Thứ Ba, ngày 19 tháng 06 năm 2026
Ngành game mở rộng lĩnh vực AI, đánh giá lại tài sản công nghệ trong thời đại AI vật lý

Ngành game mở rộng lĩnh vực AI, đánh giá lại tài sản công nghệ trong thời đại AI vật lý

Shin Hye An 16:51 09-06-2026
Chuyến thăm của Jensen Huang, sự quan tâm hợp tác AI giữa NC và Krafton Phát triển game và công nghệ trong game, nâng cao AI thông qua mô phỏng học máy Đánh giá lại khả năng AI hành động và thực hiện thế giới ảo với học máy và mô hình kỹ thuật số
Hình ảnh sử dụng công nghệ động cơ thế hệ mới VARCO của NC AI
Hình ảnh sử dụng công nghệ động cơ thế hệ mới VARCO của NC AI [Ảnh=NC AI]

Ngành công nghiệp game trong nước đang được đánh giá lại về tài sản công nghệ mà họ đã tích lũy để nâng cao quá trình phát triển game và trải nghiệm trong game, trong bối cảnh thời đại AI vật lý, đại diện bởi robot và tự động hóa.

Theo thông tin từ ngành game và công nghệ thông tin (IT) vào ngày 9 tháng 6, chuyến thăm của CEO Jensen Huang của NVIDIA đã mở ra cơ hội cho ngành game trong nước kết nối công nghệ xây dựng thế giới ảo với hạ tầng cốt lõi của thời đại AI vật lý.

Thông thường, các công ty AI vật lý được nhắc đến là các doanh nghiệp sản xuất, robot và ô tô, nhưng các chuyên gia cho rằng các công ty game sẽ trở thành đối tác công nghệ chính trong hệ sinh thái này. Điều này là do họ có khả năng xây dựng môi trường ảo và mô hình hành động để các agent AI học tập và kiểm tra trước khi được đưa vào môi trường vật lý thực tế.

Sự đa dạng trong việc sử dụng các công nghệ AI cũng là một lợi thế. Trong quá trình phát triển game, AI được áp dụng để nâng cao năng suất trong các khâu như lập trình, dịch thuật, kiểm tra chất lượng (QA), sản xuất đồ họa, âm thanh và hoạt hình. Trong game, các công nghệ này đang được phát triển để nâng cao trải nghiệm chơi game thông qua NPC, đồng đội AI, nhân vật tương tác theo thời gian thực, phân tích hành vi người dùng và ghép cặp.

Ngoài ra, họ còn có chuyên môn độc đáo trong việc phát triển động cơ game với các quy luật vật lý thực tế, tạo ra không gian 3D thời gian thực cho các nhân vật và vật thể di chuyển. Các công ty game trực tuyến có thể tận dụng hàng trăm ngàn giờ dữ liệu hành vi người dùng và kinh nghiệm vận hành dịch vụ trực tiếp như một tài sản chính cho môi trường ảo học máy.

NC đã phát triển năng lực nghiên cứu AI song song với quá trình phát triển game và dịch vụ nội dung từ năm 2011. Họ đã giới thiệu các công nghệ như sản xuất video nội dung và tóm tắt. Năm ngoái, họ đã thành lập công ty con chuyên về AI mang tên 'NC AI'. NC Soft dự kiến sẽ mở rộng hợp tác với NVIDIA trong các lĩnh vực tính toán dựa trên vật lý, công nghệ tương tác dựa trên AI và mô phỏng thời gian thực.

NC AI đang phát triển giải pháp AI vật lý cho hàn tự động tại các nhà máy đóng tàu cùng với Hanwha Ocean, và tham gia phát triển mô hình nền tảng robot (RFM) với POSCO DX để đảm bảo nhận thức và quyết định của robot. Họ cũng đang thúc đẩy phát triển mô phỏng kỹ thuật số cho việc điều khiển nhiều loại robot trong lĩnh vực quốc phòng cùng với Hyundai Rotem, mở rộng ứng dụng AI vật lý vào các lĩnh vực công nghiệp và quốc phòng.

Hợp tác giữa Krafton và NVIDIA đã diễn ra song song với việc tối ưu hóa các tựa game và thảo luận về robotics. Krafton đã thành lập công ty AI vật lý 'Ludo Robotics' vào đầu năm nay để bắt đầu nghiên cứu về robot hình người.

Công nghệ CPC (NPC AI trong game hoặc đồng đội AI) và công nghệ học tăng cường đa phương thức mà Krafton đang nghiên cứu tập trung vào việc giúp các nhân vật AI trong game hiểu tình huống và hành động cùng người dùng. Mặc dù họ không trực tiếp sản xuất robot, nhưng họ thiết kế cấu trúc nhận thức tình huống và quyết định hành động cần thiết cho AI vật lý.

Nexon cũng đã mở rộng tổ chức nghiên cứu AI, big data và machine learning thành Intelligence Labs từ năm 2017, tích lũy lâu dài dữ liệu hành vi người dùng và tự động hóa vận hành, cùng với công nghệ tương tác trong game.

Một đại diện từ ngành game cho biết: "Sự chú ý gần đây của các công ty game trong nước đối với AI vật lý không phải đến từ lĩnh vực sản xuất robot trực tiếp, mà là từ kinh nghiệm trong việc xây dựng môi trường ảo và mô phỏng hành động. Công nghệ tích lũy trong quá trình phát triển game như không gian 3D thời gian thực và dữ liệu hành vi người dùng đang được đánh giá lại với năng lực khác biệt trong lĩnh vực mô phỏng học máy và kỹ thuật số."





* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.