Thứ Ba, ngày 15 tháng 11 năm 2026
Krafton, doanh thu quý 2 đạt 12.902 tỷ won... công bố 5 sản phẩm mới vào tháng tới

Krafton, doanh thu quý 2 đạt 12.902 tỷ won... công bố 5 sản phẩm mới vào tháng tới

Shin Hye An 17:57 29-07-2026
Doanh thu quý 2 đạt 12.902 tỷ won, lợi nhuận hoạt động 4.109 tỷ won... nửa đầu năm cũng đạt kỷ lục Subnautica 2, bán được 5 triệu bản chỉ sau 22 ngày ra mắt... doanh thu IP cũng tăng trưởng Công bố 5 sản phẩm mới vào tháng 8 tại 'Gamescom 2026'
Hình ảnh Krafton
Krafton [Ảnh=Krafton]


Krafton đã ghi nhận doanh thu quý 2 đạt 12.902 tỷ won và lợi nhuận hoạt động đạt 4.109 tỷ won. So với cùng kỳ năm trước, doanh thu và lợi nhuận hoạt động lần lượt tăng 94,4% và 67%.

Trong nửa đầu năm nay, doanh thu đạt 26.616 tỷ won và lợi nhuận hoạt động đạt 9.725 tỷ won, thiết lập kỷ lục mới cho cả doanh thu và lợi nhuận hoạt động. So với cùng kỳ năm trước, doanh thu tăng 73,3% và lợi nhuận hoạt động tăng 38,3%, trong đó lợi nhuận hoạt động nửa đầu năm tương đương 92% lợi nhuận hoạt động cả năm 2025.

Tuy nhiên, lợi nhuận ròng trong kỳ này ghi nhận lỗ 299 tỷ won, chuyển từ lãi 155 tỷ won trong quý 2 năm trước, và ghi nhận lỗ 274 tỷ won cho cổ đông công ty mẹ.

Doanh thu từ IP PUBG trong nửa đầu năm tăng 25% so với cùng kỳ năm trước. Doanh thu theo từng lĩnh vực trong nửa đầu năm đạt: PC 9.242 tỷ won, di động 11.537 tỷ won, console 377 tỷ won và các lĩnh vực khác 5.460 tỷ won. Theo công ty, cả chỉ số người dùng và số lượng người dùng thanh toán đều tăng, duy trì tăng trưởng hai chữ số.

Doanh thu từ nền tảng PC trong quý 2 lần đầu tiên vượt mốc 5.000 tỷ won. Nền tảng PC đã thu hút người dùng nhờ các chế độ như 'PUBG: Battlegrounds' và các sản phẩm hợp tác như 'EVE Contender' và 'Black Market' nhận được phản hồi tích cực.

Krafton đang mở rộng IP PUBG thành một nền tảng kết hợp giữa gameplay và nội dung. Công ty dự kiến sẽ tiếp tục giới thiệu các chế độ có độ hoàn thiện cao và mở rộng hợp tác với các lĩnh vực như ô tô, K-pop và IP hoạt hình toàn cầu.

Trong lĩnh vực di động, Krafton sẽ mở rộng hệ sinh thái nội dung do người dùng tạo (UGC) đã được xây dựng. Công ty sẽ nâng cao công cụ sáng tạo và mở rộng UGC bằng cách sử dụng các IP toàn cầu như Naruto và Spider-Man. Thông qua loại tiền tệ mới 'Wow Token', Krafton sẽ mở rộng cơ hội mua trong bản đồ và thưởng cho người sáng tạo, tạo ra một cấu trúc tuần hoàn tích cực khi số lượng người sáng tạo tăng lên, đồng nghĩa với việc nội dung và gameplay cũng tăng theo.

Subnautica 2 cũng nhận được phản hồi tích cực. Đặc biệt, doanh thu từ nền tảng console tăng 143% so với cùng kỳ năm trước, đóng vai trò quyết định trong sự tăng trưởng này.
Doanh thu từ toàn bộ IP Subnautica trong nửa đầu năm đạt 2.325 tỷ won, bao gồm các sản phẩm như Subnautica, Subnautica 2 và Subnautica: Below Zero. Công ty dự kiến sẽ duy trì dịch vụ ổn định cho đến khi Subnautica 2 chính thức ra mắt và phát triển IP Subnautica thành một IP thương hiệu.

Krafton sẽ công bố 5 sản phẩm mới vào tháng 8 tại Gamescom 2026. Công ty sẽ lần đầu tiên giới thiệu các dự án mới dựa trên IP PUBG và công bố các sản phẩm như 'NO LAW', 'Dự án Zeta', 'Age Twister', 'Tangle: Unbound', nhằm kiểm tra thị trường cho IP thương hiệu thế hệ tiếp theo.

Ngoài ra, Krafton đã mua lại cổ phiếu quỹ trị giá 3.000 tỷ won trong nửa đầu năm 2026 và hoàn tất việc chi trả cổ tức giảm 996 tỷ won. Tổng giá trị cổ phiếu quỹ đã mua lại và giữ lại là 3.362 tỷ won, và công ty đã quyết định sẽ tiêu hủy số cổ phiếu quỹ mua lại trong quý 2.

Tổng giá trị cổ phiếu quỹ tiêu hủy, bao gồm cả số mua lại trong quý 2, đạt 4.315 tỷ won. Công ty cũng dự kiến sẽ mua thêm 1.000 tỷ won cổ phiếu quỹ trong quý 3 và tiêu hủy toàn bộ số này.





* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.