Thứ Ba, ngày 05 tháng 06 năm 2026
Phỏng vấn: Nhà phát triển game tự học nổi tiếng trên Roblox, Kim Tae-hoon, muốn khởi nghiệp trong ngành game

Phỏng vấn: Nhà phát triển game tự học nổi tiếng trên Roblox, Kim Tae-hoon, muốn khởi nghiệp trong ngành game

BAEK SEO HYUN 18:06 01-06-2026
Tự học phát triển game từ lớp 5 tiểu học... đã tạo ra hơn 70 game trong 7 năm AI sẽ giảm bớt rào cản phát triển... Roblox nuôi dưỡng thế hệ nhà sáng tạo tiếp theo
Kim Tae-hoon, nhà sáng tạo Roblox, đã có cuộc phỏng vấn với báo chúng tôi tại Seoul vào ngày 21 tháng 5
Kim Tae-hoon (Lunar_Dev), nhà sáng tạo Roblox, đã có cuộc phỏng vấn với báo chúng tôi tại Seoul. [Ảnh=Baek Seo-hyun]

"Nếu tôi tạo ra một trò chơi mà tôi yêu thích, có thể tôi sẽ kiếm được tiền từ đó? Có lẽ tôi đã bắt đầu từ một suy nghĩ rất đơn giản như vậy."

Nhà phát triển game Kim Tae-hoon (Lunar_Dev) đã bắt đầu hành trình của mình từ một sự tò mò đơn giản. Khi còn học lớp 5 tiểu học, anh đã thích chơi game trên Roblox và quyết định tự mình tạo ra trò chơi. Trong 7 năm qua, anh đã sản xuất hơn 70 trò chơi. Hiện tại, anh đang hoạt động như một nhà phát triển đối tác cho công ty phát triển game Burstwork.

Gặp gỡ Kim Tae-hoon tại văn phòng KPR ở Seoul, anh tự giới thiệu mình không phải là một thiên tài có tài năng đặc biệt, mà chỉ là một nhà phát triển chăm chỉ, tập trung vào những gì mình yêu thích và tích lũy kinh nghiệm. Từ nhỏ, anh đã có xu hướng theo đuổi mục tiêu đến cùng. Khi chơi game, anh cũng kiên trì thử thách để đạt được mục tiêu, và sự quyết tâm này đã dẫn dắt anh đến với việc phát triển game.

Quá trình tự học không hề dễ dàng. Anh không có ai để xin lời khuyên. Khi gặp lỗi, việc tìm nguyên nhân rất khó khăn, và anh cũng không biết nên học gì. Kim cho biết: "Khi mã lỗi xuất hiện, tôi không biết tại sao lại có vấn đề đó" và "Tôi đã đăng câu hỏi lên cộng đồng phát triển và tìm kiếm tài liệu chuyên môn nước ngoài suốt đêm để học lập trình."

Vì quá trình tạo ra game rất thú vị, nên mong muốn tạo ra những trò chơi tốt hơn đã khiến anh dồn hết tâm huyết vào việc phát triển game. Kinh nghiệm lặp đi lặp lại qua hàng chục trò chơi đã tạo nên Kim của ngày hôm nay. "Tôi không nghĩ mình có tài năng xuất sắc ngay từ đầu. Chỉ đơn giản là vì tôi thấy việc sản xuất game thú vị, nên tôi không chỉ làm một vài trò chơi rồi dừng lại, mà tiếp tục làm cho đến khi kỹ năng của tôi tăng lên đáng kể."

Sự kiên trì này đã mang lại thành công cho tác phẩm nổi bật của anh, trò chơi 'RPG không tên'. Trò chơi này đã ghi nhận số lượng người chơi đồng thời cao nhất lên tới 18.000 người và lọt vào top 100 trò chơi phổ biến toàn cầu trên nền tảng Roblox. Đây là trường hợp đầu tiên có 10.000 người chơi đồng thời chỉ với người dùng Hàn Quốc, thu hút sự chú ý của ngành.

