Thứ Ba, ngày 20 tháng 04 năm 2026
Netmarble ra mắt 'Mon Gil' sau 13 năm với chiến lược chi phí thấp và hành động

Netmarble ra mắt 'Mon Gil' sau 13 năm với chiến lược chi phí thấp và hành động

Ryu Cheongbit 10:51 10-04-2026
Thiết kế tập trung vào chi phí thấp và chơi đơn, thoát khỏi cấu trúc thu thập truyền thống Phản hồi từ người dùng thông qua thử nghiệm toàn cầu và triển lãm trò chơi quốc tế
(Từ phải sang) Kim Gun, Giám đốc Netmarble Monster, Lee Dae-haeng, Giám đốc kinh doanh Netmarble, và Kang Dong-ki, Trưởng phòng kinh doanh, chụp ảnh kỷ niệm sau buổi phỏng vấn chung về 'Mon Gil: Star Dive'. [Ảnh: Ryu Cheong-bit]
(Từ phải sang) Kim Gun, Giám đốc Netmarble Monster, Lee Dae-haeng, Giám đốc kinh doanh Netmarble, và Kang Dong-ki, Trưởng phòng kinh doanh, chụp ảnh kỷ niệm sau buổi phỏng vấn chung về 'Mon Gil: Star Dive'. [Ảnh: Ryu Cheong-bit]

[Kinh tế Nhật báo] "Trong giai đoạn đầu phát triển, chúng tôi đã suy nghĩ nhiều về việc 'bỏ đi điều gì' hơn là 'tạo thêm điều gì'."


Ngày 9 tháng 4, tại G-Tower, quận Guro, Seoul, Netmarble đã tổ chức buổi phỏng vấn chung trước khi ra mắt 'Mon Gil: Star Dive'. Kim Gun, Giám đốc Netmarble Monster, cùng các thành viên chủ chốt đã giải thích về hướng phát triển và chiến lược toàn cầu của trò chơi.


Netmarble dự kiến ra mắt toàn cầu 'Thuần hóa quái vật: Star Dive' vào ngày 15 tháng 4, trừ Trung Quốc và Việt Nam. Trò chơi sẽ có mặt trên PC và di động, với kế hoạch phát hành trên Xbox và PlayStation sau đó. Đây là phần tiếp theo của 'Thuần hóa quái vật' ra mắt năm 2013, phát triển trên nền tảng Unreal Engine 5.


Trò chơi nổi bật với hệ thống chiến đấu theo nhóm 3 người và hệ thống bắt giữ, thu thập quái vật. Đặc biệt, trò chơi được thiết kế với độ khó dễ và khó mà không có sự khác biệt lớn về phần thưởng, giảm thiểu yếu tố chi phí.


Kim Gun nhấn mạnh: "Hệ thống BM cho việc thu thập nhân vật không có nhiều ngoài tình cảm. Sự khác biệt về phần thưởng không lớn giữa các cấp độ khó."


Netmarble cũng đã sửa đổi một số yếu tố quá mức trước khi phát hành, sau khi nhận được phản hồi trái chiều từ người dùng. Sau khi giới thiệu tại G-Star, họ đã xem xét lại hướng phát triển.


Kim Gun cho biết: "Chúng tôi tập trung vào những gì chúng tôi làm tốt nhất trong phạm vi tài nguyên hiện có, hy vọng sẽ tạo ra sự cạnh tranh trên thị trường."

Kim Gun, Giám đốc Netmarble Monster (phải) và Lee Dae-haeng, Giám đốc kinh doanh Netmarble (trái) trong buổi phỏng vấn chung. [Ảnh: Ryu Cheong-bit]
Kim Gun, Giám đốc Netmarble Monster (phải) và Lee Dae-haeng, Giám đốc kinh doanh Netmarble (trái) trong buổi phỏng vấn chung. [Ảnh: Ryu Cheong-bit]

Netmarble đã thực hiện thử nghiệm kín (CBT) tại Nhật Bản và Bắc Mỹ, điều chỉnh thiết kế nhân vật và hệ thống trò chơi dựa trên phản hồi người dùng. Họ cũng tham gia các sự kiện quốc tế như Tokyo Game Show và Brazil Game Show để mở rộng tiếp cận người dùng.


Lee Dae-haeng cho biết: "Nhiều người chưa biết đến IP 'Mon Gil' nên chúng tôi phải chứng minh bằng chính trò chơi. Chúng tôi kỳ vọng vào sự lan truyền từ các sự kiện và thử nghiệm."


Kim Gun cũng chỉ ra rằng sự cạnh tranh không chỉ đến từ các trò chơi khác mà còn từ các nội dung truyền thông như YouTube và video ngắn. Do đó, trò chơi được thiết kế để giảm bớt gánh nặng chơi.


Kế hoạch mở rộng sang nền tảng console cũng được công bố. Kim Gun cho biết: "Phản hồi từ thử nghiệm với tay cầm console rất tốt, chúng tôi đã cải thiện UI và UX để phù hợp."


Netmarble đang tăng cường chiến lược đa nền tảng, không chỉ trên di động và PC mà còn trên console, nhằm cải thiện trải nghiệm chơi dựa trên tay cầm.


Sự trở lại của IP nổi tiếng sau 13 năm khiến người dùng kỳ vọng cao. 'Thuần hóa quái vật' từng là tựa game dẫn đầu thị trường di động, và thành công của phần tiếp theo có thể ảnh hưởng đến chiến lược phát triển mới của Netmarble.

Kang Dong-ki, Trưởng phòng kinh doanh Netmarble, giải thích các yếu tố của 'Mon Gil: Star Dive'. [Ảnh: Ryu Cheong-bit]
Kang Dong-ki, Trưởng phòng kinh doanh Netmarble, giải thích các yếu tố của 'Mon Gil: Star Dive'. [Ảnh: Ryu Cheong-bit]




* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.