Thứ Ba, ngày 15 tháng 11 năm 2026
ByteDance Trung Quốc chính thức ra mắt mô hình AI tạo video 'Shidance 2.5' tại Hàn Quốc

ByteDance Trung Quốc chính thức ra mắt mô hình AI tạo video 'Shidance 2.5' tại Hàn Quốc

Kim Seong Hyeon 18:40 06-08-2026
Ảnh chụp màn hình trang web ByteDance
[Ảnh=Ảnh chụp màn hình trang web ByteDance]


Mô hình tạo video AI mới của ByteDance Trung Quốc mang tên 'Shidance 2.5' đã chính thức được ra mắt tại Hàn Quốc. ByteDance đã đưa Hàn Quốc vào danh sách các quốc gia đầu tiên phát hành mô hình này và tổ chức hội thảo kín cho các chuyên gia trong ngành tại đây, đánh dấu bước tiến mạnh mẽ vào thị trường Hàn Quốc.
 
Theo thông tin từ ngành công nghệ thông tin vào ngày 6 tháng 8, Shidance 2.5 đã được công bố tại Trung Quốc vào ngày 31 tháng 7 và ngay sau đó, vào ngày 1 tháng 8, đã chính thức được cung cấp dịch vụ tại Hàn Quốc. Người dùng tại Hàn Quốc hiện có thể sử dụng Shidance 2.5 thông qua nền tảng chỉnh sửa video 'CapCut'.
 
Khác với phiên bản trước là Shidance 2.0, được phát hành tại Hàn Quốc vào ngày 28 tháng 3 sau khi ra mắt tại Brazil, Indonesia và Malaysia, lần này Shidance 2.5 đã được cung cấp dịch vụ ngay sau khi công bố tại Trung Quốc. Điều này cho thấy Hàn Quốc đang trở thành một 'bệ thử nghiệm' cho các công ty AI toàn cầu, và ByteDance cũng đang bắt đầu chú trọng vào thị trường này.
 
Shidance 2.5 có khả năng tạo ra video dài tối đa 30 giây chỉ từ một đoạn văn bản hoặc một hình ảnh. Nếu sử dụng chế độ mở rộng video, thời gian có thể kéo dài lên đến 60 giây, và trong chế độ siêu dài, video có thể kéo dài tối đa 180 giây (3 phút). So với độ dài tối đa 15 giây của phiên bản trước, thời gian tạo video đã tăng gấp đôi. Mô hình này cũng cho phép nhập tối đa 50 loại tài liệu đa phương tiện cùng lúc, bao gồm 30 hình ảnh, 10 video và 10 âm thanh.
 
Một trong những cải tiến lớn nhất là khả năng điều khiển trục thời gian dựa trên dấu thời gian. Người dùng có thể chỉ định các hành động cụ thể tại các thời điểm nhất định, chẳng hạn như "nhân vật quay lưng lại ở giây thứ 3 và chuyển động ở giây thứ 5", và mô hình sẽ thực hiện đúng như vậy. Sau khi tạo video, người dùng cũng có thể chỉnh sửa các yếu tố như nhân vật, hành động và cốt truyện trong một khoảng thời gian nhất định, đồng thời thay đổi nền bằng cách sử dụng chỉnh sửa green screen, giúp nhân vật phản ứng tự nhiên với các điều kiện vật lý của môi trường mới (chuyển động của trang phục, phản ứng với ánh sáng, v.v.). Hơn nữa, các vấn đề như làn da bóng loáng như nhựa hoặc lông động vật bị vón cục, cũng như các vấn đề về cơ thể bị rối trong các động tác phức tạp đã được cải thiện.
 
Phiên bản trước, Shidance 2.0, đã đạt vị trí số 1 trong các chỉ số hiệu suất mô hình AI tại các cuộc thi tạo video do tổ chức Artificial Analysis tổ chức ngay sau khi ra mắt vào tháng 2. Nó đã vượt qua các mô hình như 'Happy Horse 1.0' của Alibaba, 'Kling 3.0' của Kuaishou và 'BEO3' của Google, được đánh giá là có hiệu suất tốt nhất thế giới và đã gây sốc cho thị trường video AI trong và ngoài nước. Sau đó, các mô hình mới như Happy Horse của Alibaba đã bắt đầu cạnh tranh với nhau, cho thấy sự cạnh tranh giữa các công ty Trung Quốc trong lĩnh vực tạo video ngày càng trở nên khốc liệt.
 
Ngành công nghiệp nhận định rằng ByteDance đang có kế hoạch mở rộng ảnh hưởng từ thị trường giao dịch giữa doanh nghiệp và người tiêu dùng (B2C) sang thị trường giao dịch giữa các doanh nghiệp (B2B) thông qua việc ra mắt Shidance 2.5. Trước khi ra mắt, ByteDance đã tổ chức hội thảo kín cho các chuyên gia trong ngành với sự tham gia của công ty con BytePlus, chuyên về AI và dịch vụ đám mây. Các chuyên gia trong ngành cho rằng việc tận dụng cơ sở người dùng lớn của CapCut và mạng lưới kinh doanh của BytePlus nhằm khuyến khích các doanh nghiệp trong nước áp dụng công nghệ này là một phần quan trọng trong chiến lược B2B của họ.
 
Ngoài ra, ByteDance cũng đã công bố một nền tảng 'thương mại hóa bản quyền AI' kết hợp với các tài sản trí tuệ (IP) của phim và nội dung mà họ đã cấp phép, nhằm kết nối với việc sáng tạo và kiếm lợi từ các sản phẩm thứ cấp.



* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.