Doanh thu theo tỷ giá cố định tăng 5,2%... tất cả các lĩnh vực nội dung trả phí, quảng cáo và IP đều phát triển đồng đều
Webtoon Entertainment đã công bố doanh thu quý 2 năm nay đạt 5.079 tỷ won, giảm 2,8% so với cùng kỳ năm trước do ảnh hưởng của tỷ giá. Tuy nhiên, nếu tính theo tỷ giá cố định, doanh thu đã tăng 5,2% nhờ vào sự phát triển mạnh mẽ của các hoạt động tại Hàn Quốc và sự tăng trưởng đồng đều của các lĩnh vực nội dung trả phí, quảng cáo và IP.
Webtoon Entertainment đã công bố kết quả kinh doanh quý 2 vào ngày 10 tháng 8 (theo giờ địa phương). Doanh thu đạt 338,47 triệu USD (khoảng 5.079 tỷ won), dựa trên tỷ giá trung bình quý là 1.500,74 won. Doanh thu theo tỷ giá cố định, loại trừ ảnh hưởng của biến động tỷ giá và các hoạt động không liên quan, đạt 366,4 triệu USD, tăng 5,2% so với cùng kỳ năm trước.
Theo từng lĩnh vực, doanh thu từ nội dung trả phí đạt 263,9 triệu USD, giảm 4,0% so với cùng kỳ năm trước, nhưng tăng 4,3% lên 286,7 triệu USD nếu tính theo tỷ giá cố định. Sự phát triển này được thúc đẩy bởi việc cải tiến sản phẩm như hệ thống gợi ý AI và quản lý quan hệ khách hàng (CRM) tại Hàn Quốc.
Doanh thu quảng cáo đạt 47,1 triệu USD, tăng 4,2% so với cùng kỳ năm trước. Nếu tính theo tỷ giá cố định, doanh thu quảng cáo đã tăng 11,5% lên 50,4 triệu USD nhờ vào sự phát triển tại Hàn Quốc và các khu vực khác (trừ Nhật Bản).
Doanh thu từ hoạt động IP đạt 27,4 triệu USD, giảm 2,6% so với cùng kỳ năm trước, nhưng tăng 4,2% lên 29,3 triệu USD nếu tính theo tỷ giá cố định. Sự phát triển tại Nhật Bản và các khu vực khác đã góp phần vào sự tăng trưởng này.
Về mặt địa lý, sự phát triển tại Hàn Quốc rất nổi bật. Doanh thu tại Hàn Quốc tăng 20,0% so với cùng kỳ năm trước theo tỷ giá cố định, dẫn dắt sự phát triển của các nền tảng toàn cầu.
Tại Nhật Bản, để phục hồi tăng trưởng, công ty đang đầu tư vào ba lĩnh vực: mở rộng nội dung gốc địa phương, tăng cường quy mô và sự tham gia của người dùng trong toàn bộ quy trình thu hút người dùng, và đa dạng hóa các kênh thu hút người dùng thông qua các đối tác địa phương. Công ty đã phát hành webtoon đầu tiên "Rodostone" từ "Studio White" hợp tác với Redice Studio và Kadokawa, đồng thời giới thiệu thẻ quà tặng "Line Manga" tại khoảng 15.000 cửa hàng Lawson trên toàn Nhật Bản.
Tại các khu vực khác, công ty đang xây dựng nền tảng tăng trưởng thông qua việc mở rộng cộng đồng người hâm mộ và củng cố quan hệ đối tác, đồng thời mở rộng vị thế trong văn hóa pop thế hệ Z. Công ty đã thực hiện chiến dịch tiếp thị cho webtoon "For Grand" và phát hành webtoon hợp tác với Duolingo và Paramount. Tại San Diego Comic-Con (SDCC), công ty đã xác nhận ba series webtoon Marvel gốc "X-Men Korea", "Tony's Girl", và "Deadpool".
Webtoon Entertainment đã củng cố cấu trúc vòng tròn tích cực (flywheel) của hệ sinh thái webtoon cả trên nền tảng trực tuyến và ngoài nền tảng. Hoạt động cốt lõi của nền tảng trực tuyến là phát triển nội dung để khai thác IP gốc, điều này trở thành động lực cho hoạt động IP ngoài nền tảng. Công ty liên tục phát hành các tác phẩm thành công có cộng đồng người hâm mộ vững chắc từ nền tảng và mở rộng hoạt động IP bên ngoài nền tảng dựa trên điều này.
Giám đốc điều hành Kim Jun-gu của Webtoon Entertainment cho biết: "Trong quý này, chúng tôi đã đạt được tiến bộ trong hai ưu tiên chiến lược nhằm củng cố vòng tròn tích cực của hệ sinh thái webtoon" và cho biết thêm: "Chúng tôi đang thúc đẩy sự tham gia sâu sắc hơn của người dùng trên nền tảng thông qua các đổi mới như AI Story Chat 'Bias' và 'Dịch tự động'." Ông cũng nhấn mạnh rằng công ty đang tiếp tục thử nghiệm các sáng kiến dựa trên AI như hoạt hình ngắn, đồng thời nâng cao chiến lược IP để đảm bảo giá trị lâu dài mà hệ sinh thái tạo ra thông qua việc mở rộng đầu tư trực tiếp vào IP.
* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.
© Bản quyền thuộc về Thời báo Kinh tế AJU & www.ajunews.com: Việc sử dụng các nội dung đăng tải trên vietnam. kyungjeilbo.com phải có sự đồng ý bằng văn bản của Aju News Corporation.



