Báo cáo “Phân tích xu hướng ngành công nghiệp nội dung quý IV và cả năm 2025” cho thấy kim ngạch xuất khẩu đạt gần 15 tỷ USD, trong khi các lĩnh vực như âm nhạc và điện ảnh tiếp tục đóng vai trò dẫn dắt tăng trưởng. Đáng chú ý, cứ ba doanh nghiệp thì có một đơn vị đã ứng dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh trong hoạt động sản xuất và kinh doanh.
Theo báo cáo do Cơ quan nội dung sáng tạo Hàn Quốc công bố ngày 30, tổng doanh thu của ngành công nghiệp nội dung Hàn Quốc trong năm 2025 đạt 161.483,9 tỷ won, tăng 2,6% so với năm trước đó. Kết quả này phản ánh xu hướng phục hồi và mở rộng ổn định của ngành trong bối cảnh môi trường kinh tế toàn cầu vẫn còn nhiều biến động.
Xét theo từng lĩnh vực, âm nhạc ghi nhận mức tăng trưởng cao nhất với 15,8%, tiếp theo là lĩnh vực thông tin tri thức với 7,8%, truyện tranh 7,4% và hoạt hình 6,8%. Những con số này cho thấy sự đa dạng trong động lực phát triển của ngành nội dung, khi không chỉ các sản phẩm văn hóa đại chúng mà cả những lĩnh vực mang tính tri thức cũng đang gia tăng sức cạnh tranh.
Về xuất khẩu, tổng kim ngạch của ngành trong năm 2025 đạt 14,90582 tỷ USD, tăng 5,9% so với năm trước. Trong đó, âm nhạc chiếm mức tăng trưởng nổi bật với 32,4%, điện ảnh đạt 19,9% và ngành công nghiệp nhân vật (character) đạt 12,8%. Đà tăng trưởng của âm nhạc được thúc đẩy mạnh mẽ nhờ việc mở rộng các buổi biểu diễn ở nước ngoài và sự hiện diện ngày càng sâu rộng của các nghệ sĩ K-pop trên thị trường toàn cầu. Ngành điện ảnh cũng ghi nhận kết quả khả quan nhờ thành công của nhiều tác phẩm được kỳ vọng, trong khi nhu cầu đối với các sản phẩm nhân vật Hàn Quốc tại thị trường quốc tế tiếp tục gia tăng.
Tuy nhiên, không phải tất cả các lĩnh vực đều duy trì được xu hướng tích cực. Một số ngành như giải pháp nội dung giảm 10,3%, hoạt hình giảm 7,6% và xuất bản giảm 3,1%, chủ yếu do sự chững lại tại một số thị trường nước ngoài. Điều này cho thấy sự phân hóa rõ nét trong nội bộ ngành, đồng thời đặt ra yêu cầu thích ứng linh hoạt hơn với biến động của thị trường toàn cầu.
Một điểm đáng chú ý khác là mức độ ứng dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh trong các doanh nghiệp nội dung. Trong quý IV năm 2025, tỷ lệ doanh nghiệp sử dụng công nghệ này đạt 32,1%, tương đương khoảng một trong ba doanh nghiệp. Trong số 810 doanh nghiệp đã triển khai, có 66,2% áp dụng ở một số bộ phận nhất định, trong khi 33,8% đã triển khai trên toàn bộ hệ thống.
Xét theo lĩnh vực, ngành game dẫn đầu về tỷ lệ ứng dụng với 70%, tiếp đến là hoạt hình 51,6%, quảng cáo 40,9%, thông tin tri thức 33,7% và phát thanh – truyền hình, video với 31,9%. Các doanh nghiệp chủ yếu sử dụng trí tuệ nhân tạo trong khâu sản xuất nội dung với tỷ lệ 62,7%, tiếp theo là lập kế hoạch kinh doanh (43,7%) và sáng tạo nội dung (32,8%). Đáng chú ý, trong số các doanh nghiệp chưa áp dụng, vẫn có 16,6% bày tỏ ý định sẽ triển khai trong tương lai, cho thấy tiềm năng mở rộng ứng dụng công nghệ này là rất lớn.
Báo cáo lần này không chỉ cung cấp số liệu về doanh thu, xuất khẩu và lực lượng lao động mà còn đưa ra cái nhìn toàn diện về xu hướng phát triển của ngành, bao gồm tình hình hoạt động của các doanh nghiệp niêm yết, mức độ cảm nhận của doanh nghiệp về môi trường kinh doanh cũng như các yếu tố kinh tế vĩ mô tác động đến toàn ngành. Toàn văn báo cáo hiện đã được công bố trên trang web chính thức của KOCCA, cho phép các bên liên quan dễ dàng tiếp cận và tham khảo.
© Bản quyền thuộc về Thời báo Kinh tế AJU & www.ajunews.com: Việc sử dụng các nội dung đăng tải trên vietnam. kyungjeilbo.com phải có sự đồng ý bằng văn bản của Aju News Corporation.




