phối.

Sự lan rộng của game AI đang thay đổi cấu trúc tham gia trong thị trường game. Khác với vai trò rõ ràng giữa nhà phát triển và người dùng trước đây, giờ đây người dùng có thể tham gia từ việc sản xuất đến chia sẻ và phân phối game thông qua AI.

Nexthess đã ra mắt khu vực chuyên về game AI mang tên 'AI Games' trên OneStore vào tháng 8, cho phép người dùng phân phối game do họ tự sản xuất bằng AI cho người dùng khác. Công ty đang hình thành một nền tảng mới kết nối từ sản xuất game AI đến phân phối và thanh toán trên OneStore.

Giám đốc Nexthess, Jang Hyun-guk, dự đoán rằng sự lan rộng của game AI sẽ dẫn đến sự xuất hiện của một thị trường game mới. Ông cho rằng AI không chỉ là một công cụ giúp tiết kiệm thời gian và chi phí trong phát triển mà còn có thể thay đổi cả chủ thể tạo ra game và cách tiêu thụ game.

Ông Jang cho biết: "Khi việc phát triển game trở nên dễ dàng hơn và người dùng dễ tiếp cận hơn, số lượng game sẽ tiếp tục tăng lên. AI sẽ thúc đẩy hiện tượng này hơn nữa." Ông cũng dự đoán rằng mặc dù các IP game nổi tiếng hiện tại vẫn sẽ được ưa chuộng, nhưng một thị trường mới mang tên 'tôi tạo ra game, tôi chơi game' sẽ xuất hiện ở một nơi khác.

Cách thức sản xuất của các nhà phát triển chuyên nghiệp cũng đang có sự thay đổi. Song Jae-kyung, cố vấn của Nexthess và là nhà phát triển của 'Lineage', đang thực hiện dự án 'Open MMO' với việc sử dụng AI để phát triển game nhập vai nhiều người chơi trực tuyến (MMORPG) một mình.

Nexspace đang thử nghiệm mở rộng cách sử dụng IP game đã được phục vụ lâu dài bằng AI. Họ đang mở cửa tài sản chính thức của IP 'MapleStory' cho người dùng để hỗ trợ việc sản xuất game mới. Để hiện thực hóa điều này, họ cũng tổ chức cuộc thi sản xuất game 'MapleStory Vibe Camp' dựa trên công nghệ AI. Đây không chỉ là việc phát hành các sản phẩm tiếp theo mà còn là nỗ lực để người dùng tự tạo nội dung bằng cách sử dụng IP hiện có, mở rộng IP thành một hệ sinh thái sáng tạo.

Những nỗ lực này là sự tiếp nối của hệ sinh thái game blockchain mà Nexspace đã xây dựng trước đó. Dù sự nhiệt tình của các công ty game lớn đối với các dự án blockchain đã giảm bớt, Nexspace vẫn tập trung vào trải nghiệm chơi game và giao dịch giữa người dùng thông qua vũ trụ MapleStory, thay vì chỉ chú trọng vào giá token ngắn hạn hay phần thưởng. Cấu trúc này cho phép các nhân vật và tài sản mà người dùng thu thập trong quá trình chơi dẫn đến những trải nghiệm chơi mới cho người dùng khác.

Vũ trụ MapleStory đã tập trung vào trải nghiệm chơi game và giao dịch giữa người dùng hơn là giá token ngắn hạn hay phần thưởng. Tài sản như nhân vật và vật phẩm mà người dùng tạo ra trong quá trình chơi sẽ dẫn đến những trải nghiệm mới cho người dùng khác. Theo Vibe Camp, đã có 693 game được sản xuất dựa trên IP của vũ trụ MapleStory, trong đó 435 game đã vượt qua vòng xét duyệt và đang được cung cấp dịch vụ. Các thể loại game như RTS, TCG, và RPG tự động cũng đang đa dạng hóa, cho thấy sự sáng tạo của người dùng đang thực sự dẫn đến việc cung cấp game.

Bên cạnh đó, việc sản xuất game dựa trên AI cũng mở rộng phạm vi sử dụng IP của MapleStory vào lĩnh vực sáng tạo. Trước đây, người dùng chỉ chơi game và giao dịch tài sản, giờ đây họ còn có thể tự tạo ra game và nội dung mới.

Các công ty AI toàn cầu cũng đang chú ý đến việc phát triển game sử dụng AI. OpenAI sẽ tổ chức sự kiện 'OpenAI Game Builders Seoul' vào ngày 31, thử nghiệm khả năng phát triển game bằng cách sử dụng tác nhân lập trình 'Codex'. Người tham gia sẽ tạo game bằng Codex và sau đó tích hợp với nền tảng backend game 'Hive' của Com2us để áp dụng các chức năng cần thiết cho việc phát hành và vận hành thực tế.

Ngành công nghiệp nhận định rằng để game AI có thể trở thành một thị trường mới, không chỉ cần giảm bớt rào cản trong việc sản xuất game mà còn cần một cấu trúc phân phối kết nối game do người dùng tạo ra với người dùng khác. Ông Jang nhấn mạnh: "Chúng ta cần làm cho việc tạo ra dễ dàng hơn, thuận tiện hơn, và sau khi tạo ra, cũng cần làm cho việc phân phối trở nên dễ dàng hơn" và cho rằng "cấu trúc đó là điều chúng ta cần xây dựng."





* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.