Tôi đã trải nghiệm trò chơi gây tranh cãi 'Call of Duty: Modern Warfare 4'. Trên những con phố yên bình của Seoul, bỗng dưng ánh sáng lóe lên và tất cả đèn đều tắt ngấm. Tiếp theo là những vụ nổ, cảnh tượng hỗn loạn không thể tả. Khi tỉnh lại, tôi thấy thành phố Seoul bị chiếm đóng bởi xe tăng và xe bọc thép. Sau một cuộc giao tranh ngắn với quân đội Triều Tiên, bối cảnh của trò chơi chuyển sang thành phố Haji của Triều Tiên.
Những cảnh tượng gây sốc tiếp theo xuất hiện. Những kẻ phản động bị đe dọa, trẻ em bị bắt ra khỏi nhà. Có cảnh một người treo cổ trên cây. Sau đó, nhân vật chính, Đại úy Price, xuất hiện và tạm thời rời khỏi Triều Tiên. Tôi thở phào nhẹ nhõm. Có lẽ đó là điều có thể xảy ra, hoặc đang xảy ra ở đâu đó. Tôi đã chìm đắm trong cuộc chiến ảo suốt cuối tuần.
Trong chính trị, trò chơi này đã trở thành chủ đề nóng, và điều nghịch lý là nó cho thấy cách nhìn của chúng ta về nội dung văn hóa đang thụt lùi. Có người cho rằng Tổng thống nên chơi trò chơi này vì Triều Tiên là một mối đe dọa lớn. Một số người khác lại lên tiếng rằng việc cầm súng và giết quân đội đồng bào Triều Tiên là sai trái. Họ chỉ nhìn thấy những gì họ muốn thấy và nói những gì họ muốn nói.
Trò chơi không đề cập đến ý thức hệ. Đó chỉ là một trò chơi. Nó là sản phẩm sáng tạo dựa trên trí tưởng tượng và hư cấu. Nếu bạn liên tưởng đến ai đó trong thực tế khi nhìn vào các nhân vật, bạn đã nghĩ sai. Nhân vật chính, Đại úy Price, chỉ là một trong những nhân vật mà chúng ta thường thấy trong các bộ phim gián điệp.
Các trò chơi quân sự như series Call of Duty luôn cần một kẻ thù. Nội dung chủ yếu xoay quanh nội chiến ảo, Thế chiến thứ ba, và mối đe dọa tận thế. Với sự phát triển của công nghệ đồ họa, chiến trường trở nên chi tiết hơn và động cơ vật lý tinh vi đã mang lại tính thực tế cho thế giới ảo. Như nhiều trò chơi khác, New York và Paris đã bị tàn phá, Seoul cũng có thể như vậy.
Ở nước ngoài, hiếm khi có tranh cãi chính trị xung quanh trò chơi. Một số trò chơi hoặc phim có sự bóp méo lịch sử hoặc tô hồng chiến tranh có thể trở thành đối tượng tranh cãi, nhưng phần lớn không được đề cập trong chính trị.
Cảm giác khi trở thành một người lính Hàn Quốc nhắm súng vào quân đội Triều Tiên là một điều may mắn vì đó không phải là thực tế. Việc cho rằng "ý thức an ninh bị tê liệt" hay "đó là chiến tranh tâm lý của Mỹ" là điều kỳ quặc. Điều này chỉ làm giảm giá trị văn hóa của công chúng và coi họ như những kẻ ngốc.
Hình ảnh các chính trị gia cười đùa, đặt hàng trò chơi và sử dụng nó làm công cụ tấn công chính trị trên mạng xã hội thật đáng thất vọng. Trò chơi không phải là tài liệu giáo dục an ninh phù hợp với khẩu vị của các chính trị gia. Nó cũng không phải là công cụ tuyên truyền chống Mỹ hay chống Triều Tiên. Cần có sự trưởng thành trong việc tiêu thụ nội dung như một nội dung.
Sự trưởng thành thực sự của ngành công nghiệp văn hóa có nghĩa là các thành viên trong xã hội có khả năng phân biệt giữa hư cấu và thực tế. Thời đại mà âm nhạc đại chúng hay điện ảnh bị cắt xén bởi những tiêu chuẩn đạo đức lạc hậu đã qua rồi.
Đội ngũ sản xuất của trò chơi này đã tập trung vào việc tái hiện chính xác văn hóa Hàn Quốc và cuộc sống quân ngũ. Điều này cho thấy sự quan tâm ngày càng cao đối với Hàn Quốc. Do đó, có thể coi đây là một thành tựu thể loại đáng tin cậy phù hợp với thị hiếu của thị trường Hàn Quốc. Không nên diễn giải rằng nó kích thích sự lo lắng an ninh không cần thiết.
Hãy xem phim như phim, tiểu thuyết như tiểu thuyết, và trò chơi cũng như một hình thức giải trí trong thế giới ảo. Đừng để những tiêu chuẩn chính trị nông cạn xen vào chiến trường ảo, vì trình độ văn hóa đại chúng của chúng ta đã cao. Chính trị hãy làm chính trị, và trò chơi hãy để yên cho nó là trò chơi.
* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.
© Bản quyền thuộc về Thời báo Kinh tế AJU & www.ajunews.com: Việc sử dụng các nội dung đăng tải trên vietnam. kyungjeilbo.com phải có sự đồng ý bằng văn bản của Aju News Corporation.



