Thứ Ba, ngày 01 tháng 07 năm 2026
Doanh thu đồ chơi của CU tăng 75% nhờ vào người lớn mua sắm cho ngày Quốc tế Thiếu nhi

Doanh thu đồ chơi của CU tăng 75% nhờ vào người lớn mua sắm cho ngày Quốc tế Thiếu nhi

Cho Jae Hyung 17:47 13-05-2026
Khách hàng mua sản phẩm nhân vật từ độ tuổi 20 chiếm 33% và 30 tuổi chiếm 28%... Tỷ lệ 2030 vượt 60%
Người mẫu giới thiệu sản phẩm hợp tác nhân vật của CU. [Ảnh=CU]
Người mẫu giới thiệu sản phẩm hợp tác nhân vật của CU. [Ảnh=CU]

Chuỗi cửa hàng tiện lợi CU đã ghi nhận doanh thu tăng mạnh từ các sản phẩm hợp tác nhân vật nhằm phục vụ cho ngày Quốc tế Thiếu nhi, nhờ vào sự mua sắm của những người lớn. Các sản phẩm đồ chơi không chỉ đơn thuần là đồ chơi mà còn trở thành nội dung cốt lõi cho việc sưu tập và tiêu dùng của người hâm mộ.
 
CU cho biết từ ngày 1 đến 11 tháng 5, doanh thu từ đồ chơi đã tăng 75,1% so với cùng kỳ năm trước. Các sản phẩm hợp tác nhân vật được giới thiệu trong tháng 5 đã kích thích nhu cầu sưu tầm không chỉ của trẻ em mà còn của thế hệ 2030, trở thành một trong những danh mục doanh thu chính.
 
Thực tế, nhóm khách hàng chính dẫn đầu doanh thu từ sản phẩm nhân vật là người tiêu dùng trưởng thành. Theo phân tích độ tuổi khách hàng mua sản phẩm nhân vật từ CU trong khoảng thời gian từ 1 đến 11 tháng 5, độ tuổi 20 chiếm 33,1%, tiếp theo là độ tuổi 30 (28,3%), 10 tuổi (23,5%), 40 tuổi (12,4%) và trên 50 tuổi (2,7%), cho thấy tỷ lệ của thế hệ 2030 vượt quá 60% tổng số khách hàng.
 
Nhờ vào sự tăng trưởng này, doanh thu từ các sản phẩm hợp tác sở hữu trí tuệ (IP) của CU đã liên tục tăng trưởng mạnh mẽ qua các năm. Tỷ lệ tăng trưởng doanh thu so với năm trước là 320,0% vào năm 2023, 82,2% vào năm 2024 và 105,7% trong năm nay. Số lượng mặt hàng liên quan cũng đã tăng mạnh từ khoảng 280 loại vào năm 2023 lên hơn 370 loại vào năm ngoái, khẳng định vị thế của chúng như là những sản phẩm khác biệt chính trong cửa hàng tiện lợi.
 
Các sản phẩm phiên bản giới hạn trong mùa Quốc tế Thiếu nhi năm nay đã được tiêu thụ nhanh chóng. Bộ thẻ Pokémon gồm 5 thẻ ngẫu nhiên trong "Bộ thẻ Pokémon 4 loại" đã bán được 250.000 bộ chỉ sau ba ngày kể từ khi ra mắt vào ngày 2 tháng 5. Sản phẩm này được sản xuất với số lượng giới hạn khoảng 265.000 bộ và hiện tại 96% số lượng đã được tiêu thụ.
 
Sản phẩm hợp tác từ bộ phim hoạt hình "Pat và Mat" cũng đã bán được 10.000 bộ, trong đó "Móc khóa hình nhân vật" đã bán được hơn 5.000 chiếc, trở thành sản phẩm được yêu thích.
 
Cơn sốt nhân vật này cũng được thể hiện rõ ràng qua ứng dụng thương mại điện tử của CU mang tên "Pocket CU". Gần đây, khoảng một nửa trong số 10 từ khóa tìm kiếm phổ biến nhất trên Pocket CU đều liên quan đến các nhân vật như bánh Pokémon, thẻ Pokémon, Pat và Mat, và yogurt Blueberry Grik Pinglu.
 
Đặc biệt, sản phẩm "Yogurt Blueberry Grik Pinglu" ra mắt giữa tháng 3 với thiết kế nhân vật dễ thương và các hình nhân vật ngẫu nhiên đã kích thích nhu cầu sưu tầm của giới trẻ, đạt doanh thu tích lũy 200.000 sản phẩm.
 
Cơn sốt nhân vật đang lan rộng trong toàn ngành cửa hàng tiện lợi. Chuỗi Seven Eleven ghi nhận doanh thu từ sản phẩm hợp tác Sanrio trong mùa Quốc tế Thiếu nhi tăng 180% so với năm trước, trong khi doanh thu từ sản phẩm nhân vật du lịch của GS25 cũng tăng 171,1% so với tháng trước. Điều này cho thấy cửa hàng tiện lợi đang trở thành kênh mua sắm chính cho quà tặng trong ngày Quốc tế Thiếu nhi, vượt qua cả cửa hàng đồ chơi và văn phòng phẩm.
 
Ông Lim Hyeong-geun, Giám đốc Bộ phận Sản phẩm của BGF Retail, cho biết: "Gần đây, các sản phẩm IP nhân vật không chỉ là yếu tố tiếp thị đơn thuần mà còn trở thành nội dung cạnh tranh chính thu hút khách hàng đến cửa hàng. Chúng tôi sẽ tiếp tục giới thiệu các sản phẩm giúp khách hàng có trải nghiệm khác biệt và giá trị sưu tầm tại cửa hàng tiện lợi CU."




* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.