Thứ Ba, ngày 15 tháng 11 năm 2026
Com2us công bố game mới 'Zeus: Thần kiêu ngạo' với sự kết hợp giữa thần thoại Hy Lạp và sự mới mẻ

Com2us công bố game mới 'Zeus: Thần kiêu ngạo' với sự kết hợp giữa thần thoại Hy Lạp và sự mới mẻ

BAEK SEO HYUN 17:24 07-08-2026
Chính thức ra mắt vào lúc 12 giờ trưa ngày 26 tháng 8… Nhấn mạnh triết lý phát triển 'MMORPG cạnh tranh cho mọi người'
Giám đốc điều hành Com2us Nam Jae-kwan phát biểu chào mừng tại buổi giới thiệu 'Zeus: Thần kiêu ngạo' diễn ra tại Marriott Dongdaemun Square Seoul vào ngày 7 tháng 8
Giám đốc điều hành Com2us Nam Jae-kwan phát biểu chào mừng tại buổi giới thiệu 'Zeus: Thần kiêu ngạo' diễn ra tại Marriott Dongdaemun Square Seoul vào ngày 7 tháng 8. [Ảnh=Baek Seo-hyun]

Com2us đã công bố game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) mới mang tên 'Zeus: Thần kiêu ngạo'. Dựa trên chủ đề quen thuộc từ thần thoại Hy Lạp, game này tập trung vào việc giảm bớt áp lực cạnh tranh trong các MMORPG hiện có và cho phép người chơi tham gia vào các hình thức cạnh tranh đa dạng.

Vào ngày 7 tháng 8, Com2us đã tổ chức một buổi giới thiệu tại Dongdaemun Square Seoul, nơi công bố hướng phát triển, nội dung chính, kế hoạch dịch vụ và vận hành của 'Zeus: Thần kiêu ngạo', dự kiến sẽ chính thức ra mắt vào lúc 12 giờ trưa ngày 26 tháng 8.

Buổi giới thiệu có sự tham gia của Giám đốc điều hành Com2us Nam Jae-kwan, Giám đốc điều hành của Everton Kim Dae-hwan, Giám đốc Jeong Seong-hoon, và Giám đốc bộ phận kinh doanh Com2us Kim Jeong-hoon, những người đã giới thiệu triết lý phát triển, nội dung chính và chiến lược dịch vụ của game.

'Zeus: Thần kiêu ngạo' lấy bối cảnh từ việc vị thần tối cao Zeus trong thần thoại Hy Lạp đã gây ra sự rạn nứt trên thế giới do quyền lực tuyệt đối và sự kiêu ngạo của mình. Người chơi sẽ nhận được sức mạnh từ các vị thần để chống lại hỗn loạn, và trong hành trình giao thoa giữa hợp tác và đối đầu, họ sẽ chứng minh sức mạnh và khả năng của bản thân. Game được xây dựng trên nền tảng đồ họa Unreal Engine 5, tái hiện lại thế giới thần thoại Hy Lạp với các công trình kiến trúc cổ điển và chiến trường quy mô lớn.

Hướng phát triển chính mà nhóm phát triển đề ra là 'đồ họa đỉnh cao', 'tăng cường tiện ích', và 'cạnh tranh cho tất cả mọi người'.

Giám đốc điều hành Kim Dae-hwan của Everton nhấn mạnh rằng mặc dù sự cạnh tranh là một phần thú vị cốt lõi của MMORPG, nhưng sự cạnh tranh này thường chỉ tập trung vào những người chơi hàng đầu, dẫn đến việc gia tăng rào cản gia nhập cho người chơi mới và sự chênh lệch về chi phí. Do đó, họ đã tập trung vào việc tạo ra một MMORPG mà càng nhiều người chơi có thể trải nghiệm cạnh tranh theo cách riêng của mình, thay vì chỉ dành cho một số ít người chơi.

Nội dung cạnh tranh cũng được thiết kế theo nhiều hình thức để không tập trung vào một nhóm người chơi hàng đầu. Các nội dung tiêu biểu như 'Odyssey', 'Cuộc chiến chiếm đóng Arcadia', nội dung bang hội, và nội dung 1 đối 1 sử dụng AI có tên 'Persona' trong 'Đấu trường' sẽ cung cấp nhiều hình thức cạnh tranh từ thử thách cá nhân đến hợp tác và đối đầu giữa các bang hội.

Đặc biệt, Persona là một công cụ giúp giảm bớt áp lực trong các trận chiến thời gian thực nhưng vẫn giữ được sự thú vị của cạnh tranh. Trong một số nội dung, người chơi có thể tham gia vào các nội dung cạnh tranh mà không cần phải chiến đấu trực tiếp, bằng cách sử dụng AI phản ánh ngoại hình và khả năng chiến đấu của họ.

Hệ thống kinh tế cũng được thiết kế để khác biệt với các MMORPG tập trung vào chiến đấu. Thông qua lớp nhân vật chuyên về kinh tế 'Artisan', game kết nối giữa thu thập, chế tạo và giao dịch, và thông qua hệ thống hoàn trả tài nguyên như 'Két Midas' và sàn giao dịch tích hợp, giúp duy trì sản xuất, tiêu dùng và giao dịch trong game. Người chơi cũng có thể đạt được vai trò và thành tựu trong thế giới game và cộng đồng thông qua các hoạt động không liên quan đến chiến đấu.

Các tính năng tiện ích cũng được cung cấp để giảm bớt gánh nặng của việc săn bắn và di chuyển lặp đi lặp lại. Chế độ AI cho phép người chơi tiếp tục săn bắn và phát triển ngay cả khi không đăng nhập vào game, theo các cài đặt đã định. Sau khi bảo trì máy chủ kết thúc, chế độ AI sẽ tự động hoạt động trở lại, và trong quá trình hoạt động của chế độ AI, người chơi cũng có thể quản lý các hoạt động chính như chế tạo, nâng cấp, thu thập và giao dịch.

Kế hoạch cập nhật sau khi ra mắt cũng sẽ được tiếp tục thực hiện. Com2us đã công bố hướng cập nhật bao gồm các nội dung chính và kế hoạch dịch vụ sau khi ra mắt, đưa ra cái nhìn tổng quan về dịch vụ lâu dài.

Cũng trong buổi giới thiệu, nữ diễn viên Park Ji-hyun, người đảm nhận vai nhân vật không thể chơi 'Pandora', đã xuất hiện như một khách mời bất ngờ. Park Ji-hyun đã tham gia vào việc ghi hình khuôn mặt và thu âm giọng nói cho nhân vật Pandora trong game, và đã chia sẻ cảm xúc của mình khi tham gia vào game trong sự kiện này.
 
Hình ảnh đặt trước 'Zeus: Thần kiêu ngạo'
Hình ảnh đặt trước 'Zeus: Thần kiêu ngạo' [Ảnh=Com2us]




* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.