Về bí quyết thành công, Kim Tae-hoon cho biết: "Cuối cùng, sự thú vị của trò chơi là điều quan trọng nhất." Nhiều nhà phát triển thường lập kế hoạch lớn trước khi bắt tay vào phát triển, nhưng anh lại thích phương pháp Agile, bắt đầu bằng việc tạo ra cấu trúc chơi cốt lõi của trò chơi và tự mình trải nghiệm. Khi đã xác nhận được sự thú vị, anh mới bắt đầu bổ sung nội dung và hệ thống để nâng cao độ hoàn thiện.

Triết lý phát triển này cũng được áp dụng vào marketing mục tiêu. Thay vì nhắm đến thị trường toàn cầu ngay từ đầu, anh đã thiết kế trò chơi nhắm đến những người dùng Hàn Quốc mà anh hiểu rõ nhất. Anh đã suy nghĩ về cấu trúc phát triển độc đáo và hệ thống thưởng mà game thủ Hàn Quốc ưa chuộng, và chiến lược này đã dẫn đến sự lan truyền trong cộng đồng. Khi điều chỉnh cho phù hợp với sở thích của người dùng Hàn Quốc, người dùng quốc tế cũng đã phản hồi tích cực. Hiện tại, khoảng 40% tổng số người dùng của 'RPG không tên' là người dùng nước ngoài.

Câu chuyện phát triển của Kim Tae-hoon cũng gắn liền với hệ sinh thái nhà sáng tạo thế hệ tiếp theo mà Roblox đã xây dựng. Roblox cung cấp một loạt công cụ phát triển như 'Roblox Studio', tài liệu phát triển, chức năng phân tích dữ liệu và cộng đồng toàn cầu, giúp giảm đáng kể rào cản gia nhập cho bất kỳ ai có ý tưởng muốn thử sức trong việc sản xuất và kiếm tiền từ game.

Gần đây, việc hỗ trợ phát triển bằng công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) cũng đang trở nên mạnh mẽ hơn. Trợ lý AI trong Roblox Studio giúp tạo và sửa mã, tự động hóa các công việc lặp đi lặp lại, và tạo ra tài sản. Công nghệ AI có khả năng thực hiện một số quy trình độc lập từ lập kế hoạch đến thử nghiệm chỉ bằng lệnh ngôn ngữ tự nhiên cũng được kỳ vọng sẽ được bổ sung trong tương lai.

AI đang cách mạng hóa hệ sinh thái của các nhà sáng tạo cá nhân. Việc tạo mô hình 3D hay sản xuất hoạt hình trước đây cần rất nhiều thời gian và nhân lực, nhưng AI đang giải quyết vấn đề này, tối đa hóa năng suất của các nhà phát triển độc lập. Kim nhấn mạnh rằng phát triển game cũng đang đi trên con đường đổi mới tương tự. Anh nói: "Trước đây, phát triển game cần cơ sở hạ tầng lớn, nhưng AI đang phá vỡ các rào cản kỹ thuật, mở ra thời đại mà các nhà phát triển cá nhân cũng có thể thử sức với các dự án lớn như blockbuster."

Đã trở thành một nhà phát triển chuyên nghiệp, anh đang lên kế hoạch khởi nghiệp thay vì theo học đại học. Anh cho biết sẽ chính thức thành lập công ty game mang dấu ấn cá nhân của mình sau khi hoàn thành nghĩa vụ quân sự, dựa trên kinh nghiệm thực tế đã tích lũy. Anh cũng không quên nhắn nhủ đến những người đang tự học phát triển game rằng 'hành động' là điều quan trọng nhất.

Kim nói: "Thay vì lo lắng về kết quả và do dự, hãy bắt đầu viết mã và tự mình tạo ra để xác nhận khả năng thực sự và tiềm năng ẩn giấu của mình" và "Tôi đã bắt đầu từ khi còn nhỏ và trải qua nhiều khó khăn và thất bại, nhưng để biến những sai lầm thành kinh nghiệm, điều quan trọng nhất là phải hành động."



* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.