Thứ Ba, ngày 16 tháng 11 năm 2026
Krafton, 10 bài báo AI được chấp nhận tại 'ICML 2026'... thành tích lớn nhất từ trước đến nay

Krafton, 10 bài báo AI được chấp nhận tại 'ICML 2026'... thành tích lớn nhất từ trước đến nay

Shin Hye An 10:28 11-07-2026
'ICML 2026' công bố 10 bài chính và 10 bài hội thảo... tổng cộng 17 bài năm nay Công nghệ cốt lõi của mô hình nền tảng Krafton: mô hình thế giới, LLM đa phương thức, tối ưu hóa Tổng cộng 85 bài báo của Krafton được chấp nhận tại 3 hội nghị lớn NeurIPS, ICML, ICLR
Hình ảnh văn phòng Krafton tại Yeoksam
Văn phòng Krafton tại Yeoksam. [Ảnh=Krafton]

Tại hội nghị trí tuệ nhân tạo (AI) hàng đầu thế giới, 10 bài báo của Krafton đã được chấp nhận. Điều này cho thấy những nghiên cứu về mô hình ngôn ngữ lớn đa phương thức (LLM), tối ưu hóa và các công nghệ AI khác đã được công nhận.

Theo thông tin từ Krafton vào ngày 11, công ty đã công bố tổng cộng 20 bài báo, bao gồm 10 bài ở phần chính và 10 bài ở phần hội thảo tại hội nghị 'Hội nghị Quốc tế về Học máy (ICML) 2026' diễn ra từ ngày 6 tháng 7 tại Seoul, COEX. ICML được coi là một trong ba hội nghị AI hàng đầu thế giới, và Krafton đã ghi nhận thành tích cao nhất tại ba hội nghị AI này.

Các bài báo này bao gồm kết quả nghiên cứu về các công nghệ cốt lõi của mô hình nền tảng Krafton như mô hình thế giới, LLM đa phương thức, học theo sở thích, suy luận và tối ưu hóa.

Krafton AI đã công bố các bài nghiên cứu về học sâu tại các hội nghị AI toàn cầu. Tổng cộng có 85 bài báo của Krafton AI đã được chấp nhận tại ba hội nghị lớn NeurIPS, ICML và ICLR.

Vào tháng 12 năm 2023, Krafton đã công bố 5 bài báo ở phần chính tại NeurIPS 2023, đây là số lượng bài báo chính nhiều nhất trong số các công ty game trong nước, và đứng thứ ba nếu tính cả các công ty game nước ngoài.

Năm 2024, Krafton đã công bố tổng cộng 8 bài báo ở phần chính tại ICLR, ICML và NeurIPS. Năm 2025, công ty đã công bố tổng cộng 15 bài báo ở phần chính. Năm nay, tổng cộng có 17 bài báo đã được công bố.

Ngoài ra, trong thời gian diễn ra ICML, Krafton đã tổ chức sự kiện kết nối AI mang tên 'AI cho Game' nhằm thúc đẩy sự giao lưu trong hệ sinh thái giao thoa giữa game và AI.

Đại diện Krafton cho biết: "Chúng tôi dự định sẽ dẫn đầu trong việc đảm bảo năng lực công nghệ có thể đóng góp thực sự cho game và đóng vai trò là chất xúc tác cho sự mở rộng của ngành công nghiệp game trong nước và hệ sinh thái AI."

Hiện tại, Krafton đang xem AI là động lực tăng trưởng cốt lõi trong tương lai và đang phát triển nó. Công ty đã xây dựng hệ thống nghiên cứu và phát triển từ nghiên cứu học sâu cơ bản đến ứng dụng trong dịch vụ game. Họ đang thực hiện chiến lược sử dụng thành quả nghiên cứu AI vào sản xuất game thực tế, nhân vật AI và công nghệ đa phương thức.



* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.