Phát triển từ dữ liệu cờ vây HanGame... hỗ trợ đào tạo AI cấp độ chuyên nghiệp
Kết hợp AI vào môn cờ vây trong giao lưu thể thao Hàn-Trung đầu tiên... mở rộng phương pháp đào tạo kỹ thuật số
NHN đang mở ra kỷ nguyên đào tạo cờ vây dựa trên trí tuệ nhân tạo (AI) với chương trình cờ vây 'Hàn Đồ' do chính họ phát triển. Bằng cách phát triển dữ liệu cờ vây lớn mà họ đã tích lũy từ dịch vụ cờ vây, NHN đang mở rộng ứng dụng công nghệ AI vào lĩnh vực đào tạo vận động viên và giáo dục thể thao.
Vào ngày 21 tháng 7, NHN đã công bố rằng họ đã cung cấp chương trình cờ vây AI 'Hàn Đồ' cho buổi tập hợp tác môn cờ vây trong khuôn khổ 'Giao lưu thể thao thanh thiếu niên Hàn-Trung lần thứ 19' diễn ra tại thành phố Iksan, tỉnh Jeonbuk.
Giao lưu thể thao thanh thiếu niên Hàn-Trung là một dự án giao lưu quốc tế nhằm tăng cường tình hữu nghị giữa học sinh trung học Hàn Quốc và Trung Quốc thông qua thể thao. Năm nay, môn cờ vây lần đầu tiên được thêm vào như một phần của thỏa thuận 'tăng cường giao lưu thế hệ tương lai' đạt được trong cuộc hội đàm giữa lãnh đạo hai nước vào tháng 1.
Trong buổi tập này, các học sinh tham gia đã sử dụng 'Thử thách Hàn Đồ' và 'Kiểm tra cấp độ Hàn Đồ' để thi đấu với AI. Thử thách Hàn Đồ là chương trình cho phép người chơi thi đấu với AI ở cấp độ chuyên nghiệp, trong khi Kiểm tra cấp độ Hàn Đồ cho phép người chơi chọn cấp độ phù hợp với khả năng của mình trong 9 cấp độ khó khác nhau để kiểm tra kỹ năng.
Việc sử dụng AI cho phép người tham gia thi đấu với đối thủ phù hợp với trình độ của mình và phân tích điểm yếu của bản thân.
'Hàn Đồ' là chương trình cờ vây AI do NHN phát triển dựa trên một lượng lớn dữ liệu ván cờ mà họ đã tích lũy từ 'HanGame' kể từ năm 1999. Vào năm 2019, chương trình đã chứng minh khả năng của mình khi thi đấu với kỳ thủ Lee Sedol và ghi nhận 2 chiến thắng trong 3 trận đấu. Sau đó, chương trình đã được cải tiến liên tục thông qua việc nâng cao thuật toán đọc nước đi và học tập liên tục.
NHN cho biết sự hỗ trợ cho giao lưu thể thao thanh thiếu niên Hàn-Trung lần này cho thấy công nghệ AI có thể được áp dụng không chỉ trong trò chơi mà còn trong lĩnh vực giáo dục và đào tạo thể thao.
Ông So Hyung-seok, Phó Giám đốc Bộ Thể thao Thanh thiếu niên của Ủy ban Thể thao Hàn Quốc, cho biết: "Cờ vây có đặc điểm tĩnh hơn so với các môn thể thao khác, vì vậy chúng tôi đã gặp khó khăn trong việc xây dựng chương trình đào tạo. Tuy nhiên, chương trình đào tạo sử dụng AI đã mang lại một làn gió mới. Tôi hy vọng rằng trong tương lai, các chương trình đào tạo sử dụng AI sẽ được áp dụng cho các môn thể thao khác."
* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.
© Bản quyền thuộc về Thời báo Kinh tế AJU & www.ajunews.com: Việc sử dụng các nội dung đăng tải trên vietnam. kyungjeilbo.com phải có sự đồng ý bằng văn bản của Aju News Corporation.



