Nexon và Krafton đã lần lượt vượt mốc doanh thu 2,500 tỷ won trong nửa đầu năm 2026, nâng cao khả năng gia nhập câu lạc bộ 5 tỷ USD đầu tiên trong ngành game Hàn Quốc. Kỷ lục doanh thu hàng năm cao nhất trước đây thuộc về Nexon với 4,507.2 tỷ won vào năm ngoái, trong khi Krafton đã dẫn đầu doanh thu nửa đầu năm, mở ra cuộc cạnh tranh cho vị trí dẫn đầu doanh thu hàng năm.
Theo thông tin từ ngành game vào ngày 15 tháng 8, Krafton đã ghi nhận doanh thu 2,661.6 tỷ won và lợi nhuận hoạt động 972.5 tỷ won trong nửa đầu năm nay, tăng lần lượt 73.3% và 38.3% so với cùng kỳ năm trước, thiết lập kỷ lục doanh thu nửa đầu năm cao nhất từ trước đến nay. Chỉ trong nửa đầu năm, Krafton đã đạt khoảng 80% doanh thu hàng năm 3,326.6 tỷ won của năm ngoái.
Nexon cũng ghi nhận doanh thu 2,560.3 tỷ won (tương đương 273.3 tỷ yen) và lợi nhuận hoạt động 837.9 tỷ won (tương đương 89.4 tỷ yen), tăng lần lượt 17% và 13% so với cùng kỳ năm trước, cũng đạt kỷ lục doanh thu nửa đầu năm cao nhất.
Trong nửa đầu năm, Krafton đã vượt Nexon với doanh thu cao hơn 1,013 tỷ won và lợi nhuận hoạt động cao hơn 1,346 tỷ won. Sự tăng trưởng mạnh mẽ của Krafton đến từ sự phát triển của các tài sản trí tuệ (IP) cốt lõi hiện có và sự thành công của các IP mới. Doanh thu từ thương hiệu 'PUBG' trong nửa đầu năm đã tăng 25% so với cùng kỳ năm trước.
Sản phẩm 'Subnautica 2' ra mắt vào tháng 5 cũng đã vượt mốc 5 triệu bản chỉ sau 22 ngày phát hành, đóng góp 2,325 tỷ won vào doanh thu nửa đầu năm của IP Subnautica. Kết quả từ công ty quảng cáo và nội dung ADK Group mà Krafton đã mua lại năm ngoái cũng đã được phản ánh.
Nexon tiếp tục tăng trưởng nhờ vào thương hiệu 'MapleStory' và sản phẩm 'Arc Raiders' ra mắt vào tháng 10 năm ngoái. Đặc biệt, doanh thu từ thương hiệu MapleStory trong quý 2 đã tăng 63% so với cùng kỳ năm trước, đạt mức cao nhất theo quý. Tuy nhiên, doanh thu từ 'Dungeon & Fighter Mobile' tại Trung Quốc vẫn tiếp tục giảm, và sự phát triển của các IP chính như MapleStory trong nửa cuối năm sẽ ảnh hưởng đến kết quả kinh doanh.
Tuy nhiên, chỉ với kết quả khả quan trong nửa đầu năm, vẫn còn quá sớm để lạc quan về khả năng gia nhập câu lạc bộ 5 tỷ USD của cả hai công ty. Krafton phụ thuộc vào PUBG và kết quả của các sản phẩm mới, trong khi Nexon cần phục hồi hoạt động kinh doanh tại Trung Quốc và kết quả của các sản phẩm mới trong nửa cuối năm.
Công ty chứng khoán Shinhan Investment đã đánh giá tích cực về việc chuyển đổi nền tảng của PUBG và sự thành công của 'Subnautica 2', cho rằng Krafton đã tạo ra nền tảng vững chắc để phát hành nhiều sản phẩm mới vừa và nhỏ liên tiếp dựa trên khả năng tạo ra tiền mặt ổn định.
Công ty chứng khoán Eugene Investment đã nâng dự báo doanh thu của Krafton từ 4,611 tỷ won lên 4,870.1 tỷ won, tăng 5.6%, nhưng vẫn dự đoán rằng doanh thu sẽ thiếu khoảng 1,300 tỷ won để đạt 5 tỷ USD.
Nexon cũng dự đoán rằng sự tăng trưởng sẽ tiếp tục trong năm nay. Dự báo doanh thu hàng năm cho năm 2026 từ thị trường chứng khoán là 507.2 tỷ yen, tăng khoảng 6.8% so với năm ngoái.
Ngành công nghiệp cho rằng khả năng đạt được 5 tỷ USD sẽ phụ thuộc vào sự phát triển của các IP hiện có và kết quả của các sản phẩm mới trong nửa cuối năm. Một đại diện trong ngành cho biết: "Cuộc cạnh tranh về doanh thu hàng năm giữa hai công ty đang thu hút sự chú ý, và nếu Krafton duy trì ưu thế trong nửa đầu năm đến cuối năm, khả năng gia nhập câu lạc bộ '5 tỷ USD' đầu tiên trong ngành game Hàn Quốc sẽ càng lớn, cùng với sự quan tâm đến cuộc cạnh tranh về kết quả kinh doanh."
* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.
© Bản quyền thuộc về Thời báo Kinh tế AJU & www.ajunews.com: Việc sử dụng các nội dung đăng tải trên vietnam. kyungjeilbo.com phải có sự đồng ý bằng văn bản của Aju News Corporation.



