
[Kinh tế Nhật báo] Trong bối cảnh thể loại 'Lineage-like' đang dần biến mất khỏi thị trường game Hàn Quốc, Netmarble đang thu hút sự chú ý khi chuẩn bị ra mắt một trò chơi mới thân thiện với người dùng có vốn cao. Trong khi NCSoft, người tiên phong của thể loại này, đang tìm cách thoát khỏi cấu trúc cũ, Netmarble lại đưa ra một trò chơi mới dựa trên mô hình phát triển và chi tiêu kiểu Lineage.
Theo ngành công nghiệp game, Netmarble dự kiến sẽ phát hành MMORPG mới 'Soul Enchant' vào tháng tới. Trò chơi này được xây dựng trên hệ thống 'Lineage-like' truyền thống với sự phát triển nhân vật, tăng cường trang bị và cấu trúc chi tiêu dựa trên xác suất.
Thể loại Lineage-like nổi bật với sự phát triển cấp độ nhân vật và tăng cường trang bị, cùng hệ thống vật phẩm xác suất và tăng cường làm trung tâm của mô hình doanh thu. Đây là công thức thành công lâu dài trong thị trường MMORPG di động Hàn Quốc.
Đặc biệt, trò chơi mới của Netmarble được phát triển bởi Alt9, một công ty mới thành lập bởi các nhà phát triển chính của 'LineageM' từ NCSoft. Điều này cho thấy trò chơi sẽ kế thừa các yếu tố cốt lõi của thể loại Lineage-like.
Tuy nhiên, trong vài năm gần đây, người dùng đã bày tỏ sự mệt mỏi với chiến lược này. Họ yêu cầu những thể loại và trải nghiệm game mới mẻ hơn do sự lặp lại của hệ thống tăng cường và cấu trúc chi tiêu.
NCSoft, công ty đại diện cho thể loại Lineage-like, đang thử nghiệm các cấu trúc game mới để mở rộng thị trường toàn cầu và mở rộng thể loại. Tại hội nghị chiến lược kinh doanh NCSoft 2026, đồng giám đốc Park Byung-moo nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giao tiếp với người dùng và phát triển game thân thiện với người dùng có vốn thấp.
Trong bối cảnh này, việc Netmarble ra mắt một trò chơi mới thuộc thể loại Lineage-like được coi là một chiến lược ngược dòng. Trò chơi này được cho là tập trung vào mô hình doanh thu từ người dùng chi tiêu cao, thu hút sự chú ý của ngành công nghiệp.
Một số ý kiến cho rằng đây có thể là chiến lược nhắm vào một nhóm người dùng cụ thể, nhằm đảm bảo doanh thu ổn định từ những người dùng chi tiêu cao trong thị trường MMORPG di động Hàn Quốc.
Tuy nhiên, với sự cạnh tranh ngày càng gay gắt trên thị trường toàn cầu, không chắc chắn liệu chiến lược tập trung vào Lineage-like có thể duy trì sức cạnh tranh lâu dài hay không. Sự mệt mỏi của người dùng đối với cấu trúc chi tiêu có thể ảnh hưởng đến sự đón nhận của trò chơi mới này.
Thành công của trò chơi mới này sẽ là một thử nghiệm quan trọng cho thị trường MMORPG di động Hàn Quốc, để xác định liệu công thức thành công của Lineage-like vẫn còn hiệu quả hay cần chuyển đổi sang cấu trúc game mới.
Kim Hyo-soo, giám đốc phát triển của Alt9, đã phát biểu tại buổi giới thiệu trực tuyến 'Soul Enchant' rằng trò chơi sẽ "tối thiểu hóa hạn chế của khách hàng và tối đa hóa quyền lợi mà họ có thể hưởng".
* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.
© Bản quyền thuộc về Thời báo Kinh tế AJU & www.ajunews.com: Việc sử dụng các nội dung đăng tải trên vietnam. kyungjeilbo.com phải có sự đồng ý bằng văn bản của Aju News Corporation.



