Wemade đã công bố vào ngày 12 rằng doanh thu quý 2 năm 2026 đạt 1.083 tỷ đồng, lỗ hoạt động khoảng 210 tỷ đồng và lợi nhuận ròng đạt 35 tỷ đồng.
Doanh thu quý 2 giảm khoảng 7% so với cùng kỳ năm trước và giảm khoảng 29% so với quý trước. Doanh thu từ lĩnh vực trò chơi giảm khoảng 8%.
Wemade cho biết: "Do doanh thu bản quyền IP của 'Legend of Mir 2' được ghi nhận trong quý trước không còn trong quý này, nên mức giảm doanh thu tổng thể đã tăng lên" và "do đó, lỗ hoạt động đã chuyển sang trạng thái âm so với quý trước".
Lỗ hoạt động đã chuyển sang trạng thái âm so với quý trước. Mức lỗ hoạt động đã giảm từ khoảng 285 tỷ đồng trong quý 2 năm ngoái xuống khoảng 210 tỷ đồng. Công ty cho biết đã có hiệu quả tiết kiệm chi phí nhân sự, quảng cáo và tiếp thị.
Doanh thu tích lũy nửa đầu năm 2026 đạt 2.616 tỷ đồng, tăng nhẹ so với năm trước. Lỗ hoạt động trong nửa đầu năm khoảng 125 tỷ đồng, giảm so với khoảng 399 tỷ đồng của nửa đầu năm ngoái. Đây là kết quả của việc tối ưu hóa chi phí liên tục.
Wemade dự kiến sẽ phục hồi kết quả dựa trên dòng game mới đa dạng. Công ty đã xác nhận tên game mới sử dụng IP 'Knight Crow' là 'Knight Crow W' và chuẩn bị ra mắt toàn cầu. Vào tháng 6 vừa qua, phiên bản gốc 'Knight Crow' đã nhận được giấy phép đầu tư nước ngoài để thâm nhập vào thị trường Trung Quốc.
Wemade Max dự kiến sẽ duy trì cấu trúc kinh doanh ổn định dựa trên IP thành công lâu dài, đồng thời tăng tốc để tìm kiếm động lực tăng trưởng mới từ nửa cuối năm. Mad Engine đang chuẩn bị công bố MMORPG toàn cầu 'Knight Crow W' vào nửa cuối năm nay. Ngoài ra, các dự án game như RPG hành động thế giới mở 'Project TAL', văn hóa phụ mới 'Project MO', và 'Mir 5' cũng đang được tiếp tục phát triển. Wemade Connect đang chuẩn bị các game mới dựa trên IP 'Hundred Note' và RPG thu thập 'Noah', nhằm đa dạng hóa thể loại và mở rộng thị trường toàn cầu.
Ông Sơn Miên Thạch, Giám đốc điều hành của Wemade Max, cho biết: "Các IP thành công lâu dài đang tiếp tục mang lại kết quả ổn định, củng cố nền tảng kinh doanh của công ty" và "chúng tôi sẽ tiếp tục tăng cường sức cạnh tranh của dịch vụ trực tiếp hiện tại, đồng thời thông qua các game mới sẽ ra mắt từ nửa cuối năm, chúng tôi sẽ tìm kiếm động lực tăng trưởng mới và đạt được kết quả có ý nghĩa trên thị trường toàn cầu."
* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.
© Bản quyền thuộc về Thời báo Kinh tế AJU & www.ajunews.com: Việc sử dụng các nội dung đăng tải trên vietnam. kyungjeilbo.com phải có sự đồng ý bằng văn bản của Aju News Corporation.



