Sự thâm nhập của các công ty game Hàn Quốc vào thị trường Trung Quốc đang trở thành một chiến lược kinh doanh dài hạn. Việc cấp giấy phép ngoại thương (giấy phép cho phép dịch vụ game nước ngoài tại Trung Quốc) tiếp tục diễn ra trong năm nay, sau khi đã bắt đầu từ năm ngoái, với sự đa dạng hóa các thể loại game từ việc sử dụng tài sản trí tuệ lâu năm đến các sản phẩm văn hóa phụ.
Theo thông tin từ ngành game vào ngày 28, danh sách cấp giấy phép ngoại thương tháng 7 vừa được Cục Xuất bản Quốc gia Trung Quốc (NPPA) công bố bao gồm 'Aion Classic (永恒之塔: 经典)' của NC và 'Thần thoại tiên hiệp: Bảo vệ tình yêu vĩnh cửu 2 (仙境传说:守护永恒的爱2)' của Gravity.
Vào tháng 2, bắt đầu với 'Shaya: Quang du hải' dựa trên tài sản trí tuệ của Nexon, tiếp theo là 'Arc Raiders' của Nexon và 'Ragnarok Online: Battle Ground' của Gravity vào tháng 4, và vào tháng 5, 'Mưu' dựa trên tài sản trí tuệ của Webzen với 'Kỳ tích: Tân kỳ nguyên' cũng đã được cấp giấy phép. Năm ngoái, hơn 10 trò chơi như 'Đại hàng hải thời đại Origin' của Line Games cũng đã nhận giấy phép ngoại thương.
Sau khi bị ngừng cấp giấy phép từ năm 2017 do lệnh cấm, việc cấp giấy phép ngoại thương cho các trò chơi Hàn Quốc tại Trung Quốc đã có dấu hiệu phục hồi. Từ năm 2017 đến 2019, không có trường hợp nào được cấp phép, nhưng từ năm 2020, đã có 1 trò chơi, 2 trò chơi vào năm 2021, và lần lượt 8 trò chơi vào năm 2022 và 2023, với 11 trò chơi được cấp phép vào năm 2024.
Vì Trung Quốc là thị trường xuất khẩu lớn nhất của ngành công nghiệp game Hàn Quốc, các công ty game cũng đang tích cực tìm kiếm giấy phép. Theo 'Báo cáo game Hàn Quốc 2025' của Cục Phát triển Nội dung Hàn Quốc, Trung Quốc chiếm 29,7% trong tổng xuất khẩu game Hàn Quốc năm 2024, là tỷ lệ cao nhất. Việc thâm nhập vào thị trường Trung Quốc vẫn là nhiệm vụ chính của các công ty game Hàn Quốc.
Các trò chơi dựa trên tài sản trí tuệ lâu năm như 'Aion' của NC, 'Mưu' của Webzen, và 'Ragnarok' của Gravity đang được phát triển mạnh mẽ. Việc sử dụng các tài sản trí tuệ đã quen thuộc với người dùng Trung Quốc giúp giảm bớt gánh nặng trong việc thu hút người dùng mới và tăng khả năng thích ứng với thị trường.
NC đã mở rộng danh mục dịch vụ tại Trung Quốc bằng cách nhận giấy phép ngoại thương cho tài sản trí tuệ 'Aion' sau 'Lineage' và 'Blade & Soul' trong năm nay. Gravity cũng đã nhận giấy phép cho 4 trò chơi năm ngoái và 1 trò chơi năm nay dựa trên tài sản trí tuệ 'Ragnarok', mở rộng thâm nhập vào Trung Quốc.
Thể loại game của các trò chơi Hàn Quốc thâm nhập vào Trung Quốc cũng đang trở nên đa dạng hơn. Khác với trước đây chỉ tập trung vào game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG), giờ đây có cả văn hóa phụ, RPG thu thập và game bắn súng cũng đã được cấp giấy phép ngoại thương. Các trò chơi như 'Trickster Revive' của Epid Games, 'Chaos Zero Nightmare' của Smilegate, 'Dave the Diver' của Nexon, và 'Arc Raiders' của studio con Embark của Nexon đều nằm trong số này.
Cũng có ngày càng nhiều trường hợp phát triển game với thị trường Trung Quốc trong tâm trí ngay từ đầu. Khác với trước đây, các trò chơi thường thâm nhập vào Trung Quốc sau khi thành công tại Hàn Quốc, giờ đây Trung Quốc đã trở thành một phần trong chiến lược phát hành toàn cầu ngay từ đầu. Hợp tác với các công ty game địa phương của Trung Quốc cũng đang mở rộng từ việc xin giấy phép và phân phối sang phát triển chung.
Các công ty game Hàn Quốc đang kết hợp tài sản trí tuệ và khả năng phát triển của mình với hiểu biết về thị trường địa phương của các đối tác Trung Quốc để thiết kế phù hợp với người dùng Trung Quốc. NC đang cùng phát triển 'Aion Mobile' với công ty Shengqu Games của Trung Quốc, trong khi Gravity cũng đang hợp tác với công ty Simul Network của Trung Quốc.
Tuy nhiên, ngành công nghiệp vẫn cho rằng việc có được giấy phép ngoại thương không đảm bảo thành công trên thị trường Trung Quốc. Gần đây, các công ty game Trung Quốc đã phát triển các sản phẩm của riêng họ và đạt được thành công không chỉ tại Trung Quốc mà còn trên thị trường toàn cầu, làm thay đổi đáng kể cục diện cạnh tranh.
Một đại diện trong ngành game cho biết: "Trước đây, việc nhận giấy phép là thách thức lớn nhất, nhưng giờ đây, việc có giấy phép không đảm bảo thành công. Việc địa phương hóa nội dung phù hợp với sở thích của người dùng Trung Quốc và khả năng vận hành dịch vụ đang trở thành yếu tố quyết định thành bại."
* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.
© Bản quyền thuộc về Thời báo Kinh tế AJU & www.ajunews.com: Việc sử dụng các nội dung đăng tải trên vietnam. kyungjeilbo.com phải có sự đồng ý bằng văn bản của Aju News Corporation.



