Thứ Ba, ngày 11 tháng 11 năm 2026
Chiến lược phòng thủ của ngành game trong nửa cuối năm với sự ra mắt của GTA6

Chiến lược phòng thủ của ngành game trong nửa cuối năm với sự ra mắt của GTA6

BAEK SEO HYUN 17:00 13-08-2026
Hiệu ứng giảm sút của các tựa game mới như 'Đại Sa Mạc' trong quý 1... Bảo vệ doanh thu bằng DLC Điều chỉnh lịch phát hành game mới trước sự ra mắt của GTA6 vào tháng 11
Hình ảnh công bố video GTA6 trên Netflix
Hình ảnh công bố video 'GTA6' trên Netflix. [Ảnh=Trang chủ chính thức]

Ngành game đã ghi nhận kết quả tốt trong quý 1 và quý 2 nhờ vào sự thành công của các tựa game lớn. Tuy nhiên, nửa cuối năm đang khiến nhiều công ty lo lắng. Hiệu ứng từ các tựa game mới đang giảm sút, trong khi tựa game được mong đợi nhất toàn cầu, 'Grand Theft Auto 6 (GTA6)', sắp ra mắt, buộc các công ty phải cân nhắc chiến lược marketing cũng như lịch phát hành.
Ngày 13 tháng 8, các công ty game lớn trong nước đã công bố kết quả kinh doanh của nửa đầu năm. Doanh thu quý 2 của Nexon đạt 1,139 tỷ won, lợi nhuận hoạt động là 294,3 tỷ won, và lợi nhuận ròng là 278,8 tỷ won. So với doanh thu quý 1 là 1,421 tỷ won, doanh thu đã giảm 19,9%, trong khi lợi nhuận hoạt động giảm 45,9% từ 543,6 tỷ won.
Sự thành công của thương hiệu 'MapleStory' và tựa game 'Arc Raiders' ra mắt vào tháng 10 năm ngoái đã giúp Nexon đạt tổng doanh thu 2,560,3 tỷ won, lợi nhuận hoạt động 837,9 tỷ won, và lợi nhuận ròng 813,7 tỷ won trong nửa đầu năm, đánh dấu kỷ lục mới. Doanh thu và lợi nhuận hoạt động tăng lần lượt 17% và 13% so với cùng kỳ năm trước.
NC ghi nhận doanh thu quý 2 đạt 770,5 tỷ won, lợi nhuận hoạt động 173,9 tỷ won, và lợi nhuận ròng 131,2 tỷ won. Doanh thu tăng 101% và lợi nhuận hoạt động tăng 1,053% so với cùng kỳ năm trước, trong khi lợi nhuận ròng đã chuyển sang có lãi. Sự thành công của 'Lineage Classic' ra mắt vào tháng 2 đã giúp doanh thu game PC đạt kỷ lục mới với 343,8 tỷ won.
Netmarble cũng ghi nhận doanh thu quý 2 đạt 749,2 tỷ won, lợi nhuận hoạt động 80,1 tỷ won, cho thấy sự phục hồi mạnh mẽ với doanh thu và lợi nhuận hoạt động lần lượt tăng 15% và 50,8% so với quý trước. Sự cập nhật của 'Seven Deadly Sins: Origin' và sự thành công ban đầu của MMORPG mới 'Soul: Enchant' cùng với doanh thu từ thị trường quốc tế chiếm 78% tổng doanh thu đã giúp Netmarble đạt được tăng trưởng vững chắc.
Krafton cũng ghi nhận doanh thu quý 2 đạt 1,290,2 tỷ won, lợi nhuận hoạt động 410,9 tỷ won, đạt kỷ lục mới trong quý 2. Doanh thu tăng 94,9% và lợi nhuận hoạt động tăng 67% so với cùng kỳ năm trước. Doanh thu ổn định từ IP nổi bật 'PUBG' cùng với sự thành công toàn cầu của tựa game mới 'Subnautica 2' đã thúc đẩy sự tăng trưởng này.
Mặc dù các công ty game lớn đã có những thành công đáng kể trong nửa đầu năm, nhưng nửa cuối năm sẽ không dễ dàng. Doanh thu và lợi nhuận từ các tựa game mới ra mắt đầu năm đã giảm trong quý 2, buộc các công ty phải đối phó bằng cách phát hành các tựa game lớn và tăng cường các IP hiện có.
NC dự kiến sẽ phát hành khoảng 10 tựa game từ nửa cuối năm đến năm sau, bao gồm cả tự phát triển và phát hành. Họ sẽ phát hành game mới gần như mỗi tháng. Krafton cũng có kế hoạch mở rộng thời gian chơi của 'Subnautica 2', đã phát hành khoảng 25-30% nội dung của phiên bản chính thức dưới dạng Early Access, và giới thiệu chế độ hợp tác 4 người chơi.
Pearl Abyss cũng đang chuẩn bị cho các bản cập nhật lớn và mở rộng nền tảng, bao gồm cả Switch 2, để tăng doanh số bán hàng của 'Đại Sa Mạc'.
Trong cuộc cạnh tranh game mới nửa cuối năm, GTA6 đã trở thành một yếu tố mới. Các tựa game như 'Cinder City' của NC, 'ArcheAge Chronicle' và 'God Save Birmingham' của Kakao Games có thể sẽ ra mắt cùng thời điểm với GTA6.
Các công ty game, bao gồm NC, đang chuẩn bị cho các tựa game mới trong nửa cuối năm, hiện đang có xu hướng tránh tháng 11. Ý kiến cho rằng điều chỉnh thời gian phát hành sẽ tốt hơn so với việc đối đầu trực tiếp, do đó có khả năng cao các ngày phát hành game mới sẽ được điều chỉnh.



* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.