Thứ Ba, ngày 20 tháng 04 năm 2026
Khai mạc tại Seoul, chung kết tại TP.HCM: Riot mở rộng fandom VCT Pacific tại châu Á

Khai mạc tại Seoul, chung kết tại TP.HCM: Riot mở rộng fandom VCT Pacific tại châu Á

Ryu Cheongbit 21:33 03-04-2026
Chia sẻ lợi nhuận hơn 100 triệu USD năm ngoái, ngành công nghiệp eSports Valorant tăng trưởng nhanh Tăng trưởng người xem Đông Nam Á, mở rộng fandom với chung kết tại Việt Nam
Ngày 3 tháng 4, tại SOOP Sangam Colosseum, Seoul, diễn ra trận khai mạc VCT Pacific 2026. Ảnh: Ryu Cheong-bit
Ngày 3 tháng 4, tại SOOP Sangam Colosseum, Seoul, diễn ra trận khai mạc VCT Pacific 2026. [Ảnh: Ryu Cheong-bit]

[Kinh tế Nhật báo] Giải đấu eSports Valorant 'VCT Pacific 2026' của Riot Games đã khai mạc tại Seoul, đánh dấu chiến lược mở rộng thị trường châu Á - Thái Bình Dương. Mùa giải diễn ra tại Seoul và chung kết tổ chức tại TP.HCM, Việt Nam, nhằm mở rộng fandom Đông Nam Á.

Ngày 3 tháng 4, Riot Games tổ chức trận khai mạc tại SOOP Sangam Colosseum, Seoul. Giải đấu kéo dài 7 tuần đến ngày 17 tháng 5, với 12 đội tranh tài giành vé tham dự 'Masters London'.

Giải đấu thu hút nhiều fan quốc tế, với sự tham gia của nhiều phóng viên nước ngoài, cho thấy tầm vóc của giải đấu toàn cầu.

Ngành công nghiệp eSports Valorant đang phát triển nhanh chóng. Riot Games thông báo đã chia sẻ hơn 105 triệu USD lợi nhuận trong mùa VCT năm ngoái, trong đó 86 triệu USD từ bán skin đội và vật phẩm kỹ thuật số, tăng gần gấp đôi so với năm trước.

Các tuyển thủ GE kiểm tra thiết bị trước trận đấu. Ảnh: Ryu Cheong-bit
Các tuyển thủ GE kiểm tra thiết bị trước trận đấu. [Ảnh: Ryu Cheong-bit]

Lượng người xem cũng tăng đều đặn. 'VCT Pacific 2025' đạt thành công lớn tại châu Á với 430.000 người xem đồng thời và trung bình 160.000 người, tăng 11% và 27% so với năm 2023.

Đông Nam Á, đặc biệt là Indonesia, Philippines, Thái Lan và Việt Nam, đang chứng kiến sự gia tăng nhanh chóng của người xem Valorant eSports, khiến Riot chọn khu vực này làm điểm chiến lược.

Quyết định tổ chức chung kết tại TP.HCM là bước đi chiến lược để mở rộng thị trường Đông Nam Á, nơi ngành game di động và PC đang phát triển mạnh mẽ.

Trận khai mạc cho thấy sự cạnh tranh gay gắt. Đội Gen.G của Hàn Quốc thua đậm trước Global Esports, trong khi trận giữa T1 và Barrel diễn ra căng thẳng. T1 thua 0:4 ở set đầu nhưng lội ngược dòng thắng 13:11 và tiếp tục thắng set hai với tỷ số 12:4 nhờ sự xuất sắc của iZu.

iZu của T1 trả lời câu hỏi. Ảnh: Ryu Cheong-bit
iZu của T1 trả lời câu hỏi. [Ảnh: Ryu Cheong-bit]

Giải đấu có 12 đội chia thành hai nhóm, mỗi nhóm 6 đội. 4 đội đứng đầu mỗi nhóm vào vòng playoff, 3 đội xuất sắc nhất giành vé 'Masters London'.

Không gian trải nghiệm và bán hàng lưu niệm cũng được tổ chức tại tầng 11 sân vận động, thu hút cả khách trong và ngoài nước.

Chiến lược mở rộng trải nghiệm fan và cấu trúc lợi nhuận đang được đẩy mạnh, với các mô hình như bán hàng lưu niệm, vật phẩm kỹ thuật số và phát sóng toàn cầu, giúp Valorant eSports trở thành ngành công nghiệp nội dung toàn cầu.

VCT Pacific 2026 bắt đầu từ Seoul và kết thúc tại TP.HCM, dự kiến sẽ là nền tảng quan trọng để thâm nhập thị trường châu Á - Thái Bình Dương, thu hút sự quan tâm về khả năng mở rộng ảnh hưởng của giải đấu trong tương lai.

Không gian trải nghiệm và bán hàng lưu niệm tại tầng 11. Ảnh: Ryu Cheong-bit
Không gian trải nghiệm và bán hàng lưu niệm tại tầng 11. [Ảnh: Ryu Cheong-bit]




* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.