Sự phổ biến của máy in 3D như một văn hóa giải trí mới
Dễ dàng tạo ra đồ chơi và mô hình tại nhà
Xây dựng hệ sinh thái in 3D của BambooLab
Trung Quốc chiếm 90% thị trường máy in 3D tiêu dùng toàn cầu
Máy in 3D tiêu dùng đang trở thành "món đồ chơi" phổ biến nhất trong giới trẻ Trung Quốc. Thế hệ "digital kids" lớn lên với công nghệ số đang tận dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để tự chế tạo những món đồ mà họ mong muốn, dẫn đến sự phát triển nhanh chóng của thị trường này.
Xiao Li, một nhân viên văn phòng sinh năm 1990 sống tại Thượng Hải, gần đây đã mua sản phẩm của BambooLab (tên tiếng Trung: 拓竹科技) và biến việc tạo ra đồ chơi giải tỏa căng thẳng thành sở thích của mình. Từ các mô hình nhân vật hoạt hình đến đồ lưu niệm phim ảnh, hay mô hình robot Gundam, cô sử dụng các tệp thiết kế tải xuống từ internet để in ra những món đồ mà mình yêu thích.
Theo XiaoHongShu, được gọi là "Instagram phiên bản Trung Quốc", in 3D đã trở thành một trong những mối quan tâm nổi bật tại Trung Quốc trong năm ngoái. Lượng tìm kiếm liên quan đến in 3D trên nền tảng này đã tăng 238% so với năm trước, và tổng số lượt xem các bài viết liên quan đã vượt qua 1,64 tỷ lượt.
Trước đây, người dùng cần phải biết cách sử dụng các phần mềm thiết kế chuyên nghiệp, nhưng giờ đây, nhờ vào AI, họ có thể dễ dàng tạo ra các mô hình 3D chỉ bằng cách nhập mô tả bằng văn bản hoặc vẽ phác thảo đơn giản, làm giảm đáng kể rào cản gia nhập cho người tiêu dùng.
Tâm điểm của cơn sốt máy in 3D tiêu dùng tại Trung Quốc là công ty khởi nghiệp BambooLab. Được thành lập vào năm 2020 bởi các kỹ sư từ công ty drone DJI, BambooLab đã áp dụng công nghệ ổn định mà họ phát triển để giảm rung cho camera drone vào máy in 3D, mang lại hiệu suất in nhanh và chính xác.
Đặc biệt, dòng sản phẩm "X1 Carbon" mà BambooLab ra mắt vào năm 2022 đã thu hút sự chú ý với chất lượng in cao và cách sử dụng dễ dàng, được mệnh danh là "iPhone của ngành in 3D" và được tạp chí Time của Mỹ bình chọn là một trong những phát minh tốt nhất năm 2022.
Theo các phương tiện truyền thông Trung Quốc, doanh thu của BambooLab trong năm ngoái đã vượt qua 10 tỷ nhân dân tệ (khoảng 22.000 tỷ đồng), và tổng số sản phẩm xuất xưởng cũng đã vượt qua 1 triệu chiếc.
Ngành công nghiệp đánh giá rằng sức cạnh tranh của BambooLab không chỉ nằm ở hiệu suất phần cứng mà còn ở việc xây dựng phần mềm và hệ sinh thái người dùng.
Nền tảng chia sẻ thiết kế "MakerWorld" mà BambooLab điều hành hiện có hơn 2,6 triệu tệp mô hình thiết kế 3D được đăng ký. Người dùng có thể tải xuống thiết kế mong muốn qua điện thoại thông minh và gửi đến máy in, cho phép họ sản xuất các sản phẩm như giá đỡ điện thoại thông minh hoặc đồ chơi trong khoảng một giờ. Những người sáng tạo đăng tải thiết kế cũng nhận được điểm thưởng dựa trên số lần tải xuống và có thể đổi điểm này lấy nhiều sản phẩm khác nhau.
Một đại diện của BambooLab cho biết với tờ Nihon Keizai Shimbun rằng "các đối thủ có thể nhanh chóng theo kịp về phần cứng, nhưng việc xây dựng hệ sinh thái thì không dễ dàng trong thời gian ngắn" và nhấn mạnh rằng "sức mạnh cốt lõi nằm ở việc phát triển phần mềm và cộng đồng người dùng".
Công ty cũng đang mở rộng thị trường offline bên cạnh việc bán hàng trực tuyến. Kể từ tháng 9 năm ngoái, họ đã mở cửa hàng tại Thâm Quyến, Thượng Hải, Ninh Ba và các thành phố khác, nơi tổ chức các lớp học trải nghiệm in 3D miễn phí hai lần mỗi ngày cho trẻ em. Khách hàng chủ yếu là các gia đình.
Các chuyên gia phân tích rằng sự nhiệt tình trong giáo dục khoa học và kỹ thuật tại Trung Quốc cùng với sự phát triển của ngành công nghiệp AI đang hỗ trợ sự mở rộng của thị trường máy in 3D tiêu dùng. Việc AI và robot hình người nhanh chóng lan rộng vào cuộc sống hàng ngày đã tạo ra trải nghiệm thiết kế và chế tạo trở thành một hình thức giải trí và giáo dục mới.
Triển vọng thị trường cũng rất sáng sủa. Công ty nghiên cứu thị trường IT của Anh, Context, dự đoán rằng các công ty Trung Quốc sẽ chiếm khoảng 90% thị trường máy in 3D tiêu dùng toàn cầu trong năm nay. Trong đó, BambooLab được dự đoán sẽ chiếm 37% thị phần. Context nhận định rằng "Trung Quốc đã đạt được vị thế tương tự như Nhật Bản trong thập niên 1980 trong lĩnh vực điện tử tiêu dùng".
Công ty nghiên cứu thị trường toàn cầu QY Research dự báo quy mô thị trường máy in 3D tiêu dùng toàn cầu sẽ đạt 2,1 tỷ USD trong năm nay, tăng 16% so với năm trước, và sẽ mở rộng lên 4,7 tỷ USD vào năm 2031.
* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.
© Bản quyền thuộc về Thời báo Kinh tế AJU & www.ajunews.com: Việc sử dụng các nội dung đăng tải trên vietnam. kyungjeilbo.com phải có sự đồng ý bằng văn bản của Aju News Corporation.



