Thứ Ba, ngày 21 tháng 04 năm 2026
NCSoft cam kết doanh thu 5 nghìn tỷ won vào năm 2030

NCSoft cam kết doanh thu 5 nghìn tỷ won vào năm 2030

Ryu Cheongbit 11:24 12-03-2026
Mục tiêu doanh thu 2,5 nghìn tỷ won và lợi nhuận kinh doanh ý nghĩa trong năm nay Chọn thị trường di động casual làm động lực tăng trưởng mới
Giám đốc Park Byung-moo của NCSoft đang tiến hành buổi họp báo chiến lược kinh doanh năm 2026. [Ảnh: Phóng viên Ryu Cheong-bit]
Giám đốc Park Byung-moo của NCSoft đang tiến hành buổi họp báo chiến lược kinh doanh năm 2026. [Ảnh: Phóng viên Ryu Cheong-bit]

[Kinh tế Nhật báo] "Hai năm qua là thời gian để xây dựng nền tảng cho sự phát triển trong tương lai"


Ngày 12 tháng 3, tại Trung tâm R&D của NCSoft ở Seongnam, tỉnh Gyeonggi, Giám đốc Park Byung-moo đã nhấn mạnh chiến lược phát triển năm nay và định hướng kinh doanh trung và dài hạn của NCSoft tại buổi họp báo chiến lược kinh doanh năm 2026.


NCSoft đã đặt mục tiêu đạt doanh thu 2,5 nghìn tỷ won trong năm nay và 5 nghìn tỷ won vào năm 2030, với tỷ suất lợi nhuận trên vốn chủ sở hữu (ROE) trên 15%. Công ty chọn lĩnh vực di động casual, chiếm hơn 30% thị trường game toàn cầu, làm động lực tăng trưởng mới.


Giám đốc Park cho biết: "NCSoft hiện tại đã khác biệt so với hai năm trước. Chúng tôi cam kết đạt doanh thu 5 nghìn tỷ won và ROE trên 15% vào năm 2030."


NCSoft sẽ tiếp tục nâng cao các IP hiện có như Lineage, Aion, Guild Wars 2, Blade & Soul và mở rộng dịch vụ toàn cầu để duy trì nền tảng doanh thu ổn định. Công ty cũng dự kiến ra mắt hơn 10 tựa game mới tự phát triển và 6 tựa game phát hành trong các thể loại như MMORPG, bắn súng, subculture, và hành động RPG.


Giám đốc Park Byung-moo (trái) và CFO Hong Un-joon (phải) của NCSoft, cùng với Arnel Ceman, Giám đốc Trung tâm di động casual của NCSoft, đang tiến hành phần hỏi đáp tại buổi họp báo chiến lược kinh doanh năm 2026. [Ảnh: Phóng viên Ryu Cheong-bit]
Giám đốc Park Byung-moo (trái) và CFO Hong Un-joon (phải) của NCSoft, cùng với Arnel Ceman, Giám đốc Trung tâm di động casual của NCSoft, đang tiến hành phần hỏi đáp tại buổi họp báo chiến lược kinh doanh năm 2026. [Ảnh: Phóng viên Ryu Cheong-bit]

NCSoft đã chuẩn bị một hệ sinh thái di động casual thông qua Trung tâm di động casual, tích hợp phát triển, phát hành, dữ liệu và công nghệ. Công ty đã mua lại 70% cổ phần của nền tảng game di động casual JustPlay của Anh với giá 220 triệu USD, nhằm củng cố nền tảng toàn cầu.


Giám đốc Arnel Ceman của Trung tâm di động casual cho biết: "NCSoft có 28 năm kinh nghiệm trong LiveOps và sẽ áp dụng di sản này vào game casual để duy trì lợi thế cạnh tranh."


NCSoft dự kiến xây dựng một hệ sinh thái di động casual thông qua việc mua lại các studio phát triển có năng lực cạnh tranh toàn cầu tại châu Âu, Đông Nam Á và Hàn Quốc, đồng thời mở rộng hoạt động phát hành.


Giám đốc Park nhấn mạnh: "Người dùng chính là người trả lương cho chúng tôi. Mục tiêu của công ty là tạo ra những trò chơi thú vị để người dùng có thể tận hưởng."





* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.