Thứ Ba, ngày 15 tháng 11 năm 2026
Krafton khẳng định đa dạng hóa IP với Subnautica 2 và các dự án mới

Krafton khẳng định đa dạng hóa IP với Subnautica 2 và các dự án mới

Shin Hye An 18:00 29-07-2026
Subnautica 2, chỉ sau 22 ngày ra mắt đã tiêu thụ 5 triệu bản, chứng minh khả năng trở thành IP thứ hai PUBG mở rộng thành nền tảng nội dung dựa trên UGC, vượt mốc 5,4 triệu bản đồ sáng tạo Công bố 5 tựa game mới dự kiến ra mắt năm 2027 tại Gamescom tháng 8
Hình ảnh Subnautica 2 của Krafton
Subnautica 2 [ảnh=Krafton]


Krafton đã xóa bỏ lo ngại về việc phụ thuộc vào quyền sở hữu trí tuệ (IP) PUBG khi công bố kết quả kinh doanh ấn tượng trong nửa đầu năm 2026. Dựa trên thành công của IP PUBG và tựa game mới Subnautica 2, Krafton đã đạt doanh thu kỷ lục trong cả hai quý đầu năm. Công ty dự kiến sẽ phát hành thêm nhiều trò chơi dựa trên IP mới, mở ra kỷ nguyên đa dạng hóa IP.

Krafton ghi nhận doanh thu 12.902 tỷ won và lợi nhuận hoạt động 4.109 tỷ won trong quý 2 năm 2026, tăng lần lượt 94,4% và 67% so với cùng kỳ năm trước. Trong nửa đầu năm, doanh thu đạt 26.616 tỷ won và lợi nhuận hoạt động đạt 9.725 tỷ won, đều là mức cao nhất từ trước đến nay, tăng 73,3% và 38,3% so với năm trước.

Ông Kim Chang-han, Giám đốc điều hành Krafton, nhấn mạnh trong cuộc gọi công bố kết quả kinh doanh vào ngày 29 rằng: "Quý 2 năm nay đã chứng minh thành công của các IP chủ chốt, đánh dấu sự khởi đầu cho hệ thống tăng trưởng dựa trên IP thương hiệu." Ông cho rằng sự tăng trưởng liên tục của thương hiệu PUBG và thành công của IP Subnautica đã nâng cao khả năng thành công của chiến lược tăng trưởng thương hiệu của Krafton.

Theo Krafton, Subnautica 2 đã bán được 5 triệu bản chỉ sau 22 ngày ra mắt trong giai đoạn truy cập sớm vào tháng 5. Ông Kim cho biết: "Subnautica 2 đã ghi nhận thành công trong cả chỉ số định lượng và phản hồi chất lượng từ người dùng, khẳng định khả năng trở thành IP thương hiệu thứ hai của Krafton."

Ông Bae Dong-geun, Giám đốc tài chính của Krafton, cho biết: "Subnautica 2 đã ghi nhận doanh thu bán hàng cao nhất trong số các sản phẩm toàn cầu nổi bật," và cho biết thêm rằng thành công của Subnautica 2 đã thúc đẩy doanh số bán hàng của các tựa game trước đó như Subnautica và Subnautica: Below Zero. Mặc dù Subnautica đã ra mắt từ năm 2018, nhưng vẫn đạt doanh thu khoảng 42 tỷ won, chứng minh khả năng tạo ra doanh thu của nó.

Ông Kim cũng cho biết: "Chúng tôi sẽ tiếp tục mở rộng IP Subnautica từ góc độ dài hạn," và nhấn mạnh rằng Krafton sẽ củng cố hệ thống tăng trưởng có thể lặp lại để phát triển và nuôi dưỡng các IP thương hiệu dựa trên kinh nghiệm và năng lực ra quyết định tích lũy được trong quá trình ra mắt Subnautica 2.

Đồng thời, thương hiệu PUBG sẽ mở rộng thành một nền tảng kết hợp nhiều trò chơi và nội dung khác nhau, không chỉ giới hạn ở một trò chơi duy nhất.

Ông Kim cho biết: "Trong quý 2 năm nay, PUBG đã kích hoạt cộng đồng người chơi cốt lõi thông qua các mô-đun chất lượng cao trên nền tảng PC, và đã chứng minh rằng độ hoàn thiện của nội dung có thể liên kết với các chỉ số y tế và tăng trưởng doanh thu." Ông cũng cho biết trong quý 3 năm nay, Krafton sẽ mở rộng hệ sinh thái nội dung do người dùng tạo (UGC) trên nền tảng di động.

Theo Krafton, nền tảng PUBG Mobile đã mở rộng việc sáng tạo và hệ sinh thái chơi game kể từ khi ra mắt World of Wonder vào năm 2023. Số lượng bản đồ sáng tạo đã vượt mốc 5,4 triệu và hơn 3,3 tỷ trận đấu đã được chơi.

Krafton cũng sẽ công bố 5 tựa game mới tại sự kiện Gamescom 2026 diễn ra vào tháng 8 tại Cologne, với mục tiêu ra mắt vào năm 2027. Trong số đó có một tựa game dựa trên IP PUBG và bốn tựa game mới là NO LAW, Project Zeta, Age Twister và Tangle: Unbound. Ông Kim nhấn mạnh: "Chúng tôi sẽ bắt đầu quá trình kiểm chứng thị trường cho các khoản đầu tư mà Krafton đã tích lũy được thông qua 5 tựa game mới này."

Ông Kim cũng cho biết: "Krafton đã xây dựng nhiều trục tăng trưởng dựa trên IP thương hiệu thông qua PUBG và Subnautica, và trong tương lai sẽ tăng cường sự tập trung chiến lược vào các IP chủ chốt, đồng thời tìm kiếm các IP thương hiệu mới thông qua hệ thống tăng trưởng khả thi."





* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.