Thứ Ba, ngày 20 tháng 04 năm 2026
Krafton dừng phát triển 'Blind Spot', lo ngại về IP mới sau 9 năm của PUBG

Krafton dừng phát triển 'Blind Spot', lo ngại về IP mới sau 9 năm của PUBG

Ryu Cheongbit 16:33 30-03-2026
Dừng phát triển 'Blind Spot' sau CBT, kết thúc vào ngày 30 Injoy và Mimesis bán được 1 triệu bản, xác nhận tiềm năng IP mới
Trụ sở Krafton tại Seongsu-dong, Seoul [Ảnh: Lotte Construction]
Trụ sở Krafton tại Seongsu-dong, Seoul [Ảnh: Lotte Construction]
 
[Kinh tế Nhật báo] Krafton đã quyết định dừng phát triển tựa game bắn súng chiến thuật 'Blind Spot' sau khi thử nghiệm beta kín (CBT), do khó khăn trong việc cạnh tranh thị trường. Mặc dù đã mở rộng danh mục đầu tư, Krafton vẫn phụ thuộc vào 'PUBG: Battlegrounds' như nguồn thu chính.

Theo ngành công nghiệp game, Krafton đã quyết định ngừng dịch vụ 'Blind Spot' sau CBT. Đội ngũ ARC của Krafton cho biết: "Sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, chúng tôi nhận thấy không thể duy trì trải nghiệm game như mong muốn qua truy cập sớm".
Thông báo dừng phát triển 'Blind Spot' [Ảnh: Thông báo trên Steam của Blind Spot]
Thông báo dừng phát triển 'Blind Spot' [Ảnh: Thông báo trên Steam của Blind Spot]

Trước đó, tựa game 'My Little Puppy' ra mắt vào tháng 11 năm ngoái nhận được đánh giá cao trên Steam nhưng doanh số chỉ đạt khoảng 10.000 bản, không đạt kỳ vọng 100.000 bản.

Krafton đang nỗ lực mở rộng danh mục đầu tư qua phát triển game mới và mua lại studio, nhưng cần thời gian để thấy kết quả rõ ràng.

◆ PUBG kỷ niệm 9 năm, vẫn là nguồn thu chính
Sự kiện kỷ niệm 9 năm PUBG tại Seoul [Ảnh: Phóng viên Ryu Cheong-bit]
Sự kiện kỷ niệm 9 năm PUBG tại Seoul [Ảnh: Phóng viên Ryu Cheong-bit]

'PUBG: Battlegrounds' đã đạt doanh số toàn cầu 75 triệu bản và tiếp tục tạo ra doanh thu ổn định. Sau khi chuyển sang miễn phí, số lượng người dùng tăng lên, củng cố cấu trúc doanh thu từ dịch vụ trực tiếp.

Krafton ghi nhận doanh thu 3,3266 nghìn tỷ won năm ngoái, tăng 22,8% so với năm trước, nhưng lợi nhuận hoạt động giảm 10,8% do đầu tư vào game mới và chi phí phát triển tăng.

Krafton đang mở rộng IP của PUBG, tổ chức sự kiện kỷ niệm 9 năm và công bố nội dung mới tại Seoul.

◆ Một số thành công từ game mới, phát triển hơn 12 tựa game
Các tựa game đã phát hành và sắp phát hành của Krafton [Ảnh: Krafton]
Các tựa game đã phát hành và sắp phát hành của Krafton [Ảnh: Krafton]

Tuy nhiên, không phải tất cả các tựa game mới của Krafton đều thất bại. 'Injoy' và 'Mimesis' đã bán được hơn 1 triệu bản toàn cầu, xác nhận tiềm năng IP mới.

Krafton đang phát triển hơn 12 tựa game mới trong 2 năm tới, bao gồm 'Palworld Mobile', 'Project Windless', 'Subnautica 2', và 'Hi-Fi Rush 2'. Chiến lược này nhằm mở rộng cơ sở tăng trưởng dài hạn.

Ông Kim Chang-han, CEO của Krafton, cho biết: "Krafton là công ty tiên phong trong việc hiện thực hóa ước mơ của game thủ và mở rộng khả năng của ngành công nghiệp game qua những thách thức táo bạo".




* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.