Mở rộng từ game sang âm nhạc và nội dung thực tế… Giảm bớt rào cản về độ tuổi, giới tính và quốc gia
Fanbase của các nghệ sĩ như Cutie Street, Yoasobi, Hatsune Miku đang mở rộng tại Hàn Quốc, đặc biệt trong thế hệ Z
Cộng đồng sở thích được hình thành từ nền tảng và cộng đồng… Duy trì bản sắc phụ
Ý nghĩa của "văn hóa phụ" đang thay đổi trong thị trường nội dung tại Hàn Quốc. Khái niệm này trước đây chỉ được sử dụng trong một số cộng đồng game, giờ đây đã mở rộng ra toàn bộ nội dung thông qua các nền tảng và cộng đồng.
Theo thông tin từ ngành công nghiệp vào ngày 12, văn hóa phụ tại Hàn Quốc đang mở rộng từ game sang anime, âm nhạc và nội dung tương tác thực tế. Đối tượng người hâm mộ không còn bị giới hạn bởi độ tuổi, giới tính hay quốc gia, mà đang có xu hướng mở rộng. Phân tích cho thấy, mặc dù vẫn giữ bản sắc là "phụ", nhưng các cộng đồng và đối tượng tiêu dùng đang phát triển trong từng lĩnh vực.
Điều này đặc biệt rõ ràng trong thị trường âm nhạc gần đây. Nhóm nhạc nữ Nhật Bản Cutie Street đã phát hành phiên bản tiếng Hàn của bài hát chủ đề "Có phải chỉ dễ thương thôi không?" vào tháng 4 và đã xuất hiện trên các chương trình âm nhạc tại Hàn Quốc, qua đó mở rộng quy mô người hâm mộ tại đây. Video xuất hiện trên các chương trình âm nhạc của họ đã ghi nhận hơn 13 triệu lượt xem trên YouTube, cho thấy sự phổ biến, và sau đó, nhóm sẽ tổ chức concert độc quyền tại Hàn Quốc trong tháng này.
Trò chơi điện tử tương tác thực tế "Thành thế thiên hạ: Nữ hoàng ra đời" (gọi tắt là Thành thế thiên hạ) là một ví dụ về sự mở rộng của văn hóa phụ tại Hàn Quốc. Trò chơi này dựa trên các diễn viên thực và có nội dung về cuộc chiến tranh triều đình, đã thu hút sự chú ý từ cộng đồng yêu thích phim truyền hình Trung Quốc, đặc biệt là nữ giới. Phần đầu tiên được phát hành vào tháng 9 năm 2025 đã đạt 99% đánh giá "tích cực tuyệt đối" trên bảng xếp hạng Steam tại Hàn Quốc, và sau khi phần hai ra mắt vào tháng trước, đã có một buổi gặp gỡ offline với sự tham gia của hơn 300 người hâm mộ và các diễn viên chính.
Ngành công nghiệp cho rằng sự phát triển của các cộng đồng trực tuyến và nền tảng truyền thông đã ảnh hưởng đến sự lan tỏa của văn hóa phụ. Văn hóa phụ trước đây được coi là một loại hình văn hóa sở thích không chính thống, nhưng giờ đây, nhờ vào YouTube, các video ngắn và các cộng đồng trực tuyến, những người có cùng sở thích đã nhanh chóng tập hợp lại và mở rộng quy mô. Các dịch vụ video trực tuyến toàn cầu như Netflix đã nâng cao khả năng tiếp cận anime, trong khi YouTube và các nền tảng video ngắn đã trở thành kênh phân phối cho âm nhạc và nội dung game ra ngoài cộng đồng người hâm mộ.
Tuy nhiên, ngành công nghiệp cũng chỉ ra rằng việc mở rộng đối tượng tiêu dùng không có nghĩa là văn hóa phụ bị hấp thụ vào văn hóa đại chúng. Người tiêu dùng văn hóa phụ thường có xu hướng coi nội dung mà họ yêu thích không chỉ là một xu hướng đơn giản mà là một phần của "cộng đồng sở thích". Phân tích cho thấy, văn hóa "chỉ muốn mình biết" là yếu tố thúc đẩy sự gắn kết và sức tiêu thụ trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa phụ.
Giáo sư Lee Eun-hee từ Đại học Inha cho biết: "Văn hóa phụ thường có nhận thức mạnh mẽ về việc 'biết và thưởng thức những điều mà người khác không biết'. Khi nội dung mà họ yêu thích trở thành chính thống, họ cảm thấy tự hào nhưng cũng sẽ tìm kiếm những điều mới mẻ khác. Bản chất của sự phổ biến văn hóa phụ chính là niềm tự hào về sở thích độc đáo không phổ biến".
* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.
© Bản quyền thuộc về Thời báo Kinh tế AJU & www.ajunews.com: Việc sử dụng các nội dung đăng tải trên vietnam. kyungjeilbo.com phải có sự đồng ý bằng văn bản của Aju News Corporation.



