Thứ Ba, ngày 30 tháng 06 năm 2026
Nexon đạt doanh thu kỷ lục trong quý 1 nhờ chiến lược toàn cầu của Chủ tịch Patrick Söderlund

Nexon đạt doanh thu kỷ lục trong quý 1 nhờ chiến lược toàn cầu của Chủ tịch Patrick Söderlund

Shin Hye An 03:17 15-05-2026
Doanh thu quốc tế chiếm 62%... Đa dạng hóa IP Maple và Dungeon Fighter cùng mở rộng thị trường toàn cầu Mở rộng kỳ vọng doanh thu hàng năm lên 50.000 tỷ đồng
Biểu đồ doanh thu chính của Nexon trong quý 1 năm 2026
Biểu đồ doanh thu chính của Nexon trong quý 1 năm 2026 [Ảnh= Nexon]

Chiến lược cải cách tập trung vào thị trường toàn cầu của Chủ tịch Nexon, Patrick Söderlund, đã có khởi đầu thuận lợi. Nexon đã ghi nhận doanh thu kỷ lục trong quý 1 năm nay.

Nexon thông báo vào ngày 14 rằng doanh thu trong quý 1 năm 2026 đạt 14.201 tỷ đồng, lợi nhuận hoạt động đạt 5.426 tỷ đồng và lợi nhuận ròng đạt 5.338 tỷ đồng. So với cùng kỳ năm trước, doanh thu tăng 34%, lợi nhuận hoạt động tăng 40% và lợi nhuận ròng tăng 118%.

Nguyên nhân cải thiện kết quả kinh doanh được cho là nhờ vào việc tăng cường sức cạnh tranh của các tài sản trí tuệ (IP) chủ chốt như 'MapleStory' và 'Dungeon Fighter', cùng với chiến lược mở rộng thị trường toàn cầu tại Bắc Mỹ, châu Âu và Đông Nam Á.

Ông Söderlund đã nhậm chức Chủ tịch Nexon Nhật Bản vào tháng 2 và đã đưa ra định hướng tập trung vào các dự án có khả năng thành công cao trong buổi '2026 Capital Market Briefing (CMB)' vào tháng 3.

Ông từng giữ chức Phó Chủ tịch điều hành tại Electronic Arts (EA) và là người đứng sau sự phát triển của các tựa game ăn khách toàn cầu như 'Battlefield' và 'Mirror's Edge'. Do đó, ông được đánh giá là người phù hợp để tăng cường sức cạnh tranh của Nexon tại Bắc Mỹ và châu Âu. Thực tế, 'Arc Raiders', một tựa game đóng góp vào sự tăng trưởng doanh thu tại Bắc Mỹ và châu Âu trong quý 1, cũng là sản phẩm của studio Embark, do ông Söderlund sáng lập.
 
Thành công trong việc đa dạng hóa IP chủ chốt... Tăng tỷ lệ doanh thu toàn cầu 

Chiến lược tăng cường IP chủ chốt và mở rộng thị trường toàn cầu mà ông Söderlund nhấn mạnh đã dẫn đến thành công của IP MapleStory và các tựa game mới trong quý 1.

Trước tiên, Nexon đã xác nhận khả năng đa dạng hóa nền tảng của IP franchise thông qua việc phát hành sản phẩm tiếp theo của MapleStory trong quý 1.

Game RPG nhàn rỗi 'Maple Kiểu' đã trở thành một sản phẩm thành công kể từ khi ra mắt vào tháng 11 năm ngoái, đứng đầu doanh thu trên cả hai chợ ứng dụng. Trong quý 1, đã có sự gia tăng người dùng mới tại thị trường Bắc Mỹ, châu Âu và Đông Nam Á.

Nền tảng UGC 'MapleStory World' đã ghi nhận doanh thu tăng 79% so với cùng kỳ năm trước nhờ hiệu ứng cập nhật Tết Nguyên Đán tại Đài Loan. Phiên bản PC gốc 'MapleStory' cũng đang thực hiện chiến lược hyper-localization để mở rộng ảnh hưởng tại các thị trường phương Tây. Doanh thu quốc tế của MapleStory đã tăng 8% so với cùng kỳ năm trước nhờ vào thành công của bản cập nhật mùa đông.

Nexon dự định áp dụng công thức đa dạng hóa của MapleStory cho Dungeon Fighter. Game nhàn rỗi 'Dungeon Fighter Kiểu' dự kiến sẽ ra mắt trong năm nay, cùng với các dự án 'Dungeon Fighter Classic', 'Dungeon Fighter: Arad', và 'Project Overkill' cũng đang được phát triển.

