
Các công ty game tại Hàn Quốc đang liên tục phát hành các trò chơi nhàn rỗi dựa trên IP lâu dài. Chiến lược này kết hợp các nhân vật và thế giới đã được xác thực với cấu trúc phát triển đơn giản nhằm thu hút người dùng mới và kéo dài vòng đời của IP.
Theo thông tin từ ngành game vào ngày 9 tháng 8, Dev Sisters và Wemade Max đã lần lượt phát hành "Cookie Run: Khu vườn Cookie (gọi tắt là Cookie Run: Crumble)" và "Wind Runner: Khu vườn Wind Runner" vào tháng trước. Nếu tính cả "Stone Age: Khu vườn" được Netmarble giới thiệu vào tháng 3, thì năm nay đã có 3 trò chơi nhàn rỗi dựa trên IP lâu dài được phát hành.
Các trò chơi mới đã nhanh chóng lọt vào top đầu của các chợ ứng dụng ngay từ đầu. Cookie Run: Crumble đã đạt vị trí thứ 5 về doanh thu và thứ 2 về độ phổ biến trên Google Play tại Hàn Quốc vào ngày 9 tháng 8, trong khi Wind Runner: Khu vườn đã đứng đầu bảng xếp hạng độ phổ biến chỉ sau 4 ngày ra mắt.
Cookie Run là một IP đã kỷ niệm 17 năm thành lập vào năm nay, bắt đầu từ trò chơi chạy trên di động "OvenBreak" vào năm 2009. Sau đó, IP này đã được biến tấu thành các thể loại game như RPG xã hội, game giải đố và hành động hợp tác, và giờ đây mở rộng sang thể loại nhàn rỗi với Cookie Run: Crumble.
Wind Runner, được phát hành vào năm 2013 và đã đạt hơn 25 triệu lượt tải toàn cầu, đã được tái sinh với hệ thống phát triển nhàn rỗi kết hợp với sự thú vị của trò chơi chạy. Stone Age: Khu vườn đã tái cấu trúc các yếu tố bắt và nuôi thú cưng từ bản gốc phát hành năm 1999 thành một cấu trúc phát triển đơn giản.
Thể loại nhàn rỗi được coi là có mức độ gánh nặng chơi thấp vì nhân vật có thể phát triển mà không cần phải đăng nhập. Đối với các nhà phát triển, thời gian và chi phí phát triển cũng thấp hơn so với các MMORPG lớn. Việc sử dụng IP có độ nhận diện cao cũng giúp giảm bớt rào cản gia nhập.
Sự chuyển đổi của các IP lâu dài sang thể loại nhàn rỗi đã bị ảnh hưởng bởi sự phát triển của thị trường RPG nhàn rỗi. Theo dữ liệu từ Sensor Tower, tỷ trọng doanh thu của MMORPG trong thị trường RPG di động tại Hàn Quốc đã giảm từ 78,8% trong nửa đầu năm 2020 xuống còn 56,2% trong nửa đầu năm 2024. Ngược lại, RPG nhàn rỗi đã tăng từ 1,7% lên 16% trong cùng thời gian.
Sự thành công của "Seven Knights: Khu vườn" do Netmarble phát hành vào năm 2023 đã khiến RPG nhàn rỗi trở thành một phần quan trọng trong chiến lược mở rộng IP của các công ty game lớn. Trước đây, RPG nhàn rỗi thường được coi là thể loại ngách của các nhà phát triển nhỏ và độc lập. "Seven Knights: Khu vườn" đã đạt vị trí thứ 2 về doanh thu trên Google Play tại Hàn Quốc chỉ sau 5 ngày ra mắt, và đạt doanh thu toàn cầu 40 triệu USD (khoảng 520 tỷ đồng) chỉ sau 55 ngày.
Khả năng thành công của RPG nhàn rỗi đã được xác nhận lại qua "Maple: Khu vườn" của Nexon. Trò chơi này, được phát hành vào tháng 11 năm ngoái, đã vượt qua doanh thu 100 triệu USD (khoảng 1.460 tỷ đồng) chỉ sau 45 ngày. Vào ngày 9 tháng 8, trò chơi này cũng đã đứng thứ 4 về doanh thu trên Google Play, tiếp tục duy trì sự thành công lâu dài.
Các công ty game đang tăng tốc phát triển các trò chơi nhàn rỗi mới dựa trên IP lâu dài. Nexon dự kiến sẽ phát hành "Dungeon & Fighter: Khu vườn" trong năm nay, trong khi Neople cũng đang phát triển dự án nhàn rỗi "Project DL" dựa trên cùng IP.
Tuy nhiên, ngành công nghiệp nhận định rằng độ nhận diện của IP lâu dài có hiệu quả trong việc thu hút người dùng mới nhưng không đảm bảo thành công lâu dài. Trong trường hợp của Netmarble, sau khi phát hành "Seven Knights: Khu vườn", các trò chơi nhàn rỗi tiếp theo không đạt được thành công tương tự. "Wind Runner: Khu vườn" cũng đã đứng đầu bảng xếp hạng độ phổ biến chỉ sau 4 ngày, nhưng sau một tuần ra mắt, doanh thu của trò chơi này chỉ đứng thứ 57 trên Apple App Store và thứ 93 trên Google Play.
* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.
© Bản quyền thuộc về Thời báo Kinh tế AJU & www.ajunews.com: Việc sử dụng các nội dung đăng tải trên vietnam. kyungjeilbo.com phải có sự đồng ý bằng văn bản của Aju News Corporation.



