Thứ Ba, ngày 17 tháng 04 năm 2026
Netmarble ra mắt 'Mon Gil: Star Dive' sau 13 năm

Netmarble ra mắt 'Mon Gil: Star Dive' sau 13 năm

Ryu Cheongbit 17:06 14-04-2026
Giảm gánh nặng chi phí, tăng cường tính hành động Thành công của IP tiêu biểu, chiến lược mới của Netmarble
Poster tải trước của trò chơi hành động RPG mới của Netmarble, 'Mon Gil: Star Dive', một ngày trước khi ra mắt. [Ảnh=Netmarble]
Poster tải trước của trò chơi hành động RPG mới của Netmarble, 'Mon Gil: Star Dive'. [Ảnh=Netmarble]

[Kinh tế Nhật báo] Netmarble đã bắt đầu cho phép tải trước trò chơi 'Mon Gil: Star Dive', phần tiếp theo của IP tiêu biểu, một ngày trước khi ra mắt chính thức. Đây là lần đầu tiên sau 13 năm, trò chơi này trở lại và được kỳ vọng sẽ là bước ngoặt trong chiến lược mới của Netmarble.


Ngày 14, Netmarble thông báo người dùng có thể tải trước 'Mon Gil: Star Dive' từ 10 giờ sáng qua Google Play và Apple App Store cho phiên bản di động, và qua Epic Games Store và Netmarble Launcher cho phiên bản PC. Trò chơi sẽ chính thức ra mắt vào 10 giờ sáng ngày 15.


Các sự kiện đặc biệt sẽ diễn ra cùng với ngày ra mắt. Người chơi có thể tham gia các nhiệm vụ như 'Phiêu lưu cùng Mèo', bắt quái vật, thách thức boss, và nhiệm vụ phá vỡ không gian để nhận thưởng. Sự kiện tuyển mộ nhân vật 'Esde' từ quán trọ 'Maid và Cỏ ba lá' cũng sẽ được tổ chức.


Trò chơi mới này là phần tiếp theo của 'Thuần hóa quái vật', ra mắt lần đầu vào năm 2013 và rất được yêu thích. Sử dụng Unreal Engine 5, trò chơi có đồ họa tiên tiến và hệ thống chiến đấu theo nhóm ba người thời gian thực, cùng hệ thống bắt và thu thập quái vật. Trò chơi vẫn giữ cấu trúc RPG thu thập nhưng tăng cường tính hành động và mở rộng thiết kế chơi đơn.


Netmarble đã giảm gánh nặng chi phí trong trò chơi mới này. Cấu trúc chi phí tập trung vào việc thu thập nhân vật đã được giảm bớt, và sự khác biệt về phần thưởng giữa các cấp độ khó cũng được tối thiểu hóa, nhằm tăng cường khả năng tiếp cận của người dùng. Đây là phản ứng trước sự mệt mỏi của người dùng với cấu trúc chi phí quá cao trong thị trường trò chơi di động gần đây.


Ông Kim Gun, Giám đốc Netmarble Monster, cho biết: "Cơ cấu chi phí cho việc thu thập nhân vật không còn là vấn đề lớn nếu nhân vật không phải là nội dung chính. Sự khác biệt về phần thưởng giữa các cấp độ khó không lớn, và chúng tôi đã phân chia độ khó để người dùng có thể nhận phản hồi từ nội dung phá vỡ và thách thức."

Ngày 10 tháng 4, tại tòa nhà G Tower, quận Guro, Seoul, ông Kim Gun, Giám đốc Netmarble Monster (bên phải) và ông Lee Dae-haeng, Giám đốc kinh doanh Netmarble (bên trái) đang thực hiện phỏng vấn chung về 'Mon Gil: Star Dive'. [Ảnh=Ryu Cheong-bit]
Ngày 10 tháng 4, tại tòa nhà G Tower, quận Guro, Seoul, ông Kim Gun, Giám đốc Netmarble Monster (bên phải) và ông Lee Dae-haeng, Giám đốc kinh doanh Netmarble (bên trái) đang thực hiện phỏng vấn chung về 'Mon Gil: Star Dive'. [Ảnh=Ryu Cheong-bit]

Chiến lược chính của trò chơi này là tấn công thị trường toàn cầu. Netmarble đã tiến hành thử nghiệm kín tại Nhật Bản và Bắc Mỹ, và tham gia các sự kiện như Tokyo Game Show và Brazil Game Show để thu thập phản hồi từ người dùng toàn cầu.


Trò chơi sẽ ra mắt trên nhiều nền tảng, bao gồm PC và di động, và có kế hoạch mở rộng sang nền tảng console. Netmarble đã cải thiện môi trường chơi dựa trên gamepad để phù hợp với tỷ lệ người dùng console cao trên thị trường toàn cầu.


Netmarble dự định phát hành trò chơi này trên toàn cầu, trừ Trung Quốc và Việt Nam. Tại các thị trường nước ngoài, nơi IP chưa được biết đến nhiều, Netmarble sẽ tập trung vào chất lượng trò chơi và trải nghiệm người dùng để thu hút người chơi.


Với việc ra mắt phần tiếp theo của IP tiêu biểu sau 13 năm, sự quan tâm từ ngành công nghiệp rất lớn. 'Thuần hóa quái vật' từng là một trong những tựa game di động thành công nhất trong giai đoạn đầu của thị trường, và thành công của phần tiếp theo này được dự đoán sẽ ảnh hưởng đến chiến lược sản phẩm mới của Netmarble và chiến lược toàn cầu.


Ông Kim cho biết: "Trong quá trình chuẩn bị dự án này, chúng tôi đã tập trung vào việc lựa chọn và tập trung từ đầu. Chúng tôi hy vọng những gì chúng tôi làm tốt nhất trong phạm vi tài nguyên của mình sẽ có thể cạnh tranh trên thị trường."





* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.