
OneStore đã công bố tầm nhìn trở thành 'Cửa hàng All in One' tích hợp tải xuống, thanh toán và chơi game, với mục tiêu đạt giao dịch 2 nghìn tỷ won vào năm 2030.
Tại buổi họp báo kỷ niệm 10 năm tổ chức ở tòa nhà SKT T tại Seoul, ông Park Tae-young, Giám đốc OneStore, cho biết: "10 năm qua, chúng tôi đã giảm phí để trở thành ứng dụng hàng đầu tại Hàn Quốc. Từ nay, chúng tôi sẽ mở rộng vai trò của mình và dẫn đầu sự thay đổi."
OneStore đã giới thiệu nền tảng thanh toán D2C 'OneWebShop' và dịch vụ trò chơi 'OnePlay' không cần cài đặt. Chiến lược này nhằm cung cấp thêm lựa chọn cho nhà phát triển và người dùng, đồng thời tăng cường sức cạnh tranh của nền tảng.

OneWebShop là nền tảng thanh toán D2C trên web, tích hợp kinh nghiệm vận hành từ các ứng dụng hiện có. Dịch vụ này cho phép sử dụng tiêu chuẩn thanh toán trong ứng dụng mà không cần phát triển thêm, với phí dịch vụ khoảng 8%. Hiện có khoảng 40 sản phẩm đang chuẩn bị ra mắt vào cuối tháng 5.
Dịch vụ OnePlay cho phép chơi game ngay trong ứng dụng OneStore mà không cần cài đặt. Hợp tác với Tencent, dịch vụ này cung cấp nội dung trò chơi mini và trải nghiệm liền mạch từ đăng nhập đến mua sắm vật phẩm. Dự kiến sẽ ra mắt chính thức vào tháng 5.
OneStore sẽ tập trung vào ba trụ cột chính: ứng dụng, OneWebShop và OnePlay, để thúc đẩy tăng trưởng dài hạn. Mục tiêu là mở rộng giao dịch và tăng thời gian người dùng lưu lại trên nền tảng.
Ngoài ra, OneStore cũng đặt mục tiêu đạt giao dịch 2 nghìn tỷ won và cung cấp lợi ích tích lũy hơn 1 nghìn tỷ won cho các nhà phát triển vào năm 2030.
Ông Park cũng nhấn mạnh rằng việc đánh giá công ty quan trọng hơn thời điểm IPO. "IPO chỉ là một phần trong quá trình phát triển. Hiện tại, chúng tôi tập trung vào phát triển dựa trên OneWebShop và OnePlay," ông nói.
* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.
© Bản quyền thuộc về Thời báo Kinh tế AJU & www.ajunews.com: Việc sử dụng các nội dung đăng tải trên vietnam. kyungjeilbo.com phải có sự đồng ý bằng văn bản của Aju News Corporation.