Việc mở rộng thị trường toàn cầu cũng đã thúc đẩy doanh thu kỷ lục trong quý. MapleStory và tựa game PC mới 'Arc Raiders' ra mắt vào tháng 10 năm ngoái đã đánh dấu sự thay đổi trong cấu trúc doanh thu của Nexon, vốn tập trung vào Đông Á. Tỷ lệ doanh thu quốc tế của Nexon đã tăng từ 52% trong quý 1 năm ngoái lên 62% trong quý 1 năm nay. Doanh thu tại Bắc Mỹ và châu Âu đã tăng 310%, trong khi doanh thu tại Đông Nam Á tăng 111%.

'Arc Raiders' đã bán thêm 4,6 triệu bản trong quý 1, đạt doanh thu toàn cầu tích lũy 16 triệu bản sau 6 tháng ra mắt. Nhờ vào sự thành công tại các thị trường phương Tây, doanh thu PC và console của Nexon trong quý lần đầu tiên vượt mốc 10.000 tỷ đồng.
 
Kỳ vọng doanh thu hàng năm 50.000 tỷ đồng... Tăng cường động lực tăng trưởng qua các tựa game mới và đối tác

Do đó, kỳ vọng về việc đạt doanh thu hàng năm 50.000 tỷ đồng, điều chưa từng có trong ngành game tại Hàn Quốc, đang gia tăng.

Nexon đã vượt mốc doanh thu 40.000 tỷ đồng vào năm 2024, trở thành công ty game đầu tiên tại Hàn Quốc làm được điều này. Năm ngoái, doanh thu của tất cả các quý đều vượt 10.000 tỷ đồng, ghi nhận doanh thu hàng năm kỷ lục 40.5072 tỷ đồng.

Vào năm 2024, Giám đốc điều hành lúc đó, Lee Jung-hun, đã đặt mục tiêu đạt doanh thu 70.000 tỷ đồng vào năm 2027. Tuy nhiên, ông Söderlund đã hoãn thời gian đạt mục tiêu doanh thu trong buổi CMB 2026 vào tháng 3. Sau đó, ông Söderlund vẫn chưa công bố mục tiêu doanh thu mới.

Mặc dù thời gian đạt mục tiêu ban đầu đã bị hoãn, nhưng doanh thu quý 1 đạt 14.201 tỷ đồng đã làm tăng khả năng Nexon trở thành công ty game đầu tiên tại Hàn Quốc vượt mốc doanh thu 50.000 tỷ đồng.

Nexon dự định mở rộng đầu tư vào các franchise chủ chốt và các dự án có khả năng thành công toàn cầu trong năm nay theo hướng chọn lọc và tập trung.

Đầu tiên, công ty đã ký hợp đồng dài hạn về việc phát hành franchise 'FC' tại Hàn Quốc với EA, và gia hạn hợp đồng phát hành 'Dungeon Fighter' trên PC tại Trung Quốc với Tencent thêm 10 năm.

Nexon cũng đang thúc đẩy việc mở rộng các đối tác mới và các IP tự phát triển thế hệ tiếp theo. Vào tháng 3, Nexon đã công bố hợp đồng phát hành dịch vụ tại Hàn Quốc cho phiên bản PC của 'Overwatch' với Blizzard Entertainment.

Game sinh tồn 'Paradise: Last Paradise' đang được phát triển với mục tiêu ra mắt vào năm tới. Ngoài ra, Nexon cũng có kế hoạch mở rộng danh mục IP để thâm nhập thị trường toàn cầu thông qua các tựa game tự phát triển như 'Vindictus: Defying Fate', 'Durango World', và 'Uchi the Wayfarer'.

Các biện pháp hoàn tiền và điều chỉnh nhân sự mạnh mẽ sau sự cố lỗi xác suất trong 'Maple Kiểu' cũng được đánh giá là có thể giúp khôi phục lòng tin của người dùng đối với Nexon.

'Maple Kiểu' đã đứng đầu doanh thu ngay sau khi ra mắt vào tháng 11 năm ngoái, nhưng đã phải tiến hành hoàn tiền vào tháng 2 do sự cố lỗi xác suất.

Đối tượng hoàn tiền là tất cả các vật phẩm trong game được mua từ ngày ra mắt 6 tháng 11 năm ngoái đến ngày 28 tháng 1 năm nay, và được thực hiện cho những người dùng có yêu cầu. Ngành công nghiệp ước tính chi phí hoàn tiền khoảng 1.300 tỷ đồng. Số tiền hoàn lại cho các vật phẩm trong game của 'Maple Kiểu' đã được phản ánh trong kết quả quý 4 năm ngoái và quý 1 năm nay.

Giám đốc Nexon Nhật Bản, Lee Jung-hun, cho biết: "Chúng tôi sẽ củng cố động lực tăng trưởng trung và dài hạn thông qua việc tăng cường các đối tác chiến lược và danh mục sản phẩm mới, đồng thời sẽ tăng cường khả năng sinh lời và sức cạnh tranh toàn cầu thông qua chiến lược sáng tạo mà chúng tôi đã đề xuất trong CMB 2026."



* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.