
[Kinh tế Nhật báo] Triển lãm game lớn nhất Hàn Quốc 'G-Star' đã bắt đầu chuẩn bị cho sự kiện năm nay. Mặc dù năm ngoái thu hút hơn 200.000 khách tham quan, nhưng sự vắng mặt của các công ty game lớn đã gây ra lo ngại về khủng hoảng và thành công của sự kiện. Do đó, 'G-Star 2026' sẽ phải đối mặt với nhiệm vụ mở rộng quy mô và củng cố nội dung.
Ngày 3 tháng 3, Ban tổ chức G-Star thông báo rằng họ sẽ nhận đăng ký sớm cho các công ty tham gia 'G-Star 2026' đến ngày 30 tháng 4 qua trang web chính thức. Sự kiện sẽ diễn ra từ ngày 19 đến 22 tháng 11 tại BEXCO, Busan.
Các công ty đăng ký sớm sẽ được giảm 10% phí gian hàng, trong khi đăng ký thông thường sẽ diễn ra từ ngày 26 tháng 5 đến 31 tháng 7. Nếu gian hàng được phân bổ hết, việc đăng ký có thể kết thúc sớm.
Triển lãm sẽ được chia thành hai phần BTC và BTB như trước. BTC sẽ tập trung vào game và mở rộng sự tham gia của các ngành liên quan như truyền thông, IP và công nghệ. BTB sẽ tăng cường chức năng gặp gỡ trực tiếp và giảm bớt gánh nặng cho các doanh nghiệp vừa và nhỏ. 'Gian hàng lounge' mới sẽ được thiết kế để mở rộng cơ hội kinh doanh cho các công ty nhỏ.

Hội nghị 'G-CON' sẽ tiếp tục với các phiên thảo luận về nội dung game. Sự kiện sẽ mở rộng giao lưu giữa các nhà sáng tạo game và các ngành khác như điện ảnh và truyện tranh, đồng thời mời diễn giả quốc tế tham gia. Các sự kiện phụ như eSports, giải thưởng cosplay, Giải thưởng Game Hàn Quốc và Indie Showcase cũng sẽ được tổ chức.
'G-Star 2025' diễn ra vào tháng 11 năm ngoái đã thu hút khoảng 202.000 khách tham quan theo ước tính của Ban tổ chức. Các công ty lớn như NCSoft, Netmarble và Krafton đã có mặt với các gian hàng lớn để giới thiệu sản phẩm mới, trong khi Indie Showcase có sự tham gia của 80 nhà phát triển từ 20 quốc gia. Tuy nhiên, sự vắng mặt của Nexon, Pearl Abyss và Kakao Games đã gây ra lo ngại về sức cạnh tranh của triển lãm.
Năm nay, G-Star sẽ tập trung vào việc mở rộng cơ sở tham gia và đa dạng hóa nội dung, đồng thời tạo ra hiệu quả kinh doanh thực tế. Ban tổ chức có kế hoạch cải thiện cấu trúc triển lãm và đa dạng hóa hình thức tham gia để củng cố vai trò của G-Star như một nền tảng công nghiệp, kết hợp với các sự kiện phụ như sự kiện văn hóa game và eSports để tăng cường khả năng mở rộng ngoài triển lãm.
* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.













