Thứ Ba, ngày 21 tháng 04 năm 2026
Wemade nhắm đến thị trường game Đông Nam Á với 'Legend of YMIR'

Wemade nhắm đến thị trường game Đông Nam Á với 'Legend of YMIR'

Seon Jae kwan 18:15 23-03-2026
Wemade đã phát hành phiên bản toàn cầu của 'Legend of YMIR' vào ngày 28 tháng 10 năm ngoái, một MMORPG kể về câu chuyện trước khi thế giới kết thúc mỗi 9.000 năm, được thực hiện cực kỳ chân thực với Unreal Engine 5. [Ảnh=Wemade]
Wemade đã phát hành phiên bản toàn cầu của 'Legend of YMIR' vào ngày 28 tháng 10 năm ngoái, một MMORPG kể về câu chuyện trước khi thế giới kết thúc mỗi 9.000 năm, được thực hiện cực kỳ chân thực với Unreal Engine 5. [Ảnh=Wemade]

[Kinh tế Nhật báo] Wemade (do Park Kwan-ho làm đại diện) đang đẩy mạnh chiến lược tấn công thị trường Philippines cho tựa game MMORPG 'Legend of YMIR'. Vào ngày 22 tháng 3, tại Manila, Philippines, Wemade đã tổ chức thành công 'Ngày hội đối tác', mời hơn 100 người dùng địa phương, influencer và trưởng máy chủ tham gia. Đây là sự kiện thứ ba sau Đài Loan và Thái Lan, nhằm củng cố chiến lược 'cộng đồng cơ sở' tại các thị trường trọng điểm.


Philippines là một trong những thị trường hàng đầu về mức độ tham gia và hoạt động guild của người dùng cho 'Legend of YMIR'. Quốc gia này nổi tiếng với sự hiểu biết cao về tài sản ảo và game, từng là 'thánh địa game Web3' với sự phổ biến của các trò chơi P2E như 'Axie Infinity'.


Đặc điểm thị trường này hoàn toàn phù hợp với mô hình kinh tế token và cộng đồng mà Wemade hướng tới cho 'YMIR'. Người dùng Philippines không chỉ chơi game mà còn tổ chức hoạt động kinh tế và chia sẻ thông tin theo nhóm guild. Các chương trình như boss raid và PvP với nhà phát triển được tổ chức nhằm xây dựng cộng đồng mạnh mẽ cho 'YMIR'.


Wemade đã tổ chức 'Ngày hội đối tác' tại Philippines, mời hơn 100 người dùng tham gia. [Ảnh=Wemade]
Wemade đã tổ chức 'Ngày hội đối tác' tại Philippines, mời hơn 100 người dùng tham gia. [Ảnh=Wemade]

Chiến lược bản địa hóa được công bố tại sự kiện cho thấy sự tinh tế của Wemade với tư cách là một công ty game toàn cầu. Họ đã giới thiệu các nhân vật mới lấy cảm hứng từ truyền thuyết Philippines như rắn biển khổng lồ 'Bakunawa' và 'Philippine Eagle'.


Đây là chiến lược 'bản địa hóa siêu cấp', kết hợp các yếu tố văn hóa và thần thoại địa phương vào nội dung game, tạo sự gần gũi cho người dùng. Điều này không chỉ đơn thuần là dịch ngôn ngữ mà còn kích thích sự đồng cảm văn hóa, khiến game trở thành một phần của văn hóa bản địa.


Trong tương lai, Wemade dự kiến củng cố vị thế của 'YMIR' tại thị trường Đông Nam Á, đặc biệt là thông qua các cập nhật lớp nhân vật mới như Rune Fighter và sự kiện cộng đồng thường xuyên. Tuy nhiên, thách thức lớn là chuyển đổi sức mạnh cộng đồng thành doanh thu và đảm bảo sự ổn định dịch vụ lâu dài.


Theo các tổ chức nghiên cứu thị trường toàn cầu, Đông Nam Á là khu vực có nhu cầu MMORPG di động tăng trưởng nhanh nhất nhờ sự mở rộng của smartphone. Nỗ lực của Wemade trong việc xây dựng mạng lưới 'máy chủ đối tác' và thu hẹp khoảng cách giao tiếp giữa nhà phát triển và người dùng có thể là chiến lược hiệu quả để viết nên câu chuyện thành công của 'quản lý kiểu Hàn Quốc' trong thị trường MMORPG toàn cầu.


Wemade không chỉ thu hút 100 người dùng qua sự kiện tại Philippines mà còn xác nhận mô hình hoạt động 'trung tâm người hâm mộ'. Hành động của Wemade trong tháng 4 tới, khi dịch vụ toàn cầu được triển khai, sẽ ảnh hưởng đến thị trường RPG hành động Đông Nam Á và toàn cầu.





* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.